Lista de Cotejo Práctica # 4 Elaboración de Programas en pseudocódigo con estructuras de datos Nombre de la Materia: Manejo de Técnicas de Programación Docente: Ing. Sergio González Pérez
Plantel:
Alumno: alondra michell Hernández soto
Fecha de aplicación:
Conalep Juárez I
Grupo
202-I 15/11/2016
COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información
COMPETENCIA PROFESIONAL: Aplica estructuras algorítmicas en la construcción de rutinas para establecer procesos o señalar caminos alternativos a seguir en la elaboración de programación estructurada.
RESULTADO DE APRENDIZAJE Realizará un programa en pseudocódigo utilizando estructuras algorítmicas para calcular el valor absoluto de números. INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una correspondiente. DESARROLLO
√ el registro de cumplimiento
Registro de No
Desempeños a Evaluar
Cumplimiento SI
NO
%
1
Aplica las medidas de seguridad e higiene.
10
2
Describe el problema principal a resolver
10
3
Realiza el análisis del problema propuesto.
10
4
Identifica los subproblemas con estructura de datos repetitiva
10
5
Elabora el algoritmo correspondiente.
10
6
Verifica el algoritmo propuesto.
10
7
Diseña el diagrama de flujo correspondiente.
10
8
Realiza el Pseudocódigo del problema propuesto.
10
9
Realiza el reporte correspondiente a la práctica.
10
10
Entrega reporte en portafolio de evidencias digital.
10 Ponderación
Porcentaje de Cumplimiento
100 – 90 %
E
80 -70
%
Tabla de Ponderaciones S 60 – 50 % I
Observaciones
40 – 0
%
NP
Alondra Michell Hernández soto
Profr. Sergio González Pérez
Firma del Alumno
Firma del Docente
Revisar un diagrama de flujo y un Pseudocódigo para un programa que imprima los números del 1 al 10 A)ANALISIS DEL PROBLEMA Problema Subproblema
Imprimir los números del 1 al 10 Definir variable x con valor igual a 1 Comparar si x es menor o igual que 10 Imprimir valor de x Incrementar x=x+1 x Para x=1 hasta 10 Imprimir x X=x+1 x
Datos de entrada Procesos
Datos de salida
B)diagrama de flujo inicio
Impresión de números del 1 al 10
X=1 X1
x fin
CODIGO
PRUEBA DE ESCRITORIO
numeros impares del 9 al 1 de michell 97531 Process returned 0 (0x0) execution time : 0.000 s Press any key to continue. EJERCICIO 3 Realizar un programa que te permita capturar el valor inicial del ciclo y el valor limite de la condición del ciclo para imprimir una serie numérica Ejemplo Captura el valor inicial 8 Captura el limite 20 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
CODIGO
Prueba de escritorio capturar numero inicial 8 capturar numero limite20 891011121314151617181920 Process returned 0 (0x0) execution time : 8.672 s Press any key to continue.
CONCLUSION
Hoy martes llevamos a cabo 3 problemas distintos en los cuales En los dos primeros hicimos el análisis y el diagrama de flujo el primer problema lo hicimos con ayuda del profesor y el segu ndo y el tercero nosostros
NO. 1 Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”. √. 2 Transcribe el programa en el editor de “C++”. √. 3 Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.
Docente: Ing. Sergio González Pérez ... Juan es el dueño de una micro empresa y desea calcular el salario bruto del ... Ayuda a juan a resolver este problema.
Alumno: Axel Esaú Falcón López. Fecha de aplicación : 24 / 08 / 2016. COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías ...
el abecedario en mayúsculas por medio del código ASCII ese fue fácil ya ... ASCII con ciclos while, en el último programa fue más difícil ya que teníamos que.
Lista de Cotejo. Práctica # 19 Sobrecarga de Operador +. Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos. Plantel: Conalep Juárez I. Grupo: 402.
... objeto con valor 5Presione una tecla para continuar . . . Programa Visual. #pragma endregion private: System::Void MyForm_Load(System::Object^ sender,.
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA. UAMCC. PRÁCTICAS PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA. LISTA DE COTEJO. TEMA: CIVILIZACIÓN MAYA. NOMBRE DEL ALUMNO: INDICADORES. LO. PRESENTA. NO LO. PRESENTA. OBSERVACIONES. Emplea correctamente las características de una
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apreciar (inspección estática y dinámica). Palpación. Registra la temperatura corporal la presencia de edemas. Realiza la palpación de las estructuras óseas.
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