Lista de Cotejo Práctica # 15 Implementar Clases Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos Instructor: Ing. Sergio González Pérez
Plantel:
Alumno: Héctor Hernández Pérez
Fecha de aplicación : 02
Conalep Juárez I
Grupo:
402 / 05
/2016
COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información
COMPETENCIA PROFESIONAL: Elabora aplicaciones mediante la interacción de los objetos y actores del sistema. .
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Programar una clase color basándose en POO (programación orientada a objetos), para que calcule el valor medio de tres componentes y ponga los tres componentes a dicho valor.
INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una √ el registro de cumplimiento correspondiente.
DESARROLLO REGISTRO DE
No
Características a verificar
CUMPLIMIENTO
SI 1
Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”.
S
2
Transcribe el programa en el editor de “C++”.
S
3
Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.
S
4
Compila el programa.
S
5
Inicia un proceso de depuración del programa (corrección de errores) hasta cerciorarse que el Programa cumpla con el objetivo establecido.
S
6
Imprime el resultado de la ejecución del programa.