Untitled - Parque Científico y Tecnológico de Tenerife

26 nov. 2016 - ... la cohesión social, sostenibilidad, accesibilidad, etc. -‐ Trabajarán dentro de cada grupo de manera colaborativa para para la consecución.
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  KIDS  CREATIVE  HACKATHON     TEA  Tenerife  Espacio  de  las  Artes      

      INTRODUCCIÓN     La   necesidad   de   inventar,   de   crear   es   algo,   tiene   que   ver   con   el   propio   desarrollo   humano.  Un   niño   tiene   la   capacidad   creativa   para   inventar   todo.   La   creatividad   está   estrechamente  ligada  a  las  emociones,  y  por  tanto,  su  desarrollo  favorece  el  crecimiento   personal  y  la  expansión  del  talento.    

                                                                                                                                                     

            El  programa  KIDS  CREATIVE  HACKATHON  es  un  proyecto  organizado  por  Tenerife  Design   Week   y   Fab   Lab   Tenerife   dirigido   a   niños   y   adolescentes,   junto   a   las   familias,   que   promueve  el  diseño  y  la  creatividad  a  través  de  tecnologías  para  la  creación.  Se  trata  de  un   programa   de   capacitación   tecnológica   que   favorece   el   desarrollo   de   la   inteligencia,   la   creatividad  y  la  imaginación  de  niños  y  jóvenes,  a  través  de  nuevas  tecnologías  digitales,   la  electrónica  y  el  software  libre.     Es   un   espacio   creativo   donde   se   estimula   el   pensamiento   y   se   produce   innovación,   y   donde   se   realizan   actividades   de   aprendizaje   y   lúdicas   dirigidas   a   niños   de   entre   7   y   17   años,  siempre  enfocadas  desde  el  diseño.     La   filosofía   del   proyecto   KIDS   CREATIVE   HACKATHON   es   “Inventar   para   crecer   y   aprender”,  apoyando  a  jóvenes  y  niños  en  la  formación  en  tecnologías  creativas  y  nuevas   herramientas  digitales.     OBJETIVOS  DE  KIDS  CREATIVE  HACKATHON   Los  objetivos  del  presente  proyecto  responden  a  la  filosofía  del  propio  evento:       1. Promover  y  fomentar  la  creatividad  y  las  tecnologías  avanzadas.   2. Capacitar  las  nuevas  generaciones  en  tecnologías  creativas.   3. Impulsar  y  promover  nuevos  formatos  de  aprendizaje:  “Aprender  haciendo”.       Creemos  en  la  necesidad  de  acercar  estas  tecnologías  creativas  a  un  público  amplio,  para   que   las   personas   que   acudan   a   la   cita   tengan   la   oportunidad   de   entrar   en   contacto   con   disciplinas,  métodos  de  trabajo  y  resultados  a  los  que  no  están  acostumbrados  a  acceder  y   que   sin   embargo   están   muy   presentes   en   su   vida   cotidiana.   Crearemos   un   espacio   abierto   y  dinámico,  en  el  que  se  desarrollen  tres  áreas:  hackathon,  talleres,  y  microferia.      

                                                                                                                                                     

            Abarcaremos  tres  posibilidades  de  trabajo:  el  hackathon  organizado  previamente  (en  los   que   los   participantes   son   equipos   que   trabajan   habitualmente   en   la   materia),   y   que   se   desarrolla   durante   la   jornada   del   26;   talleres   con   inscripción   previa   en   la   que   pueden   participar  familias  que  no  hayan  tenido  contacto  con  este  tipo  de  actividades  y  un  tercer   apartado,   microferia,   que   busca   que   las   personas   que   acudan   el   día   26,   aunque   no   participen   en   los   talleres   programados   tengan   la   oportunidad   de   “aterrizar”   en   este   campo   que   integra   la   inteligencia,   la   creatividad   y   la   imaginación,   a   través   de   nuevas   tecnologías  digitales,  la  electrónica  y  el  software  libre.     Este  apartado  de  TDWeek  está  organizado  en  tres  áreas:  Hackathon,  Talleres  Infantiles  y   Miniferia.                      

                                                                                                                                                     

         

           

 

  1.-­‐  PRESENTACIÓN  HACKATHON   Presentamos   un   hackathon   creativo   para   adolescentes   que   quieran   enfrentarse   al   reto   tecnológico-­‐creativo   propuesto   por   la   organización   desde   un   enfoque   de   pensamiento  de   diseño.     -­‐

Se   conformarán   tres   equipos   liderados   por   mentores   especializados   (Oliver   González  y  Elena  García)  y  makers  (Tanausú  Henández,  Ricardo  Quintero  e  Iván   Rodríguez)  con  experiencia  para  el  desarrollo  de  proyectos,  talleres  de  aprendizaje   y   metodologías   innovadoras   (previo   al   hackathon).   Estos   equipos   de   trabajo   realizan   en   sus   centros   actividades   relacionadas   con   robótica,   programación   y   desarrollo  de  acciones  tecnológicas.    

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Participarán   en   el   hackathon   con   una   preparación   previa   y   un   proyecto   a   implementar   del   que   serán   informados   en   un   brief.   La   temática   propuesta   es   Diseño   e   Innovación   Social   entendiendo   ésta   como   desarrollo   de   proyectos   que   incidan  positivamente  en  la  cohesión  social,  sostenibilidad,  accesibilidad,  etc.  

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Trabajarán  dentro  de  cada  grupo  de  manera  colaborativa  para  para  la  consecución   del  reto  propuesto.  

 

                                                                                                                                                     

           

DINÁMICA:   El  proyecto  se  desarrolla  durante  la  jornada  del  26:   10:00  –  Comienzo  HACKATHON:   -­‐

Con  el  lema  CREAR  /  HACER  /  HACKEAR  organizaremos  el  trabajo  de  Hackathon.    

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Se  les  hará  entrega  de  un  KIT    de  trabajo  compuesto  de  tres  partes:  una  parte  de   Diseño,  una  parte  Electrónica  y  una  Sorpresa.  

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Este  KIT  establece  un  trabajo  en  tres  fases:  

1.-­‐  Ideación  y  Creatividad  (CREAR).   2.-­‐  Diseñar  y  Desarrollar  (HACER).   3.-­‐  Prototipar  (HACKEAR).     El   proyecto   se   desarrolla   durante   la   jornada   del   sábado   26.   A   lo   largo   de   la   sesión,   los   equipos  desarrollarán  las  fases  ,para  la  consecución  de  los  retos  planteados.     17:00  FASE  DE  COMUNICACIÓN   18:00  PRESENTACIÓN  DE  PROYECTOS   18:30  ENTREGA  DE  PREMIOS     LUGAR  Y  FECHA:  TEA  Tenerife  Espacio  de  las  Artes.  Sábado  26  de  noviembre  de  2016.

     

                                                                                                                                                     

           

2.-­‐  TALLERES  CON  INSCRIPCIÓN   Acercamos   la   disciplina   innovadora   que   inauguramos   con   nuestro   hackathon   a   todos   aquellos   que   quieran   descubrir   nuevos   campos   de   trabajo   creativo     a   través   de   talleres   infantiles   con   un   carácter   lúdico,   y   formativo.   Tres   talleres   que   son   un   estímulo   para   despertar  nuevas  posibilidades  para  las  mentes  más  despiertas:  las  de  los  niños.     2.1  "Taller  de  Impresión  3D  para  niños"     2.2  "Taller  Makey  Makey  con  Técnicas  Textiles"     2.3  "Taller  de  Camisetas  DIY"   3.-­‐  MINIFERIA   Queremos  que  este  área  tenga  un  carácter  más  abierto,  para  llegar  a  un  público  amplio,  y   para  que  aquellas  personas  que  estén  interesadas  en  conocer  estos  sistemas  de  trabajo   creativo  tengan  la  oportunidad  de  hacerlo  al  acudir  a  la  cita;  que  los  “pequeños  curiosos”   que  se  acerquen  al  espacio  puedan  aterrizar  en  un  universo  nuevo  lleno  de  posibilidades   para  la  imaginación.   Diferentes  profesionales  del  sector,  instalarán  mesas  demostrativas  a  modo  de  feria  en  las   que  ofrecer  sus  productos,  sus  programas  de  trabajo  y/o  sus  metodologías.         Empresas  señeras  dentro  de  la  programación,  la  docencia  y  la  venta  de  productos   relacionados  con  las  tecnologías  creativas  tendrán  un  escaparate  dentro  de  este  apartado   de  la  TDWeek.     CO-­‐ORGANIZA:   PCTT,  Parque  Científico  y  Tecnológico  de  Tenerife   Tenerife  Design  Week     FabLab  Tenerife