1.
Elegibilidad de los jugadores Para poder ser elegible a competir dentro de la “Temporada Competitiva 2013”, cada jugador debe de cumplir las siguientes condiciones 1.1 Edad Ningún jugador será considerado elegible para participar en cualquier enfrentamiento contemplado dentro de la “Temporada Competitiva 2013” antes de haber cumplido un mínimo de 17 años a la fecha de inicio de dicha competición. 1.2 Residencia Cada jugador deberá ser capaz de comprobar al momento de cualquier enfrentamiento de la “Temporada Competitiva 2013”, que son residentes de alguno de los países incluidos dentro del listado oficial. 1.3 Afiliación a Riot Games Los jugadores no deberán ser empleados de Riot Games Inc. (“RGI”) o cualquiera de sus afiliados al inicio o en cualquier punto de la “Temporada Competitiva 2013”. “Afiliados” se define como cualquier persona o entidad que ejerce control, o está bajo control, o es considerado asociado a alguna otra persona o entidad que mantiene control sobre el desarrollo o mantenimiento de alguno de los eventos de la “Temporada Competitiva 2013”. “Control” significa el poder, a través de cualquier medio, de determinar las políticas o el manejo de alguna entidad, ya sea el poder de elegir, nombrar, aprobar, directa o indirectamente, a los directores, oficiales, coordinadores o asociados dentro de cualquier evento de la “Temporada Competitiva 2013”.
2.
Reglas de Equipo 2.1 Requerimientos de alineación Cada equipo está obligado a mantener, durante toda la duración de la “Temporada Competitiva 2013”, cinco jugadores en la alineación general (“Titulares”), del cual sólo uno debe de ser el Capitán del equipo, y un máximo de dos jugadores sustitutos (“Reservas”) (colectivamente conocidos como “Formación activa”). Cualquier cambio dentro de la Formación activa podrá ser efectuado como se describe en la sección 3. 2.2 Entrega de la formación Cada equipo debe de informar con respecto a su Formación activa indicando su alineación de Titulares antes de participar en cualquier competencia dentro de la “Temporada Competitiva 2013”. El Capitán del equipo debe enviar, con por lo menos 2 horas de anticipación, cualquier cambio dentro de la Formación activa que indique la participación de algún integrante de las Reservas dentro del grupo de Titulares, la organización de la “Temporada Competitiva 2013” se reserva el derecho de aprobar o negar dichas propuestas bajo su discreción.
3.
Cambios dentro de la Formación activa Los equipos participantes de la “Temporada Competitiva 2013” solo pueden hacer uso de los siguientes métodos para realizar cambios dentro de la Formación activa registrada: (1) Intercambiar jugadores con otro equipo participante de la “Temporada Competitiva 2013”, (2) Promoviendo jugadores dentro de las Reservas del equipo a Titulares (y viceversa). Cualquier cambio dentro de la Formación activa se debe de realizar dentro del marco de la sección 2 de este reglamento. La organización de la “Temporada Competitiva 2013” se reserva el derecho de aprobar o negar dichas propuestas bajo su discreción.
4.
Equipo técnico 4.1 Equipo provisto por la organización La organización de la “Temporada Competitiva 2013” facilitará equipo en las siguientes categorías para todos los eventos oficiales realizados de manera presencial: -
Equipo de cómputo y monitor Calentadores Auriculares Mesas y sillas
Si los jugadores así lo consideran pertinente, la organización podrá facilitar el siguiente equipo para su uso dentro de los eventos oficiales realizados de manera presencial: -
Teclados Mouse Mousepad
Todo el equipo provisto por la organización será seleccionado y determinado bajo la propia discreción de la organización. 4.2 Accesorios del jugador Los jugadores tienen permitido llevar cualquier accesorio dentro de las siguientes categorías siempre y cuando sean propiedad suya o de su equipo: -
Teclados Mouse Mousepad
Dentro del área de juego, los jugadores no pueden llevar, usar o vestir cualquier tipo de auricular o micrófono aparte de aquellos provistos por la organización de la “Temporada Competitiva 2013” salvo que estos sean propiedad del equipo y pertenezcan a alguna marca patrocinadora del mismo, en cuyo caso, el jugador podrá usarlos alrededor de su cuello todo el tiempo y jamás enchufarlo o encenderlo, siendo así, sólo usado con fines decorativos. Cualquier equipo o accesorio deberá ser inspeccionado y aprobado por la organización de la “Temporada Competitiva 2013” previo a su uso dentro de las instalaciones de cualquier evento oficial realizado de manera presencial. Cualquier equipo o accesorio que no resulte aprobado bajo la idea de que otorga una ventaja injusta al competidor, no podrá ser utilizado y se usarán accesorios otorgados por la organización en su lugar. La organización de la “Temporada Competitiva 2013” se reserva el derecho de aprobar o negar el uso de accesorios bajo su discreción dentro del razonamiento de seguridad de la competencia. 4.3 Fallas técnicas Si se sospecha alguna falla técnica o mal funcionamiento de cualquier equipo o accesorio, el jugador o la organización podrán pedir una valoración técnica de la situación. Un técnico de la organización diagnosticará y arreglará cualquier problema conforme sea requerido. Los técnicos podrán pedir a la organización el reemplazo de cualquier equipo, bajo su discreción. Las decisiones tomadas con respecto a cualquier aspecto técnico o solución requerida existen bajo discreción de la organización y son inapelables.
4.4 Uso del equipo de cómputo Los jugadores tienen prohibido instalar cualquier tipo de software y deberán usar solo aquellos programas provistos por la organización. 4.4.1 Redes sociales y comunicación Los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier equipo de cómputo facilitado por la organización para ver o publicar en cualquier red social o canal de comunicación, esto incluye pero no está limitado a: Facebook, Twitter, foros y correo electrónico. 4.4.2 Equipo no esencial Está prohibido conectar cualquier tipo de equipo no esencial al equipo de cómputo, como teléfonos celulares, reproductores MP3 o memoria USB salvo con el consentimiento de la organización. 4.5 Cuentas de juego Durante los eventos realizados de manera presencial dentro de la “Temporada Competitiva 2013” a los jugadores se les otorgará acceso al Reino de Torneos, es responsabilidad de los jugadores configurar sus cuentas conforme a los lineamientos establecidos.
5.
Locación, área de competición y agenda 5.1 Acceso general a locación El acceso de los equipos participantes a áreas restringidas dentro del recinto queda estrictamente prohibido a menos que la organización explícitamente lo requiera 5.2 Área de juego El “Área de juego” es la zona que rodea cualquier equipo de cómputo usado dentro de la competición. Al inicio de cada ronda, el acceso al “Área de juego” queda limitado solo a los miembros “Titulares” del equipo. 5.2.1 Dispositivos inalámbricos Los dispositivos inalámbricos como teléfonos celulares y/o tablets, deben de ser apagados mientras los jugadores estén dentro del área de juego. 5.2.2 Bebida y comida No se permite el ingreso al “Área de juego” con comida. Se podrá acceder con bebida siempre y cuando esta venga en un contenedor sellable y sea pre aprobado por la organización. 5.3 Otras áreas Otras áreas serán aquellas que, estando dentro de la locación, y como señala la organización, están destinadas para la relajación y el entretenimiento de los jugadores sin ser el “Área de juego”. El acceso a estas áreas es libre al público a no ser que se especifique lo contrario.
6.
Estructura de competición 6.1 Definición de términos 6.1.1 Juego Un juego se define como una instancia dentro de la competición, realizada en el mapa “Grieta del invocador” que es jugado hasta que el ganador es decidido por alguno de los siguientes métodos, sea
6.1.2
6.1.3
cual sea el que ocurriera primero. (a) Destrucción del nexo, (b) La rendición de un equipo, (c) El abandono de una partida, (d) Una victoria asignada por definición de un juez. Ronda Una ronda es una serie de juegos que se efectúa hasta que un equipo gana la mayoría del total de juegos decididos (ej.: Ganar 2 juegos de 3 en un “Mejor de 3”). El equipo ganador continuará a la siguiente ronda en el bracket correspondiente. Bracket Se define bracket al grupo de rondas y juegos necesarios para coronarse como ganador en la competición. En el caso de la “Temporada Competitiva 2013”, se contarán con brackets durante la Parada Competitiva. Los ganadores de cada parada competitiva avanzarán así dentro de los brackets a la Final Regional.
6.2 Definición de fases 6.2.1 Calendario competitivo El Calendario Competitivo reúne un número limitado de eventos competitivos denominados Paradas Competitivas que clasifican para las Finales Regionales en Latinoamérica. 6.2.2 Parada competitiva Una Parada Competitiva es un evento que proporciona el acceso a La Final Regional. Una parada competitiva puede estar organizada por Riot Games o partners asociados. En la “Temporada Competitiva 2013”, las dos únicas Paradas Competitivas están organizadas por Riot Games y son en línea. Una Parada Competitiva puede ser en línea, presencial o una combinación de ambas 6.2.3 Temporada Competitiva 2013 Este año, el Calendario Competitivo tendrá una única Parada Competitiva oficial previa a la Final Regional de cada región. En total, cada región celebrará un clasificatorio en línea y una final presencial.
7.
Proceso de juegos 7.1 Agenda La organización publicará, bajo su discreción, las fechas y horarios de juego para cada una de las rondas dentro de la Parada Competitiva con un mínimo de 24 horas previas, cualquier cambio que sea requerido dentro de la agenda, deberá ser discutido con la organización. 7.2 Horario de la partida El equipo debe estar disponible por lo menos 15 minutos antes de la hora estipulada en la agenda de juegos y tendrá derecho a una tolerancia máxima de 15 minutos una vez iniciada la ronda. En caso de fallar con el horario, será decisión de la organización el otorgar la victoria al equipo rival, siempre y cuando se cumplan las condiciones mencionadas con el equipo rival. 7.3 Referees 7.3.1 Responsabilidades Los referees son los representantes oficiales de la organización, quienes son responsables de ejercer un juicio sobre cualquier problema que sucediera durante el juego. Sus responsabilidades incluyen, pero no se limitan a: Verificar la Formación Activa de cada equipo al inicio de la competición Anunciar el inicio de cada ronda durante la Parada Competitiva Pausar y/o resumir una partida Castigar cualquier violación al reglamento Confirmar el final de una partida y sus resultados 7.3.2 Comportamiento En todo momento, los referees deben de actuar de una forma profesional, y deberán de dar veredicto de manera imparcial, sin alguna pasión o prejuicio hacia algún jugador, equipo o individuo. 7.3.3 Veredictos
Una vez que un referee haya dado veredicto con respecto a alguna resolución, dicho veredicto es inapelable e irreversible. 7.4 Versión de juego Todos los juegos dentro de la “Temporada Competitiva 2013” serán jugados en la última versión de League of Legends a no ser que la organización especifique lo contrario. 7.5 Tiempo de preparación Los jugadores dispondrán de bloques de tiempo previo a su enfrentamiento para asegurarse que su configuración se encuentra correcta de acuerdo a sus necesidades. La organización hará saber a los equipos con respecto al horario programado para cada uno de ellos y la duración del mismo. 7.5.1 Fallas técnicas Si un jugador encuentra problemas con su configuración durante el tiempo de preparación, deberá alertar a la organización inmediatamente. Está contemplado que: cualquier problema con la configuración será resuelto durante el tiempo de preparación, y que el enfrentamiento se realizará en el horario asignado. Pueden existir retrasos debido a problemas durante el tiempo de preparación, solamente si la organización así lo ve necesario. La organización se reserva el derecho de otorgar castigos por retraso en estas situaciones a su discreción. 7.5.2 Reconocimiento del tiempo de preparación Los referees deberán asegurarse por lo menos 10 minutos antes del inicio de cada enfrentamiento que no existe problema alguno con la configuración. 7.5.3 Confirmación En cuanto los 10 jugadores en un enfrentamiento confirmen haber terminado su tiempo de preparación, los jugadores no podrán alterar sus páginas de runas o crear algún juego de calentamiento. 7.6 Configuración de juego 7.6.1 Mapa Grieta del invocador 7.6.2 Tamaño del equipo 5 7.6.3 Permitir espectadores Solo de sala 7.6.4 Tipo de partida Torneo de reclutamiento 7.7 Fase de bloqueo y selección de lado Una vez que todos los jugadores se encuentren dentro de la sala del juego y empiece la fase de bloqueos (bans), si por algún error la partida tuviese que ser recreada, se respetarán los bloqueos y selecciones realizadas hasta el momento del error. 7.7.1 Selección de lado Para definir el lado en el que el equipo debe jugar se consultará a la organización de manera previa. Por regla general deberá jugarse de forma alternada (ej.: Juego 1, equipo A, juega como equipo azul. Juego 2, equipo A, juega como equipo morado). En el caso de rondas de eliminación directa, la organización anunciará la posición de cada equipo.
8.
Reglas de juego
8.1 Definición de términos 8.1.1 Desconexión accidental Una desconexión accidental sucede cuando un jugador pierde conexión al juego causada por problemas con el cliente de juego, plataforma, red o equipo de cómputo. 8.1.2 Desconexión intencional Se considerará desconexión intencional cuando un jugador pierda la conexión al juego por acciones propias (ej.: cerrar el juego). Cualquier acción del jugador que ocasione la desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la motivación de la misma. 8.1.3 Caída del servidor Se define como caída del servidor cuando todos los jugadores pierden conexión al juego debido a un problema con el servidor, la plataforma del reino de torneos o inestabilidad en la conexión a internet en la locación. 8.2 Registro de juego Un juego se considerará registrado una vez que todos los jugadores estén conectados a la partida y la misma haya avanzado a un punto de interacción significativo entre ambos equipos. Una vez que el juego se considere registrado, los resultados serán considerados oficiales a partir de ese punto. Algunos ejemplos de interacción significativa entre equipos, que habilita el estado de “registrado” en una partida, incluyen pero no se limitan a: Cualquier ataque o habilidad ha golpeado a un súbdito, criatura neutral, estructura o campeón enemigo. Se ha establecido línea de visión entre jugadores de equipos contrarios (se considera una excepción cuando esto sucede como resultado del uso del hechizo “Clarividencia” dentro de los límites de la base rival). El contador del juego alcanza la marca de los 2 minutos (00:02:00). 8.3 Interrupciones de juego Si un jugador intencionalmente se desconecta sin notificar a la organización, no es requerida la interrupción del juego. En caso de existir una pausa o interrupción, los jugadores no deberán abandonar el “Área de juego” a no ser que sea con previa autorización de la organización. 8.3.1 Pausa dirigida La organización puede ordenar la pausa de un enfrentamiento bajo su propia discreción, en cualquier momento. 8.3.2 Jugadores Los jugadores solo podrán pausar la partida seguido de alguno de los eventos descritos a continuación, pero deberán ponerse en contacto con la organización inmediatamente para identificar la razón. Las razones aceptables incluyen: 8.3.2.1 8.3.2.2 8.3.2.3
8.3.3
8.3.4
Desconexión accidental Problemas técnicos Interferencia externa con los jugadores
El malestar físico y/o enfermedad de un jugador no es una razón aceptable para una pausa, en estas situaciones el “Capitán del equipo” deberá alertar a la organización, quien decidirá por cuenta propia pausar la partida en curso para determinar si dicho jugador está listo o es capaz de continuar jugando. En caso de no poder continuar, el equipo afectado deberá rendirse. Continuar el juego Un juego pausado no podrá continuar hasta que la organización lo dictamine y todos los jugadores estén notificados y listos para eso.
Comunicación durante pausas
Los jugadores no tienen permitido discutir estrategia o modos de juego con sus compañeros (O cualquier tipo de comunicación que pudiera proveer de una ventaja estratégica durante el enfrentamiento) durante una pausa. 8.4 Reinicio de juego La decisión con respecto a qué condiciones deberán justificar el reinicio de un juego serán propias de la organización. Los ejemplos a continuación citados existen con el único propósito de ser ilustrativos. 8.4.1 Reinicio de juego antes de ser considerado registrado Si un jugador se da cuenta que sus runas, maestrías, o configuración de interfaz no se ha aplicado de manera correcta, deberá pausar el juego. Si la configuración no puede ser correctamente establecida se realizará un reinicio de la partida. Si la organización determina que ciertas dificultades técnicas no permitirían continuar el juego de forma correcta 8.4.2 Reinicio de juego después de ser considerado registrado Si el juego experimenta un error crítico durante cualquier punto de la partida que altera significativamente al mismo. Si la organización determina que existen condiciones externas que podrían afectar el desempeño de la partida (Condiciones de seguridad) 8.5 Victoria otorgada En caso de que una dificultad técnica obligase a la organización a declarar el reinicio de una partida, la organización puede, en su lugar, otorgar una victoria a un equipo. Si un enfrentamiento ha tomado más de 20 minutos en el contador (00:20:00), la organización puede determinar si un equipo puede o no ganar con un margen de razonable certeza. El siguiente criterio será utilizado para determinar la decisión. 8.5.1 Diferencia de oro Si la diferencia de oro entre los equipos es mayor al 33% 8.5.2 Diferencia de torres Si la diferencia en el número de torretas restantes entre los equipos es mayor a siete (7) 8.5.3 Diferencia de inhibidores Si la diferencia en el número de inhibidores restantes entre los equipos es mayor a 2 (2)
9.
Conducta de los jugadores 9.1 Conducta dentro de la competición 9.1.1 Actitud antideportiva Las siguientes acciones serán consideradas como actitud antideportiva y serán sujetas a amonestaciones decididas por la organización. 9.1.1.1 Colusión Será considerada colusión cualquier arreglo establecido entre dos (2) o más jugadores y/o asociados para poner en desventaja a un equipo rival. Los actos de colusión incluyen pero no se limitan a: Previo a un enfrentamiento, cualquier arreglo entre jugadores de equipos rivales con respecto a no dañarse, o disminuir la interacción natural, resultando en un juego pobre. Arreglar un juego con tal de repartir el premio entre 2 equipos. Enviar o recibir señales, electrónicas o de cualquier otra forma entre jugadores u organizadores dentro o fuera del “Área de juego”. Otorgando la victoria al equipo rival de forma intencional, o de cualquier forma, tratar de forzar a algún jugador a otorgar la victoria. 9.1.1.2 Abuso Se considerará abuso cuando se explote algún error del juego de forma que otorgue una ventaja injusta. 9.1.1.3 Desconexiones intencionales
Cualquier desconexión sin justificación válida. Hacking Se considerará hacking a cualquier modificación del cliente de juego de League of Legends realizado por cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de algún jugador o equipo. 9.1.1.5 Suplantación Se considerará suplantación al hecho de jugar en la cuenta de otro jugador, o solicitar a otro jugador hacer lo mismo. 9.1.2 Lenguaje vulgar Ningún jugador podrá usar lenguaje ofensivo y/o vulgar, obsceno, insultante, amenazante o difamatorio con tal de promover odio o discriminación, cerca o dentro del “Área de juegos”, en cualquier momento. Ningún jugador deberá usar las facilidades de la locación o equipo provisto por la organización o sus colaboradores para transmitir, diseminar o hacer disponible cualquier tipo de comunicación prohibida. 9.1.3 Comportamiento disruptivo Ningún jugador deberá actuar o realizar cualquier gesto que incite a otro jugador o persona a hacer lo mismo, ya sea en mofa, burla o insulto. 9.1.4 Inferencia con el evento Ningún jugador deberá tocar o interferir con el equipo de producción fuera del “Area de juegos”. Los jugadores no deberán pararse en las sillas, mesas o cualquier otro elemento de producción dentro del evento. Los jugadores deberán obedecer a la organización y sus asociados. 9.1.5 Acoso Cualquier tipo de acoso está prohibido, tanto para los jugadores como los organizadores. Acoso se define como la agresión hostil, sistemática y repetida, con la intensión de excluir o afectar la dignidad de una persona. 9.1.6 Discriminación Ningún jugador deberá ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras y/o acciones discriminatorias o despectivas hacia su raza, color de piel, grupo étnico, nacionalidad, sexo, religión, opinión política, estado financiero u orientación sexual. 9.1.7 Actividad criminal Ningún jugador deberá verse involucrado en cualquier tipo de actividad que está prohibida por las leyes constitucionales de su país de origen. 9.1.8 Corrupción Ningún jugador deberá ofrecer, aceptar, conspirar o intentar influenciar el resultado de un enfrentamiento. 9.1.1.4