e Ecommerce Juan Macías


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DANONE DIGITAL ACADEMY Programa FOUNDATIONS – VENTAS

eCommerce

Hola! [email protected]

Mis empresas

Algunos Clientes

Algo de Historia

El Viejo Oeste

31 de Marzo de 1860

La venta por catálogo

1744 Benjamin Franklin

1845 Tiffany

El nacimiento del ecommerce ¿El eCommerce está en pañales?

ECOMMERCE 1979 - VIDEOTEXT

1984 primera compra de supermercado en Tesco https://www.youtube.com/watch?v=dI6EG7KrKig

La expansión en Francia ECOMMERCE 1982 - Minitel - VIDEOTEXT ● ● ● ● ● ●

Reservas Bancos Compras Información Cargo en la factura telefónica 9 Millones de usuarios

Los pioneros de internet

Distribución costes eCommerce vs tradicional Venta física (% Costes totales)

Alquiler

Captación

Tecnología

Operaciones

Venta electrónica (% Costes totales)

Personal

Alquiler

Captación Tecnología

Personal

Operaciones

El comercio electrónico es un fenómeno global 2014

1,5 T

US $B

146

590

930

Fuentes: Cybersource, Celent, Midwave Research, Internet World Stats, Garner and SAFETYPAY analysis

1.450

Fuente: US Census Bureau, KPBC Internet Trends, May 2015

% eCommerce vs tradicional

Alibaba es el nuevo líder

Cada país es diferente

Cada país es diferente

Comercio Electrónico en España UK Alemania Francia

€ 120 MM € 70 MM € 50 MM

7X 4X 3X

¿Que ha pasado en España? ¿Oferta?

¿Demanda? • • • •

No necesario: excelente Infraestructura retail Elementos culturales importantes y falta de tradición en compra a distancia Falta del consumo de “ciudades pequeñas” Inseguridad



Poca Oferta Online



Mala experiencia de compra



Los grandes han llegado tarde al comercio electrónico y sin ideas claras



Zara como catalizador



Falta de “campeones nacionales”



Tamaño de mercado

Infraestructuras ● Infraestructura logística no adecuada (tamaño del país, falta de cultura puntos de recogida, etc…) ● Conectividad a Internet (precio y velocidad, etc..) ● Seguridad medios de pago

¿Qué se está comprando por la red?

¿Qué categorías crecen?

Salud, nueva legislación, nuevo boom!

¿Qué es importante en ecommerce?

Encaje Estratégico

•Plan Estratégico •Modelo de Negocio •Canales de Venta

Darse a conocer y captar Visitas

•Plan de Marketing •Visitas •Leads

Vender

•“Purchase Funnel” •De Visita a Pedido

Tecnología / Multiplataforma

Cobrar y Entregar

•Operaciones •De Pedido a Venta

¿Qué es importante en eCommerce?

Encaje Estratégico

Darse a conocer y captar Visitas

Vender

Tecnología / Multiplataforma

Cobrar y Entregar

¿Por qué hacer comercio electrónico? • ¿Dónde están los clientes?¿Y los que vienen en 5 años?

• Incremento de ventas: 24/7, nuevos segmentos, internacionalización • Mejores márgenes: desintermediación, costes de transacción • Mayor conocimiento del consumidor, gestión de la recurrencia • Capacidad de prueba y error • Marketing • ¿Qué hacen los competidores?

¿ Cuál es el modelo basado en el cliente ?

Valor del Cliente (CLV)

(Carrito Medio* % margen neto)*n

>

Coste de Adquisición de Clientes (CAC) Coste de tráfico * % tasa de conversión

1. Miopía de Marketing

1. Modelos que desaparecen

1. Modelos que aburren

Ciclo de Innovación eCommerce The 4C internet law: everything goes up until the excess of Copycats provokes Curation, Consolidation and Concentration Copycats

Competitors

Curation Champions

Consolidation Adapters Concentración

Innovators

time

Ciclo de Innovación eCommerce Copycats

2004: 6 Resultados

2016: 94.400 Resultados

Factores de venta de un producto 1

Disponibilidad. ¿Está el producto disponible donde compra el consumidor?

2

Catálogo Digital. ¿Es la imagen del producto apta para vender en una tienda online?

3

Posicionamiento. ¿Dónde está el producto en la web?

4

Social Proof. ¿Qué opina la gente?

5

Precio.

3.1. Disponibilidad

El 50% de los consumidores en

USA primero buscan el producto en Amazon y después en Google.

3.2. Catálogo Digital Packing Físico

Imágen para internet

3.2. Catálogo Digital ¿Que impacta en la conversión? ● ● ● ● ●

Fotos Videos Descripciones de los productos Características Recomendaciones

3.2. Catálogo Digital

Amazon ● Más del 50% sin descripción ● 10% con información errónea

● 5% la foto no corresponde al producto

9. Marketplace

3.2. Catálogo Digital

Categorización Correcta

3.2. Catálogo Digital Nombre del producto

3.2. Catálogo Digital Información Correcta!

3.4. Social Proof

Social Proof como driver de compra

3.5. Pricing

El consumidor decide comprar el producto por internet si lo encuentra un 10% más barato

3.5. Pricing El consumir se siente mas atraído por el descuento que por el precio

¿Qué es importante en eCommerce?

Encaje Estratégico

Darse a conocer y captar Visitas

Vender

Tecnología / Multiplataforma

Cobrar y Entregar

ROI de canales de captación

Search y Email se consolidan como fuente de captación

Conversiones de canales de captación

Media for Equity

Elementos sociales claves en las tiendas

El usuario como generador de contenido

FB y Pinterest, las redes más activas

¿Qué es importante en eCommerce?

Encaje Estratégico

Darse a conocer y captar Visitas

Vender

Tecnología / Multiplataforma

Cobrar y Entregar

La fórmula del eCommerce “clásica” + Ingresos por Ventas - Costes Adquisición - Costes Productos - Costes Operativos Beneficios eCommerce

Visitas a la web x Tasa de Conversión x Carrito Medio

eCommerce Funnel Personas Canal

Captación

Resultado Búsqueda Web/Landing

Conversión

Proceso Checkout Entrega Post Venta/Marketing

Retención

La nueva fórmula (Modelo de Amazon)

+ Ingresos por Ventas + Ingresos por Mkt - Costes Adquisición - Costes Productos - Costes Operativos

Beneficios eCommerce

Repetición (CLV)

Visitas a la web x Tasa de Conversión x Carrito Medio

El poder de la conversión!

El poder de la conversión!

La magia de la conversión

La magia de la conversión

La magia de la conversión

La magia de la conversión

La magia de la conversión

La magia de la conversión

Diseño eCommerce +50M productos nuevo/año

¿Importa el diseño?

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Diseño eCommerce

Usabilidad

4.10. Usabilidad

https://en.wikipedia.org/wiki/Blinking_twelve_problem

4.10. Usabilidad

¿Qué es importante en ecommerce?

Encaje Estratégico

Darse a conocer y captar Visitas

Vender

Tecnología / Multiplataforma

Cobrar y Entregar

Medios de pago online en la UE (por volumen de ventas)

Medios de pago en España (frecuencia de uso)

Proveedores logísticos Entrega inmediata 6-9 €

Nuevos modelos

Precio venta

4-5 €

Drop Point

2-3 € Postal básico >48 h

Courier – 24 h

Tipo servicio

Valor añadido

Más opciones para los clientes

Amazon Drones

Servicios B2B ● DropShipping ● CrossDocking ● Logística Inversa

¿Y el usuario? ¿Cómo ha evolucionado?

Evolución del consumidor

Martin Cooper - Inventor del teléfono móvil

3 de abril de 1973

Evolución del consumidor

Evolución del consumidor

Evolución del consumidor - YouTubers

Evolución del consumidor - YouTubers

Evolución del consumidor - Tiempo Libre

Productos de primera necesidad

El invento de las urbanizaciones

1878 - Pan y Leche a Domicilio

% online productos de primera necesidad

Crecimiento

El Consumidor Online Compra más

¿Qué se compra en España?

¿Qué se compra en España?

¿Es rentable?

¿Esto es normal?

El gran reto de la humanidad

El gran reto de la humanidad

¿En qué nos afecta?

La importancia de la proximidad

El Comercio de Cercanía, en una hora Deliberry, hace la compra en Caprabo, PlusFresc con sus mamá shoppers y te lo lleva en 1h. SoySúper las hace en El Corte Inglés, Día y Mercadona.

La apuesta de Google

¿Qué pasa con el producto local?

La convergencia entre en on y el off

La convergencia entre en On y el Off

Fruta a Domicilio

Apoyo de las marcas

Integración comercio en Websites de las marcas

Publicidad de marca conectada

Impacto de las redes sociales

Omnicanal

¿Qué es la omnicanalidad?

¿Qué es la omnicanalidad?

ShowRooming

ShowRooming

ShowRooming

WebRooming

Marketplace

El eCommerce Tradicional

Fabricante

Almacén

eCommerce

Envío

Cliente

Marketplace

Fabricante

Almacén

eCommerce

Cliente

Marketplace

2. Marketplacitation Marketplace ● 40% eCommerce USA, pero es responsable de más de el 80% del crecimiento del eCommerce. % Marketplace Growth

% eCommerce Growth

% Marketplace Revenue

% eCommerce Revenue

80 %

100%

100%

50%

50% 60 %

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20 %

USA

USA

Marketplace Business Model

Traditional eCommerce

http://multichannelmerchant.com/marketing/will-marketplaces-devour-ecommerce-17032014/

2. Marketplacitation Marketplace ● 40% eCommerce USA, pero es responsable de más de el 80% del crecimiento del eCommerce. ● 80% China, y es responsable del 95% del crecimiento del eCommerce % Marketplace Growth

% eCommerce Growth

% Marketplace Revenue

% eCommerce Revenue

80 %

80 %

95 %

40 %

100%

100%

50%

50% 60 % 20 %

USA

Asia

Marketplace Business Model

USA

20 %

Asia

Traditional eCommerce

http://multichannelmerchant.com/marketing/will-marketplaces-devour-ecommerce-17032014/

Catalog as a commodity?

¿Y si todas las tiendas tuvieran el mismo catálogo? ¿Dónde comprarías?

“50% USA Top online retailers have adopted Marketplace Business Model”

Why? Customers are looking for: 1

Price

2

Catalog

3

Service

Marketplace “Only 5% of eCommerce in Asia comes from Merchants” Asia is too big, too fast eCommerce in Asia are driven by Marketplace and .com

Marketplace

https://www.youtube.com/watch?v=b86hsH8hsRY

Marketplace

Flash Sales Sites: Campañas CrossDocking + Tienda Permanente DropShipping + Campañas DropShipping

Marketplace Mezcla de Modelos Marketplace + Digital Corner

2020 eCommerce Family

2020 Modern Family

family

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https://www.youtube.com/watch?v=aFYs9zqYpdM

REPLENISHMENT

wCommerce - Whatsapp

https://www.youtube.com/watch?v=Le46ERPMlWU

Mobile

Mobile. First Mobile

Versión Responsive

Versión Responsive

Versión Responsive

Las plataformas móviles tienen un alto impacto

España está muy avanzada en mobile commerce

mCommerce

.. Al final … hay que ser tendero