Con el objetivo de explorar la probabilidad, juegue a Dedos con su hijo o hija. Después de 20 rondas, pídale que decida si es un juego limpio y que le explique ...
Con el objetivo de explorar la probabilidad, juegue a Dedos con su hijo o hija. Después de 20 rondas, pídale que decida si es un juego limpio y que le explique por qué sí o por qué no. (Un juego es “limpio” si todos los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar o de perder.) Por favor, devuelva este Vínculo con el hogar a la escuela mañana.
Juega a Dedos 20 veces como mínimo. Lleva la cuenta de quién gana y quién pierde en la tabla de abajo. Reglas de Dedos Se trata de un juego para 2 jugadores. Un jugador trata de adivinar el número de dedos que el otro jugador va a “tirar” (mostrar).
1
2
3
4
Tú, el estudiante de Matemáticas diarias, puedes tirar 1, 2, 3 ó 4 dedos. El otro jugador sólo puede tirar 1 ó 2 dedos. Los jugadores se ponen cara a cara. Cada uno pone el puño cerrado sobre el pecho. Un jugador cuenta: “Uno, dos, tres”. A la cuenta de “tres”, cada jugador “tira” un número de dedos. Al mismo tiempo, ambos jugadores dicen en voz alta el que creen que será el número total de dedos que ambos jugadores van a tirar. El jugador que dice el total correcto gana.
Si ambos jugadores dicen el total correcto, nadie gana. Marcas para rondas ganadas
Marcas para rondas perdidas
1. ¿Se trata de un juego limpio? (Limpio significa que todos
los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar.) 2. Explica tu respuesta en el reverso de esta página. Adaptación de las reglas de Mora en Family Fun and Games, The Diagram Group, Sterling Publishing, 1992, pág. 365