instituto superior de formación docente “jose manuel estrada”

Explicar brevemente que entienden por :TV Educativa, Video Educativo,. Juegos, Simulacion, SimulaciónJuegos, Video Juego Educativo. 3. ..... (motores). ○ Desarrolla la imaginación, razonamiento, reflexión, inteligencia (intelectuales).
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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN DOCENTE     “JOSE MANUEL ESTRADA”   

                  CARRERA: PROFESORADO DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA    UNIDAD CURRICULAR: TALLER DE LENGUAJE DIGITAL Y AUDIOVISUAL    TEMA: “Recursos Tecnológicos Educativos”  PROFESORA: Norma Espíndola    ALUMNOS: Leonardo Andres Faria                            Nadia Esquivel                            Yanina Esquivel                            Rita Fernandez                            Manuel Gonzalez 

               



Índice:  Lenguaje Digital y Audiovisual, guia………………………………………………………3  TV Educativa  Características……………………………………………………………………………...5  Funciones que desempeñan en el contexto educativo…………………………………5  Estrategias y criterios de selección……………………………………………………….6  Actitud ante el medio educativo…………………………………………………………...7  Consideraciones a tener en cuenta en la incorporación de  TV Educativa…………..7  Ventajas y Desventajas…………………………………………………………………...8    Juegos  Características……………………………………………………………………………..10  Funciones como medios: Expresión, autoaprendizaje y objeto de investigación…..11  Criterios y estrategias en el juego………………………………………………………..11  Ventajas y Desventajas de juego………………………………………………………...12    Simulación………………………………………………………………………………….12  Características …………………………………………………………………………….13  Criterios……………………………………………………………………………………..13  Ventajas y Desventajas de simulación…………………………………………………..13    Videos Educativos  Características……………………………………………………………………………..14  Importancia del Recurso Video Educativo………………………………………………14  Funciones: Medios expresión, autocorrección y objeto de investigación……………15  Criterios y estrategias……………………………………………………………………...15  Ventajas y Desventajas……………………………………………………………………16    Videojuego  Características……………………………………………………………………………..17  Recursos didácticos en el aula…………………………………………………………...17  Medios de Expresión, Autoaprendizaje y objeto de investigación……………………17  Criterios generales…………………………………………………………………………18  Estrategias y Criterios……………………………………………………………………..18  Ventajas y Desventajas……………………………………………………………………19    Bibliografía……………………………………………………………………………..…..20            2 

Lenguaje Digital y Audiovisual  Profesora: Espíndola, Norma Gladys     Guía de Análisis “Recursos Tecnológicos Educativos”      Contenidos  ● TV Educativa, Video Educativo, Juegos, Simulación y Videojuegos.     Objetivos  ● Analizar  las características de los recursos Tecnológicos como medios  educativos y el impacto que poseen sobre los procesos de enseñanza  aprendizaje.  ● Comprender la importancia de su aplicabilidad en la educación actual por la  constante interacción social que poseen estos recursos con el sujeto que  aprende.  ● Analizar estrategias y  criterios para la utilización de estos recursos en el ámbito  educativo.  ● Comprender los criterios generales que se deben tener en cuenta, al momento  de elegir estos recursos como asistentes didácticos.     Actividad:     1. Lectura y análisis del material bibliográfico  2. Explicar brevemente  que entienden por :TV Educativa, Video Educativo,  Juegos, Simulacion, Simulación­Juegos, Video Juego Educativo.  3. Detallar las características de cada uno de los recursos mencionados  anteriormente. (Puede utilizar una tabla si lo desean o  trabajarlos por  separado)  4. Especificar la importancia de los recursos mencionados anteriormente (TV  Educativa, Video Educativo, Juegos, Simulacion, Simulación­Juegos, Video  Juego Educativo ) como recursos didácticos en el aula.  5. Analizar y detallar las características que tienen estos recursos: como medio de  expresión, como medio de autoaprendizaje y como objeto de investigación  6. Elaborar una lista de criterios generales que se deben tener en cuenta, al  momento de seleccionar estos medios (TV Educativa, Video Educativo,  Juegos, Simulacion, Simulación­Juegos, Video Juego Educativo), como  recursos didácticos.  7. Detallar estrategias y criterios para el empleo de este tipo de recursos en el  medio educativo.  8. De acuerdo a la lectura y análisis del material, detallen y describan la actitud  que adoptan los estudiantes en relación a estos medios  3 

9. ¿Qué debemos tener en cuenta al incorporar este medio a nuestras prácticas  educativas?  10. Detallar las ventajas y desventajas de los recursos mencionados.  11. El trabajo debe contener al menos 10 carillas (exceptuando carátula y  bibliografía), será realizado colaborativamente en el google drive documentos,  debe poseer una carátula donde se detalle: el nombre del Taller, el tema, el  docente, y los alumnos que conforman el grupo.Características: fuente: Arial,  tamaño 14 para títulos y 12 para contenido general, justificado, márgenes  superior e inferior: 2,5 cm; izquierdo y derecho: 3 cm,  interlineado: 1,15.   Solo puede contener hasta tres imágenes en tamaño pequeña. No debe  realizar una copia del soporte del cual extrajeron la información, sino  leer, analizar y resumir la información destacando lo más importante.  Al trabajar en google drive, cada integrante del grupo debe realizar su aporte en  un color que lo identifique a fin de que se pueda visualizar que alumno realizó  cada parte del trabajo. (Cualquier trabajo bajado directamente de la web, que  no se ajuste a lo solicitado será reprobado).  12. Realizar una presentación en Google drive Presentaciones para la exposición  del tema (recuerden que las presentaciones deben contener poco texto y estar  más basadas en imágenes ilustrativas del tema que deben desarrollar, cada  integrante del grupo debe aportar a la presentación la parte que debe exponer)   13. Especificar bibliografía al final del trabajo, si utilizaron el soporte web  preferentemente de páginas educativas , exceptuando “El Rincon del Vago  o Monografías.com”, especificar la página de la cual extrajeron el material.     Evaluación:  ● Presentación  del  trabajo  solicitado  en  tiempo  y  forma.  (domingo  22  de Junio  2014)  ● Exposición del Trabajo  Martes 24 de Junio 2014.                       

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                                TV Educativa (Faria Leonardo)    La  televisión   educativa  se  la  encuentra   considerada  como  una   tecnología  de  información y comunicación, un medio TIC.  Las  TICs  son  las  tecnologías  encargadas  de  mejorar  u  optimizar  los  procesos  de  informacion  y  comunicacion,  es  decir,  de  aportar,  de  plantear  y  articular  procedimientos,métodos, formas de  trabajo, organizaciones  y  máquinas que  permitan  a los seres humanos informarse y comunicarse más rápido y con mejor calidad.  La palabra “televisión” se forma de la voz griega tele (distancia) y la latina visio (visión).   La televisión  educativa  supone  la  utilización  de  un sistema de transmisión  y  recepción  de  imágenes  y  sonidos  sincrónicos  a  distancia  así  como  su  reproducción  y  visualización  para  la  acción  formativa,  poniendo  a  disposición  instrumentos  de  análisis, estrategias de pensamiento y fuentes de información diversas que le permiten  establecer escala de valores y significados.     CARACTERÍSTICAS:   ● Esta  generada por instituciones educativas  y  es  pieza  integrante de  un modelo  educativo.  ● Se emplea como una herramienta en el proceso de enseñanza­aprendizaje.  ● Esta  dirigida  a   públicos  identificados  por  niveles  y  modalidades  académicas  que  van  desde  el  nivel  inicial  hasta  un  postgrado  y por perfiles  que  distinguen  entre  el  docente  y  el  alumno,  o  bien  a  otros  ámbitos  de  educación  no  formal  como la capacitación.  ● Generalmente  se  distribuye  por  sistemas  de  acceso   restringido  vía  satélite  o  por  cable, videoconferencias y aplicaciones multimedia  aunque algunas de sus  producciones llegan también a sistemas de televisión abierta.    SE  PUEDEN  MENCIONAR  LAS  FUNCIONES  QUE  LA   TV  EDUCATIVA  PUEDE  DESEMPEÑAR EN EL CONTEXTO EDUCATIVO:   ● La  tv  educativa  proporciona  información  pedagógica  importante  con  la  que  el  docente  puede  mejorar  la  calidad  de  sus   actividades  educativas.   Esto   cobra  relevancia  en  el  contexto  actual  en  vista  de  los  resultados  de  la  evaluación  docente.  ● Permite  atender  necesidades  educativas  de  grupos  sociales  en  zonas  de  pobreza y concentración  poblacional  o  de  población escolar dispersa de zonas  apartadas, dando  acceso a contenidos  de calidad que  no  es  fácil  encontrar  en  su  medio.  Con  ello,  se  beneficia,  en  primer  lugar,  a  los  estudiantes  de  dicha  zona.    



Estas  funciones   conducirán  a  la  mejora  de  los  sistemas  educativos  presenciales,  al  incidir en las capacidades de docentes y estudiantes y en el incremento de la oferta de  información educativa relevante y de calidad.  Por otro  lado, para que el impacto de la tv educativa sea efectivo, es necesario que los  docente  la  incorporen  dentro  de  su  programación  curricular  para  que  cumpla  una  función  concreta  previamente  definida  por  el  docente  y  exija  a  los  estudiantes  una  participación efectiva.    ● A  quien  se  va  a   mostrar.  Características  del  grupo  de  alumnos  y  nivel  de  escolaridad.  ● El  contenido  que  consideramos  esencial  (considerando  sus  tres  aspectos  conceptual, procedimental o actitudinal.)  ● El objetivo o propósito que esperamos lograr.  ● La estrategia  didáctica. Como  va  a  ser  utilizado  el  medio, con que actividades,  con que ejercicios y tecnicas de dinamicas de grupos se van a complementar.  ● Las  condiciones.  Considerar  el  espacio  escolar,  las  instalaciones  y  el  equipo  necesario.      ESTRATEGIAS  Y  CRITERIOS  DE  SELECCIÓN   PARA  EL  EMPLEO  DE  LA  TV  EDUCATIVA.    Esta  acción  implica  proporcionar al  estudiante  un  contexto  en  el que  se pueda ejercer  una observación activa, donde pongan en ejercicio, durante la observación:  ● Localizar información específica.  ● Discriminar  de manera detallada lo que percibe, reconociendo los códigos y los  contextos culturales (según grado y nivel).  ● Plantearse  preguntas interiores y personales o asociar de manera consciente lo  observado con sus experiencias.  ● Comparar o contrastar lo que percibe con ideas propuestas previamente.  Para  que  el  estudiante  realice  esto,  el  docente  crea  el  contexto  a  través  de  algún  material  por  ejemplo,   con  cuestionarios  o  protocolos  de  información,  fichas  de  observación, palabras motivadoras o introductorias, etc. Esto es lo esencial.     ACTITUDES ANTE EL MEDIO EDUCATIVO.    ACTITUDES EN  RELACIÓN AL  MEDIO  Espectador  pasivo 

NIVEL DE ACTIVIDAD  

DESCRIPCIÓN EN  TÉRMINOS DE  CAPACIDADES 

Cuando  no  los  comprende  ni tiene  Implica  un  nivel  de  intenciones de aprender de ellos.  discriminación  sensorial  y  de memoria.  6 

Espectador  activo 

Cuando  se  observa  y,  simultáneamente,  procesa  la  información  desde  su  perspectiva,  lo  cual  se  muestra   en  la  manipulación o comparación de los  materiales que recibe. 

Implica  un  manejo  de  preferencias  y  valores  (para  seleccionar),  capacidades  de  discriminación,  análisis  y  manipulación del medio. 

Comunicador 

Generador  de  sus  propios  materiales,  es  decir,  produce  en  alguna  medida  con  los  medios  disponibles,   sea  modificando  o  adicionando  el  material  osea  creando nuevo material. 

Implica  capacidad  de  razonamiento  sobre  valores  y  preferencias  interpersonales,  conciencia  del  medio,  capacidades  de  análisis  y  síntesis.  Aquí es  donde  se  resumen  las  cuatros  capacidades  fundamentales  del  currículum. 

  AL INCORPORAR  UN  MEDIO A  NUESTRAS  PRÁCTICAS  EDUCATIVA,  DEBEMOS  TENER EN CONSIDERACIÓN LO SIGUIENTE.    ● Cualquier  tipo  de  medio,  desde  el  más  complejo  al  más  elemental  es  simplemente un  recurso didáctico, que deberá ser movilizado cuando el alcance  los  objetivos,  los  contenidos, las características de los estudiantes, en definitiva,  el proceso comunicativo en el cual estemos inmersos, lo justifique.  ● El  aprendizaje  no  se  encuentra  en  función  del  medio,  sino  fundamentalmente  sobre  las  bases  de  las  estrategias y técnicas didácticas que apliquemos sobre  él.  ● El  profesor  es el  elemento  más  significativo  para  concretar el  medio dentro  de  un  contexto  determinado  de  enseñanza  aprendizaje.  El  con   sus  creencias  y  actitudes  hacia  los  medios  en  general  y  hacia  medios  concretos,  determinará   las  posibilidades  que  puedan  desarrollar  en  el  contexto  educativo.  Antes  de  pensar  en  términos  de  qué  medio  debemos  plantearnos  para  quién,  cómo  lo  vamos a utilizar y que te pretendemos con él.  ● Todo  medio  no  funciona  en  el vacío sino  en  un contexto  complejo: psicológico,  físico,  organizativo,   didáctico.  De  manera  que   el  medio  se  verá  condicionado  por el contexto y simultáneamente condicionarán a esté.  ● Los medios  por  sus sistemas simbólicos y formas de estructurarlos, determinan  diversos  efectos  cognitivos  en  los  receptores,  propiciando  el  desarrollo  de  habilidades  cognitivas  específicas. Por  otro  lado, la  televisión tiene un  impacto  emocional que no debe ser dejado de lado.   ● El  estudiante  no es un procesador pasivo de información, por el contrario es un  receptor  activo  y  consciente  de  la  información  mediada  que  le  es  presentada,  7 

de manera  que con sus actitudes y habilidades cognitiva determinará la posible  influencia cognitiva, afectiva o psicomotora del medio.  ● La  utilidad   de  la  tv  educativa  depende  de  la  interacción  de  una  serie  de  variables  y  de  los  objetivos  que  se  persigan,  así  como  de  las  decisiones  metodológicas  que  apliquemos sobre los  mismos. Podemos  preferir  un medio  a otro, un medio puede ser más fácil de utilizar que otro, o estar más disponible,  pero  ello  no  significa  que  sea  mejor  que  su  opuesto.  Esta  postura  nos  lleva  inmediatamente  a  otro  planteamiento  y  es  que  la  complementariedad  e  interacción  de  medios  debe  ser  un  principio  y  estrategia  a  utilizar  por  los  profesores  a  la  hora  de  la  selección  y  puesta  en  práctica  en  el  diseño  institucional de los medios.     VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TV­ TV EDUCATIVA    VENTAJAS 

DESVENTAJAS 

Sano  entretenimiento  (dependiendo  del  Existen  muchos  programas  cuyo  tipo  de  programa,   puede  causar  contenido  no  es  adecuado  para  un  relajamiento y entretenimiento.  determinado  tipo  de  audiencia  como  de  tipo  sexual,  violento,  agresivo,  inmoral, etc.  Alto  contenido  de  motivación:  al  combinar  imágenes,  texto, animaciones,  es  más  atractivo  para  su   receptor  y  por  lo  tanto  tiene  mayor  estímulo  que  con otros medios. 

La televisión  le  roba  tiempo  al destinado  tradicionalmente  para  efectuar  la  socialización  por  lo  que  tanto  las  destrezas  intelectuales,  como  las  de  socialidad,  no  solo  le  dan  poco  interés,  sino  que  cualitativamente  son  pobres;  hay  desequilibrios  y  decrece  la  formación escolar. 

Contribuye  al desarrollo  de la  capacidad  Puede  causar  desinterés  por  otros  de escuchar, observar y relacionar.  medios  de  comunicación  como  los  diarios.  Proporciona  una  base  correcta  para  el  La  publicidad  engañosa,  puede  llegar  a  desarrollo  del  pensamiento  conceptual y invadir a los niños.  facilita  la  comprensión  de  un  tema  en  particular,  por  ejemplo  podemos  ver  un  documental  de   un  hecho  histórico  con todos  los  detalles  o  podemos  visitar  un  museo y conocer todos sus rincones.  Puede  utilizarse  como recurso educativo  Desmotiva la  actividad física y los juegos  como por ejemplo el canal ENCUENTRO  al  aire  libre  pudiendo  causar  desinterés  y PAKAPAKA.  en otras formas de entretenimiento.  8 

Es  un  recurso  didáctico  que  puede    usarse  como  complemento  a  clase  para  comprender mejor un tema.  Es  económico,  ya  que  evita  que  los    alumnos  se  desplacen  hacia un  lugar  de formación.  Permite  actualizar  los  currículos  de   enseñanza escolar.  Es  un  medio  masivo,  por  lo  que  se    puede llegar a una mayor audiencia   

Juegos: (Esquivel, Yanina Marlene)     Se entiende juego a una actividad agradable que produce placer, Bienestar y por  ende, aumenta el autoestima; Contribuye al equilibro emocional del ser humano y a  través de él se refuerza la personalidad y las relaciones interpersonales.  Navas(2005), sostiene que el juego es un medio de la educación empleado para  desarrollar las potencialidades del hombre y prepararlo para su desenvolvimiento en la  vida futura, así como también contribuye a mejorar el proceso de enseñanza y  aprendizaje.    Características:  ● El juego es libre: actividad voluntaria,espontánea y creativa que no admite  exposiciones externas.  ● Produce placer: fomenta y desarrolla la capacidad de disfrute, divertirse y  recrearse.  ● A través del juego el niño ensaya sus posibilidades futuras en la vida adulta.  ● Es de carácter universal, al darse en todas las culturas de todos los tiempos.  ● es innato, una actividad propia de la infancia.  ● Favorece la socialización.   ● Cualquier actividad puede convertirse en juego  ● Provoca sensibilidad en los centro comunes de todas las sensaciones  (sensorial).  ● Desarrolla coordinación de movimientos como los  juegos de destreza.  (motores)   ● Desarrolla la imaginación, razonamiento, reflexión, inteligencia (intelectuales)  ● Juego realizado entre varias personas, están estimulados por la evolución y  competencia. (colectivos)   



Los juegos son muy importantes en el ámbito educativo, ya que hacen que el  estudiante desarrolle todo tipo de inteligencia y los canales de percepción, es decir :  auditivo, kinestésico, olfativo, gustativo, y visual, además ponen en actividad todos los  órganos del cuerpo, ejercitan las funciones psíquicas, sirve para fortalecer la vida  social del niño, su lenguaje y aprenden a generar soluciones, afirman la voluntad y  perfeccionan la paciencia.Froebel le dio importancia central al juego, cuyos fines  pedagógicos permiten la formación de los niños de manera libre y espontánea; el  jardín de niños además de proporcionar ambientes educativos para favorecer la  actividad intelectual de los niños, también propició la convivencia entre ellos en un  clima de alegría, amor, libertad, colaboración y respeto.   

Como medio de expresión: Donde el individuo crea su propio espacio de juego y  a través de él puede expresarse o manifestarse. desarrolla coordinación de  movimientos como los juegos de destreza.   Como medio de autoaprendizaje: El juego favorece la socialización y a través  de él ensaya sus posibilidades futura en la vida adulta. fomenta la capacidad de  disfrute, divertirse y recrearse.  Como objeto de investigación: Descubre posibilidades futuras de la vida adulta,  desarrolla la imaginación, destreza, reflexión, inteligencia.    Caracteristicas:    Comunicación: Determinante para que el proceso de enseñanza aprendizaje se pueda  llevar a cabo.  Cognición: El proceso de aprendizaje debe ser conocido tanto por el maestro como  por el alumno, estos se llevara a tener en conciencia de la forma en que se realiza  aprendizaje, los elementos que necesita como apoyo, y el tiempo que empleará para  obtenerlo.  Construcción de conocimiento: Construir el conocimiento en estos ambientes resulta  minucioso, pero muy factible cuando ya se ha clarificado los objetivos , seleccionado  los medios, diseñado el modelo de educación y conocido al estudiante el cual se esta  realizando el diseño.    7) Criterios y estrategias en el juego:  • Aprendizaje desde el juego.  • Técnica creativa para enseñar a través del juego.  • Se desarrolla en forma exponencial.  • Interactúa socializando con otros niños.    8) Los estudiantes tienen mayor predisposición al recibir aprendizaje por medio del  juego son protagonista de esa enseñanza.  10 

  9) Debemos tener en cuenta la edad y a quien va dirigido los objetivos y contenidos,  los tipos de investigación,los recursos, el lugar y el momento.    10)   Ventajas 

Desventajas 

● Provoca destreza sensorial,  motora  ● permite evaluar habilidades y  carencias al alumno  ● buena manera de interpretar y  transmitir conocimientos. 

● la realización depende de los  recursos y de la realidad.  ● falta de espacio  ● superpoblación de las aulas   ● es mal visto el juego en el aula 

 

  Simulación    2) Simulación   (manuel gonzález)    Se entiende a simulación a la representación controlada de fenómenos del mundo real.  en la que se selecciona características cruciales de una situación real, y hace una  réplica de ella dentro de un entorno o lugar, que básicamente está fuera de riesgo.  Según Seidner la simulación es considerada como una modelación de la realidad  social  o física, de manera que el participante pueda interactuar y llegar a ser parte de  la realidad simulada.   

3) Características    ● Simula y controla, la representación del mundo real.  ● Las simulaciones son particularmente apropiadas cuando la  experiencia real  es muy costosa,difícil de obtener o cuando están involucrados elementos de  riesgo.  ● Representar situacion lo mas posible a la realidad, a la que el alumno  comprenda esta situacion y de alguna manera la vivencie.  ● Sustituye las situaciones reales por otras artificiales  ● Permite al aprendiz llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio,  por aprendizaje por descubrimiento y el desarrollo de habilidades implicadas en  la investigación de un fenómeno de naturaleza física o social.  4)  La simulación es la réplica más similar a la realidad, es dinámico y facilita la  exploración y la modificación a los alumnos, de manera inductiva o deductiva mediante 

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la manipulación. pueden descubrir, interrelacionar, tomar decisiones y adquirir  experiencia directa de situaciones inaccesible en la realidad.  5) Características  Como medio de expresión: permite desarrollar en la práctica.  Como medio de autoaprendizaje: la vivencia de la simulación permite el aprendizaje  inclusive con el propio error.  Como objeto de investigación: permite al aprendiz llegar al conocimiento por medio de  la exploración.  6) Criterios  ● Entendible para poder manipularlo  ● Dirigido a metas y objetivos  ● Evolutivo, es decir, debe ser sencillo al principio y volverse más complejo, de  acuerdo con el usuario.  8)  Los alumnos aceptan la simulación por brindarle a veces la comprensión de alguna  situación compleja o difícilmente visible en la realidad. brindo una práctica sin riesgo.  9) Debemos tener en cuenta la tecnología y el manejo de ella profesor como  alumno,material para trabajar, cantidad de alumnos y los objetivos y nivel de desarrollo.  10)  ventajas 

desventajas 

● Eficaz para la preparación de la  realidad  ● Permite hacer una réplica de la  realidad  ● Permite practicar sin riesgo  ● Permite descubrir y evaluar 

● Depende de los recursos  ● Exige capacitación   ● Es limitado para ciertas áreas 

 

Videos Educativos    2_ Video Educativo: Es un sistema que por medio de procedimientos electrónicos  permite la reproducción de imágenes y sonidos las cuales  pueden estar en  movimiento. Y en medida que se va captando uno puede aprender.    3_  Características  ● Ser motivador para el alumno:  ● Contener cierta potencialidad expresiva  ● Adecuarse a las características del niño o joven que lo vea.  ● Capacidad para transmitir el contenido educativo  ● Fortalecer los contenidos previos y fortalecer los aprendizajes significativos  ● Tener una clara intencionalidad instructiva.   

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Se dice que es motivador cuando da el impulso necesario para atraer o captar el  interés.  Facilitando el buen aprendizaje de acuerdo al contenido que se esté dando. A  continuación nombraré diferentes puntos de potencialidad:  ● Baja potencialidad: Cuando el video no tiene una forma didáctica y sus  imágenes son de baja calidad como tales desenfoques indeseables, imágenes  en vacío, etc.  ● Media potencialidad: Es cuando el video tiene imágenes y sonidos y estos  transmiten un mensaje completo, carece de elementos sintácticos que ayudan a  la comprensión de los conceptos y a la retención.  ● Alta potencialidad: Son elaborados como modelos de videos seleccionados,  son instructivos para el alumno; las imágenes son de mejor calidad.    4_ Importancia del recurso Video educativo:    ● Adecuarse a las capacidades de los jóvenes y el nivel de aprendizaje que estos  poseen.  ● El docente debe elaborar una estrategia didáctica para facilitar y transmitir el  aprendizaje.  ● Selección del docente de acuerdo al nivel educativo de los jóvenes y  profundizando la enseñanza de los contenidos y objetivos necesarios para el  desarrollo y formación más convenientes.  ● El docente al fijar un objetivo y utilizando este elemento debe relacionar, el  video, el contenido y poder llegar a la meta( Guiar al joven para que pueda fijar  el contenido que deba aprender).    5_ Medios  de  expresión:  Frente a la pasividad, se transmite un conjunto de acciones a  través de  este recurso(  vídeo  educativo)  por  el cual  afecta tanto  a los alumnos como a  los docentes:  En  el  alumno,  porque  puede  crear  sus  propios  programas  expresando  sus  aprendizajes.  Y  en el  profesor,  porque  puede utilizar en sus  clases como  aficionado y  como un apoyo a la presentación del contenido según su disciplina  Medios  de  Autoaprendizaje:  Es  una herramienta  didáctica  que  facilita  al alumno  para  su enseñanza autónoma y de su expresividad en los contenidos.  Medios  de  objetos  de  investigación:  Son  procesos  de  comunicación  y  métodos  científicos  de  enseñanzas  ­  aprendizaje  para  interpretar  los  objetivos  de  carácter  general.    6_  Al momento de seleccionar este recurso(Vídeo educativo) es necesario tener  algunas cuestiones o criterios generales, en cuenta, para que este pueda desarrollar  una observación activa, como ser:    13 

●     Localizar la información, deacuerdo a la disciplina, al contenido que se desee  desarrollar.  ●     Seleccionar, teniendo en cuenta los contextos culturales, en manera  específica según el nivel  ● Presentar problemáticas relacionando las observaciones con sus experiencias.  ● Relacionar el contenido visto y oído con ideas previas.    7_  Criterios y estrategias en el medio educativo:    Debate/ Foro/ Panel de discusión:  Investigación: En la fijación de un programa,para utilizarlo como una fuente de  conocimientos sistemáticos, es necesario un guía de observación.  Comentario libre:  Trabajo en equipo: Utilizando capacidades como análisis, reflexión( a través del video  Educativo) comparación se utiliza este medio para crear motivación y activar la  dinámica en grupo  Representación/ Simulación/ Actuación:  Vivencias de hechos y realidad distintas: Audio Visualizando el programa teniendo  como meta, poder reproducirlo de maneras distintas.    Tanto la función informativa como la función motivadora y la expresiva, se pueden  utilizar cualquiera de los formatos.    8_ Los niños adoptan ante este recurso una actitud de pasividad. Los alumnos  aceptan este método didáctico que consigue despertar interés hacia el tema que  exponen, Creen que asimilan mejor el contenido y prestan más atención.  Aceptación del medio en cursos superiores, creen que la presencia del profesor en el  control del aprendizaje o clasificación del video es muy necesaria.   Los alumnos tienen una actitud positiva y una  no debería quedar en un hecho aislado,  aportando una valiosa información complementaria.   Su actitud es su nivel de atención y su opinión.    9_  debemos tener en cuenta , que este medio: Facilita el proceso de enseñanza­  aprendizaje, aportando conocimientos y mayor practicidad al desarrollo didáctico de  las distintas temáticas de acuerdo al programa de las disciplinas.    10_   Ventajas 

Desventajas 

Facilita la comprensión de los temas. 

para poder trasladarse se necesita un  elemento con base de datos 

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El contenido puede seleccionarse. 

Sin electricidad no funciona. 

Se pueden ver imágenes en movimiento.  no representa con exactitud la realidad.  Al ser un medio audiovisual, también  cuenta con la reproducción de sonido 

pueden adoctrinar( implica a los sujetos) 

Capta en gran manera la atención de los  Se necesita capacitación para su  alumnos.  utilización.   

Videojuego como herramienta educativa: (Esquivel, Nadia Micaela)    2­ Es un material multimedia interactivo por medio del cual se puede aprender uno o  varios temas.  Son muchas las investigaciones que se han realizado en las últimas dos décadas  sobre las aplicaciones del videojuego como instrumento educativo y formativo, tanto  dentro como fuera del aula, alternando aprovechar la percepción lúdica que acerca de  él poseen los muchachos.   

3­ Características:    • El conocimiento es adquirido de una forma implícita, es decir, las personas  involucradas en el juego, en una primera instancia no se dan cuenta que están  recibiendo una serie de conocimiento concretos, sino que se van apropiando de estos  en el transcurso del videojuego.  • Los videojuegos tienen capacidades formativas.  • Un factor importante es que los videojuegos constituyen la puerta al mundo de la  informática para la mayoría de los niños y adolescentes.  • Permiten el mundo de la fantasía, sin limitaciones especiales,temporales o de  gravedad.  • Favorecen la repetición instantánea y el inténtalo otra vez, en un ámbito sin peligro.  • Permiten el dominio de habilidades.  • Facilitan la interacción con otras personas.  • Hay una claridad de objetivos, es decir el jugador cuando juega el videojuego sabe  que hay una tarea clara y concreta; abrir una puerta, rescatar a alguien hallar un  tesoro,etc. Lo cual proporciona un nivel de motivación.  • Favorece un aumento de la atención y del autocontrol favoreciendo el éxito individual.   

4­ Recurso didáctico en el aula:  La imagen visual que hacen del videojuego un texto audiovisual susceptible de ser  empleado como herramienta formativa en el aula y fuera de ella, como elemento de  educación continua en todo los ámbitos vitales  15 

 

5­ Medio de expresión: posibilidad de que uno se convierta en el otro.Un espacio  en el que el jugador se introduce y puede navegar.  Sumergir al usuario­jugador en un espacio envolvente, más parecido a su propia  percepción del espacio real en que vive y se mueve.  Medio de autoaprendizaje: La capacidad de adaptación a los fenómenos  mediante la simulación de diferentes actividades y acciones: identificación y resolución  de problemas, entretenimiento en las más variadas habilidades, velocidad de  reacción, exploración, capacidad de aventura y riesgo. 

Objeto de la investigación: los videojuegos tienen un potencial educativo. Pero el  valor de este no es solo su factor motivacional sino que a través del juego se pueden  aprender, se puede desarrollar destreza, habilidades, estrategias.   

6­Criterios generales:   • Es un espacio en el que el jugador se introduce y navega.  • Capacidad de ser creado y percibido en continuidad.  • Tiene una frecuencia simple y múltiple.  • Sumerge al usuario­jugador en un espacio envolvente.   

7­ Estrategias y criterios:  • El videojuego empleado como herramienta y recurso educativo.  • Crear mensajes sin que exista referente externo con los beneficio creativo del juego.  • libertad para la elaboración, diseño creación y actividades de estrategias, de accion,  de simulacion  • Observación de las consecuencias de los procesos o fenómenos, todo ellos sin  riesgo o peligro alguno.   • Aprendizaje ligado a la propia situación.  • Identificación y resolución de problemas.  • Entretenimiento, habilidades, recreación, exploración, capacidad de aventura y  riesgo, valoración de alternativos, reflexión.  • Aprender a colaborar entre sí (videojuego,online)9  • Implicación colaborativa, gestión estratégica, diálogo recíproco, comunicación a  través de mundos potenciales y fundación de comunidades virtuales  • Estudio, diversión y entretenimiento( eduversion)  • Educar mediante la ortograficacion sensorial estímulos visuales y sonoros, mental  o'psíquica mediante el juego.   

8­ La actividad que adoptan los niños y/o adolescentes con respecto al juego es  socializar mas con los demás niños, trabajar en equipo, participando y colaborando,  permiten al niño reflexionar acerca de las consecuencias de sus acciones virtualmente.  16 

También crean habilidades y destrezas, aprenden a coordinar, a pensar y deducir, los  problemas, a desarrollar su imaginación a memorizar y analizar.   

9­ Lo que debemos tener en cuenta al incorporar este medio a nuestras prácticas  educativas son:    • Por un lado una dimensión socio afectiva, es decir ayuda a dinamizar las relaciones  de grupo entre los niños, y potencia el trabajo participativo y colaborativo tanto en el  universo del aula como en todos las esferas activas de la vida. Los videojuegos  permiten introducir en el niño la reflexión acerca de ciertos valores y conductas a través  de su contenido y de la consecuencias de las acciones que afectan virtualmente.  • Por otro, una dimensión más tradicionalmente educativa, que es la que se refiere a  todo un ámbito de desarrollo de habilidades y destreza como son el control  psicomotriz, la coordinación oculomanual, el desarrollo de la espacialidad y de la  capacidad deductiva, la resolución de problemas, la imaginación, el pensamiento (la  comprensión,la reflexión, la memorización , la facultad de análisis y síntesis), etc. Los  videojuegos permiten dinamizar la experiencia del aprendizaje y hacerla al mundo,  polivalente y operativo en el que se mueve el niño y/o adolescente.    

10­   Ventajas 

Desventajas 

•Dinamiza las relaciones de grupo entre  los niños.  • Actitud sociable.  •Trabaja participativo y colaborativo.  •Trabajo en equipo.  •Reflexión.  •Conductas en sus acciones.  • Dimensión educativa  •Habilidades.  •Capacidad deductiva.  •Imaginación  •Pensamiento( comprensión,  memorización, análisis y síntesis).  •Entretenimiento y recreación.  •Crear mensaje.  • Trabajo físico sin riesgo o peligro  alguno.  •Destreza, conocimientos.  •Educación mediante la gratificación  sensorial, mental o psíquica. 

•Poca capacidad formativa.  •Competencia.  •No es un sistema educativo  •Colaboración mínima. 

  Bibliografía:  17 

http://www.oei.es/tic/guia_TV_v9.pdf  http://television­educativa.wikispaces.com/  http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/usotv.pdf  Videoducativo.doc(Video educativo) Juan Luis Bravo Ramos; Madrid, enero de 2000;  pág. 1; 15 al 23.  wikipedia.com/enciclopedialibre  La televisión Educativa y sus aplicaciones en el aula/ televisión Educativa 4; 4.1; 4.2  (Archivo aportado por la Docente Norma Espindola)         .  .                 

     

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