Ciclos Formativos de Grado Superior ANIMACIÓN FAMILIA PROFESIONAL: COMUNICACIÓN GRÁFICA Y AUDIOVISUAL Titulación obtenida: TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO EN ANIMACIÓN
COMPETENCIA DE UN ANIMADOR KUNSTHAL Un ANIMADOR KUNSTHAL debe ser capaz de realizar proyectos de animación, personales o por encargo de empresas, instituciones u otros profesionales. Planificar la realización del proyecto de animación mediante la definición de los aspectos expresivos, funcionales y técnicos. Valorar y hacer posible la elaboración del trabajo en equipo. Organizar y llevar a cabo las diferentes fases del proyecto y los controles de calidad correspondientes para garantizar que expresa de forma óptima los objetivos comunicativos del mismo.
PRIMER CURSO
SEGUNDO CURSO
Fundamentos de la Representación de la Expresión Visual
Técnicas de la Animación 2
Teoría de la Imagen
Lenguaje y tecnología Audiovisual
Medios Informáticos
Guión y Estructura Narrativa
Fotografía
Dibujo Aplicado a la Animación 2
Historia de la Animación
Proyectos 2
Proyectos 1
Formación y Orientación Laboral
Dibujo Aplicado a la Animación 1
Empresa e Iniciativa Emprendedora
Técnicas de la Animación 1
Proyecto Integrado
PRÁCTICAS EN EMPRESA 200 horas La fase de formación práctica en empresas, estudios o agencias tendrá como finalidad complementar y aplicar los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridas. Además, brinda al alumno la posibilidad de participar de forma activa en las fases del proceso creativo productivo.
SEGUNDO CURSO. Historia de la Arquitectura y su Entorno Ambiental. Historia del Interiorismo. Expresión Volumétrica. Expresión Volumétrica. Proyectos 1.
Consejo Escolar, han aprobado la implantación del Sistema de. Gestión, lo que supone la responsabilidad de los miembros de la comunidad escolar en el ...
IES San Juan de la Cruz. 28040775. Rivas Vaciamadrid. IES Duque de Rivas ..... Humanización de la Salud. 28060506. Villanueva de la Cañada. CES Arcadia.
Materiales y tecnología aplicada al diseño de interiores. Ob. Materiales ... Historia y teoría de las artes, la arquitectura y el diseño. A. 6. 60. SEGUNDO CURSO.
Ciencia aplicada al diseño. B. Ciencia aplicada al diseño. A. 4. Materiales y tecnología aplicada ... Medios informáticos para el diseño gráfico 1. A. 7. 60.
2. Divisibilidad. 3. Los números enteros. 4. Los números racionales. 5. ... 2. Álgebra. 3. Ecuaciones de primer grado. 4. Ecuaciones de segundo grado. 5.
red de centros, supere la infradotación endémica de estas enseñanzas y dé salidas reales al ... Y así lo hemos vuelto a defender en Mesa Técnica. Mientras, la ...
18 may. 2016 - Boletín Oficial de Aragón ... Autónoma de Aragón, y determina en su artículo 14.1.2 que el calendario de admisión .... CPIFP Corona de Aragón.
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del ciclo en cero o uno, incrementar por uno cada vez a través del ciclo, y parar cuando la variable de .... signos de suma antes del nombre de la variable.
con un ciclo infinito, se puede presionar las teclas CTRL-C para abortar el programa. Para prevenir que un ciclo while se ejecute infinitamente, tres acciones ...
María Francisca Elgueta. Profesor Dr. Eric Eduardo Palma. Profesor experto invitado que pudiera dar una conferencia. 3. Formación basada en Competencias.
public class DemoIncremento {. 3 public static void main( String[] args ) {. 4 int miNumero , r e s p u e s t a ;. 5. miNumero = 123;. 6. System.out.println(”Antes de incrementar, miNumero es ” +. 7. miNumero ) ;. 8 respuesta = ++miNumero;. 9. System