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Tiempo de Odio

ATLETICAS atr. rac. niv. tot. MAÑA atr. rac. niv. tot. Acrobacias agi. +. +. = Artesania - coo. +. +. = Cond. Carro coo. +. +. = Artesania - coo. +. +. = Fondo res. +. +.
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Tiempo de Odio Nombre Personaje: Nombre del jugador: Sexo:

Raza: cm.

Altura:

Peso:

Nacionalidad: Descripción:

kg.

ATLETICAS Acrobacias Cond. Carro Fondo Lanzar Montar Nadar Saltar Trepar COMBATE Arma Arma Arma Arma Escudo Pelea

Ocupaciones: Capacidades especiales:

Experiencia acumulada:

/

CUERPO

INTELIGENCIA

Fuerza Vitalidad Resistencia

Memoria Logica Inventiva

DESTREZA

PRESENCIA

Agilidad Coordinación Velocidad

Carisma Voluntad Apariencia

INSTINTO Percepción Intuición Concentración

CONOCIMIENTOS Animales Cocina Curanderia Evaluar Geografia Herbalismo Lengua Lengua Lengua Medicina Minerales Mitos y Leyendas Navegación Primeros Auxilios Raza Raza Raza Raza Supervivencia

atr. agi coo res fue agi agi agi agi

rac. + + + + + + + +

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coo coo coo coo coo int con coo inv coo

tot.

PERCEPCION Avistar Buscar Escuchar Intuicion Orientacion Rastrear

per per ins int ins ins

SOCIALES Adiestrar Cantar Danzar Elocuencia Imitar Interpretar Intimidar Mando Psicologia Seduccion

vol car car car vol vol vol car log apa

= = = = = = niv.

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tot.

MAÑA Artesania Artesania Artesania Artesania Cerrajeria Esconderse Juego Hurtar Ocultar Sigilo

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atr.

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ADICIONALES )

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Arma

Daño

Tipo

Habilidad

Nivel (mF) Ini. Parada

NOTAS / HISTORIAL

Resist. Alcances

Armadura

POSESIONES

0: Cabeza

Armadura: ______ Heridas: ______

6 7: Abdomen

)

(

)

(

)

1 2 3: Pecho

(

)

Armadura: ______ Heridas: ______

(

)

(

)

(

)

5: Brazo Izq.

(

)

Armadura: ______ Heridas: ______

(

)

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(

)

(

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(

)

8: Pierna Izq. 9: Pierna Der.

atr. (

Armadura: ______ Heridas: ______

Armadura: ______ Heridas: ______

Rasguño: Leve: Grave: Mortal:

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mHab

niv. + + + + + + + + + + + + +

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CAPACIDADES

Armadura: ______ Heridas: ______

Puntos de VIDA (3res)

Resist.

MAGIA CONJUROS

Armadura: ______ Heridas: ______

4: Brazo Der.

Prot

Puntos de MENTE (3inv) {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{

Puntos de MAGIA (3mag) {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{ {{{{{{{{{{

Alerta (3per) Esquivar (2agi+vel) Iniciativa (vel,agi) Carga (7fue) Andar (agi) Correr (agi+(2vel)) Durac. Correr (10vit) Sprintar (agi+3vel) Durac. Sprint (vit) Resistir Dolor (vol/2) Umbral Mortal (vit) Ajuste Fuerza (fue-5)

kgs. m/as m/as as m/as as