Cinemática inversa con símbolos. Cinemática inversa con formas. Dibujos tridimensionales. Animación en 3D. Herramientas de dibujo decorativas. LECCIÓN ...
¸NDICE LECCIÓN 1: INTRODUCCIÓN A FLASH Animaciones en Internet Reproducción de animaciones Entorno de trabajo Trabajo con paneles El sistema de ayuda Salir de Flash
LECCIÓN 2: CREACIÓN DE LA PELÍCULA Crear una nueva película Propiedades de la película y escenas Biblioteca de la película Visualización del escenario Previsualización de la película Herramientas auxiliares
LECCIÓN 3: DIBUJO DE OBJETOS Importar dibujos Dibujar a mano alzada Dibujar líneas rectas y curvas Formas geométricas básicas
LECCIÓN 4: MODOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS Modo de dibujo combinado Modo de dibujo de objetos Atributos de trazo y relleno Deshacer los cambios Borrado de elementos
LECCIÓN 5: EL COLOR Y LOS RELLENOS Creación de colores Bote de tinta Cubo de pintura Rellenos con degradados Pintar con imágenes Bloquear relleno
LECCIÓN 6: REMODELACIÓN DE LÍNEAS Ajuste de ángulos y curvas Ajuste de puntos de líneas Enderezar, suavizar y optimizar Funciones de ajuste y encaje Efectos sobre rellenos
LECCIÓN 7: TRABAJAR CON OBJETOS Selección de objetos Crear grupos Cortar, copiar y pegar Apilamiento y alineación
LECCIÓN 8: APLICAR TRANSFORMACIONES Escala y rotación Reflejo e inclinación Distorsión de un objeto Preferencias de dibujo Trazar mapas de bits
LECCIÓN 9: TEXTO EN LAS PELÍCULAS Incluir texto Atributos de fuente y párrafo Texto dinámico y de entrada Remodelación de caracteres Corrección ortográfica
LECCIÓN 10: SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS Crear y editar símbolos Utilización de instancias Importar símbolos Distribuir en capas Ocultar, bloquear y organizar Carpetas de capas
LECCIÓN 11: ANIMACIÓN (I) La línea de tiempo Extender imágenes inmóviles Animar fotograma a fotograma El papel cebolla
LECCIÓN 12: ANIMACIÓN (II) Interpolaciones de movimiento Animar otras propiedades El editor de movimiento Aplicación de filtros
LECCIÓN 13: ANIMACIÓN (III) Configuraciones predefinidas de movimiento Interpolaciones clásicas Trazados con interpolaciones clásicas Interpolaciones de forma Modos de mezcla
LECCIÓN 14: ANIMACIÓN (IV) Cinemática inversa con símbolos Cinemática inversa con formas Dibujos tridimensionales Animación en 3D Herramientas de dibujo decorativas
LECCIÓN 15: PELÍCULAS INTERACTIVAS Participar en la animación Crear botones Asignar acciones a fotogramas Etiquetas de fotogramas Condiciones en las acciones Añadir interactividad a botones
LECCIÓN 16: EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT Sintaxis de ActionScript Crear variables Tipos de datos de variables Estructuras de control
LECCIÓN 17: FUNCIONES Y FORMULARIOS Funciones Paso de argumentos a funciones Utilización de formularios Comportamientos
LECCIÓN 18: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clases de ActionScript Eventos de teclado La clase MovieClip Líneas de tiempo múltiples
LECCIÓN 19: CLIPS DE PELÍCULA Cursores personalizados Posición del ratón Creación de clips de película Eliminación de clips Detección de colisiones
LECCIÓN 20: SONIDO Y VÍDEO Banda sonora de la película Edición del sonido Flash Video Insertar vídeos Controles de sonido y vídeo
LECCIÓN 21: PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN Trabajo con proyectos Optimización de las películas Publicar la película Exportar películas e imágenes Películas con sonido
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Conceptos básicos. Tipos de auditorias. Auditores. LECCIÓN 6: CERTIFICACIÓN Y ACREDITACIÓN. Conceptos básicos. Certificación. Acreditación. Normas Iso. LECCIÓN 7: HERRAMIENTAS BÁSICAS Y AVANZADAS DE LA CALIDAD. Introducción. Herramientas para la mejo
... AL CLIENTE. Cultura, valores y el sentido de pertenencia. La importancia del proyecto común. La filosofía del servicio excelente como ventaja competitiva.
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minerales metálicos entre los cuales tenemos: el oro, la plata, el hierro, etc., ...... sistemas de riego, centros de acopio, puentes en buen estado entre otros. La ...... estuche de los cuernos lisos o astas huecos y sin ramificar que conservan toda