Habilidades de Equipo Clixmen A continuación se incluye una lista de habilidades del equipo. Debajo de las imágenes de símbolos se encuentran los efectos de la capacidad de ese equipo. Un personaje que posee el símbolo de habilidad de equipo aplicable, o "puede usar" la habilidad del equipo aplicable, puede usar los efectos descritos. Las habilidades del equipo "Minions of Doom" y "Calculator" ahora se consideran la capacidad del equipo "Team Player" y sus símbolos ahora se reemplazan por su símbolo. Los comodines (Wild Card) permiten que un personaje use cualquier habilidad de equipo poseída por cualquier personaje amistoso en el campo de batalla, debes dar una Free action para activarla cada turno.
Habilidades de Equipo DC
BATMAN ALLY - Puedes usar Stealth. (Stealth: Cuando no es tu turno, las líneas de fuego obstaculizadas para este personaje están bloqueadas.)
BATMAN ENEMY - Los personajes que usan la habilidad del equipo Batman Enemy pueden reemplazar su valor de ataque con el valor de ataque no modificado de un personaje amistoso adyacente que use la habilidad del equipo Batman Enemy.
GREEN LANTERN CORPS - Puede acarrear 8 personajes amigos.
HYPERTIME - Cuando un personaje contrario que no puede usar esta habilidad de equipo intenta moverse desde un cuadrado no adyacente a un cuadrado adyacente a este personaje, debe tirar un d6. Un resultado de [ 1 - 2 ] El personaje contrario no puede moverse a ningún cuadrado adyacente a este personaje este turno. No se puede copiar.
INJUSTICE LEAGUE - Cuando este personaje golpea a un personaje contrario con una tirada de ataque de [10-12], después de las resoluciones elimina una ficha de acción de este personaje.
JUSTICE LEAGUE - Cuando a este personaje se le da una acción MOVER, modifique la velocidad +1.
JUSTICE SOCIETY - Cuando se ataca a este personaje, puedes reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa impreso de un personaje amistoso adyacente que pueda usar la habilidad de este equipo.
KINGDOM COME - Cuando este personaje sea golpeado por un ataque de rango, si el atacante no tiene [Símbolo de habilidad de equipo de Kingdom Come], puedes tirar un d6. [5 - 6]: Evade. No se puede copiar.
LEGION OF SUPER HEROES - Comodín (Wild Card). No se puede copiar.
OUTSIDERS - Acción gratuita: Elige un personaje (incluido él mismo) dentro de los 6 cuadrados y la línea de visión. Hasta su próximo turno, los valores de combate del personaje elegido no se pueden modificar. No se puede copiar.
QUINTESSENCE - Fuerza de voluntad. Este personaje es PROTEGIDO: Outwit. No se puede copiar
SUICIDE SQUAD - Cuando un personaje amistoso adyacente es KO, después de las resoluciones, puedes tirar un d6. Si lo haces, sana este personaje igual al resultado -2, mínimo 1.
SUPERMAN ALLY - Mejora al movimiento: Ignora hindering. Mejora a la visión: Ignora hindering.
SUPERMAN ENEMY - Acción gratuita: Si este personaje esta adyacente a un personaje amistoso de puntos más bajos y que puede usar esta habilidad de equipo, puede usar Outwit hasta tu próximo turno.
TITANS - Acción de Poder: Elige un personaje amistoso adyacente que pueda usar también esta habilidad de equipo y así sanar a ese personaje 1 clic para luego tirar un dado de 6. [1- 4]: Este personaje recibe 1 daño inevitable.
Marvel
AVENGERS - Cuando a este personaje se le da una acción MOVER, modifique la velocidad +1
AVENGERS INITIATIVE - Mejora al movimiento: Ignora hindering. Mejora a la visión: Ignora hindering.
BROTHERHOOD OF MUTANTS - Cuando este personaje golpea a un personaje contrario con una tirada de ataque de [10-12], después de las resoluciones elimina una ficha de acción de este personaje.
DEFENDERS - Cuando se ataca a este personaje, puedes reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa impreso de un personaje amistoso adyacente que pueda usar la habilidad de este equipo.
HYDRA - Cuando un personaje amistoso adyacente realiza un ataque de rango, modifica la defensa -1 del objetivo, si el objetivo está dentro de la línea de tiro de este personaje.
MASTERS OF EVIL - Resistencia Colosal: Cuando este personaje tiene dos fichas de acción, puede recibir una acción no gratuita. Si lo haces, después de resolver las acciones tu personaje recibe 1 daño inevitable y no quitas las fichas de acción al final del turno. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
POWER COSMIC - Fuerza de voluntad (Willpower: Cuando este personaje recibe daño por esfuerzo, puedes escoger reducir el daño recibido a cero). Este personaje ha PROTEGIDO: Outwit (No pueden contrarrestar sus poderes). No se puede copiar esta habilidad de equipo.
SINISTER SYNDICATE - Cuando este personaje realiza un ataque, puedes reemplazar su valor de ataque con el valor de ataque impreso de un personaje amistoso adyacente que pueda usar la habilidad de este equipo.
SPIDER-MAN - Comodín (Wild Card). No se puede copiar.
S.H.I.E.L.D. - Los caracteres amistosos adyacentes modifican el rango +1. Puedes realizar una Acción de poder: Elige un personaje amistoso adyacente. Por este turno, el personaje elegido modifica su daño +1 cuando realiza un ataque de rango.
X-MEN - Acción de Poder: Elige un personaje amistoso adyacente que pueda usar la habilidad de este equipo y sana a ese personaje 1 clic y luego tira un dado de 6. [1-4]: Este personaje recibe 1 daño inevitable.
Universal
MYSTICS - Cada vez que este personaje recibe daño del ataque de un personaje contrario, después de aplicar los efectos pertinentes, el atacante recibe 1 daño penetrante. No se puede copiar esta habilidad de equipo.
POLICE - Cuando un personaje amistoso adyacente realiza un ataque de rango, modifica la defensa -1 del objetivo si el objetivo está dentro de la línea de tiro de este personaje.
SNOWFALL - Comodín (Wild Card). No se puede copiar.
TEAM PLAYER - Comodín (Wild Card). No se puede copiar.
UNDERWORLD - Puede llevar a 1 Pasajero, pero solo para llevar un personaje que comparte una palabra clave. Puede llevar 2 pasajeros, pero solo personajes que comparten una palabra clave (con este personaje) y de menor puntaje que este personaje.