GU Í A PA R A C A DE T ES NOVATOS C L A SE G – 193 7
AC A DEM I A M I L I TA R R E A L DE L A NSE A L INTRODUCCIÓN
ACADEMIA PÁG. 3
CLASE MILITAR
CLASE G
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REQUISITOS PÁG. 13
MISIONES EXTRA PÁG. 18
LA DISCRIMINACIÓN DARCSEN
Principado de Gallia Archiduquesa Cordelia gi Randgriz
Por todo el continente europeo, los Darcsen siguen siendo objeto de discriminación racial, consecuencia de las continuas guerras que sus mismos antepasados emprendieron y las barbaridades que aquellos cometieron por toda Europa. Debido a estos crímenes de sus antepasados, y como forma de castigo, a los Darcsen solo se les llama por su primer nombre. Un largo periodo de opresión, sumado a su decisión moral de no tomar represalias contra sus agresores han convertido a los Darcsen en un objetivo fácil durante la guerra (en concreto, en la II G.E.), pues muchas comunidades y familias Darcsen de Gallia fueron objeto de una limpieza étnica promovida por los invasores extranjeros. En nuestra nación se habla de muy pocos casos de crímenes de limpieza étnica; sin embargo, los Darcsen son considerados gente sucia e inferior, que siempre han de aguantar prejuicios ajenos y sentimientos hostiles en público.
Ejército Rebelde Comandante Supremo Gilbert Gassenarl
ACONTECIMIENTOS ACTUALES Ahora que estamos en medio de la reconstrucción de nuestra nación soberana tras la Segunda Guerra Europea (II G.E.), debemos volver a hacer frente a una nueva guerra, surgida de las disputas que dividen a nuestra nación. La confesión por parte de nuestra Archiduquesa, en octubre de 1935, en relación a su verdadero origen étnico provocó gran conmoción entre los nuestros y en toda Europa. Desde ese momento, todos aquellos que negaban su ascendencia Darcsen no cesaron de manifestar su odio de forma violenta, creando un poderoso ejército propio dentro de Gallia para llevar a cabo una campaña rebelde. Unidos bajo el mando de Gilbert Gassenarl, la mayoría de los rebeldes son nobles del sur de Gallia que desean derrocar a nuestra princesa y marginar a todos los Darcsen de nuestra nación. En 1937, estalla la guerra civil y todos los soldados sin reclutar son llamados a filas para que defiendan a Su Majestad y triunfen sobre el ejército rebelde que avanza hacia el norte con intención de atacar nuestra capital, Randgriz.
LOS PODEROSOS VALKYRUR Cuenta la leyenda que fueron los Valkyrur quienes libraron a la antigua Europa de los Darcsen con sus poderes sobrenaturales. Aunque la mayoría de las personas dudaba de la existencia de los Valkyrur, las historias sobre los mismos y sus participaciones, durante la II G.E. con el ejército imperial han ayudado a cambiar esta percepción mitológica. Varias naciones de Europa tienen gran interés en reclutar y estudiar a los Valkyrur con propósitos militares, pero nuestros expertos siguen sin llegar a conocer todo su potencial. Desde una perspectiva religiosa, algunas sectas, como los Yggdist, están convencidas de que los Valkyrur son una raza sagrada con poderes supremos, merecedores de gobernar nuestra nación. Por ello, la revelación realizada por nuestra Archiduquesa en 1935 resultó aún más polémica si cabe.
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La Academia La Academia de Lanseal es la única institución que se dedica a instruir a hombres y mujeres militarmente. Ubicada al sur de Gallia, la historia de la academia se remonta a la Edad Media (desde 1720), cuando nuestra nación aún se encontraba fundada por una monarquía. La admisión es libre para todos los hombres y mujeres jóvenes, a partir de 15 años en adelante. Casi todos los cadetes de nuestra academia, o han sido reclutados por oficiales militares o son sujetos con un brillante historial militar en las escuelas militares de Gallia. El programa de la academia permite a los cadetes elegir entre cinco clases básicas, que después podrán conocer más a fondo para ascender de nivel dentro de esa clase. Aunque los cadetes aún se encuentran en fase de aprendizaje, llegado el momento en que nuestra nación necesite más soldados, será obligatorio para ellos participar en las batallas cuando los Cuarteles Generales de Gallia así lo soliciten.
Enhorabuena por alistarte en la Academia Militar Real de Lanseal. Estás a punto de entrar en el honorable lugar donde nuestros soldados han estudiado, se han esforzado y han servido durante más de 200 años. Nuestro programa será todo un desafío a cada paso de tu camino y el profesorado se encargará de transformarte en un auténtico soldado de Gallia. Con nueva inspiración y confianza en tus propias habilidades, conseguiremos que des lo mejor de ti en el campo de batalla. Dado el clima político actual, hay una gran demanda de soldados jóvenes, hábiles y con buena disposición capaces de superar los malos momentos y traer esperanza y paz a Gallia. Ahora que te dispones a unirte a nosotros, me gustaría recordarte el lema de nuestra escuela: “La victoria se consigue con diligencia, la paz con fuerza.” En este importante momento de tu vida, te damos la bienvenida a la academia. Laurence Kluivert, Teniente general, director del ejército nacional de Gallia
Director – Laurence Kluivert Es el director de la Academia Militar Real de Lanseal. Pertenece a la élite de nuestro ejército. Nuestra academia tiene la gran suerte de contar con una persona de gran conocimiento y experiencia para instruir e inspirar a todos nuestros cadetes.
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ACADEMIA
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CLASE MILITAR
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REQUISITOS
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CLASE MILITAR LANCER VTN
LANCER ELITE
MB LANCER
SNIPER
HEAVY SCOUT
SNIPER ELITE
ENGINR ELITE
MEDIC
ANTHEM ELITE
MELODIST
ENGINEER (Ingeniero) / ENGINEER VTN (Ingeniero veterano) ANTHEM CORP (Cabo de músicas militares) / ENGINR ELITE (Ingeniero de élite) MEDIC (Médico) / ANTHEM ELITE (Cabo de élite de músicas militares) MELODIST (Compositor)
ARM TECH
GUNNER
TECH VTN COMMANDO
HV MORTARER
ANTHEM CORP
ENGINEER VTN
TANK SNIPER
SHOCKTROOPER
TROOPER ELITE
MB MORTARER
ENGINEER
SCOUT (Explorador) / SCOUT VTN (Explorador veterano) / SNIPER (Francotirador) SCOUT ELITE (Explorador de élite) / HEAVY SCOUT (Explorador pesado) SNIPER ELITE (Francotirador de élite) / TANK SNIPER (Francotirador de tanques)
TROOPER VTN
MORTARER
LANCER (Lancero) / LANCER VTN (Lancero veterano) / MORTARER (Mortero) LANCER ELITE (Lancero de élite) / MB LANCER (Lancero móvil) MB MORTARER (Mortero móvil) / HV MORTARER (Mortero pesado)
SCOUT
SCOUT ELITE
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LANCER
Al inscribirse, todos los cadetes elegirán una de las clases básicas a la que dedicarán su entrenamiento y mejorarán sus destrezas en papeles específicos. Obtendrás los créditos que se necesitan para subir de rango con las instrucciones y la experiencia obtenida en combate. A continuación te mostramos los diagramas.
SCOUT VTN
MISIONES EXTRA
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GUNNER ELITE
HEAVY GUNNER
SHOCKTROOPER (Soldado de asalto) / TROOPER VTN (Soldado veterano) GUNNER (Artillero) / TROOPER ELITE (Soldado de élite) COMMANDO (Comando) / GUNNER ELITE (Artillero de élite) HEAVY GUNNER (Artillero pesado)
TECH ELITE
SPECIAL TECH
FENCER
FENCER ELITE
MAULER
ARM TECH (Técnicos con armadura) / TECH VTN (Técnico veterano) FENCER (Espadachín) / TECH ELITE (Técnico de élite) SPECIAL TECH (Técnico especializado) / FENCER ELITE (Espadachín de élite) / MAULER
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La Clase G del 37 está formada por un grupo muy diverso de nuevos estudiantes cuyo líder es Avan Hardis. El grupo se ha granjeado el cariño de los lugareños tras haber cumplido con éxito las misiones al sur de Gallia. La mismísima Archiduquesa les ha hecho llegar sus felicitaciones por su leal dedicación en el presente año. En nombre de toda nuestra institución y cuerpo educativo, me gustaría darte una gran bienvenida. Ya que eres nuevo en el campus, tendrás que aprender tanto en la clase como en el campo de operaciones. Compartir estos momentos con tus compañeros e instructores es lo que hará de esta experiencia algo especial. Todo el mundo en la Clase G forma parte de un equipo, te guste o no. Juntos estudiaremos, serviremos a nuestro país y conseguiremos grandes cosas superando nuestras debilidades y madurando de un modo que ni nosotros mismos podríamos imaginar. Espero verte en clase con tu nuevo uniforme muy pronto. Atentamente, Hubert Brixham Teniente primero Instructor de la Clase G
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SCOUTS (EXPLORADORES)
HP (PS) ✭✭✭ Puntería ✭✭✭
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Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor Un estudiante imperial muy disciplinado que sabe obedecer las órdenes como buen soldado. Nos preocupa su relación con los cadetes Darcsen, aunque esperamos que esta mejore en el transcurso del año. Tiene ojos de lince y rinde muy bien cuando todos los demás han realizado su maniobra. Contamos con su observación y resistencia para que nuestro escuadrón pueda avanzar de manera estratégica en el campo de batalla.
AVAN HARDINS
LOTTE NETZEL
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭
HP (PS) ✭✭ Puntería ✭✭✭✭✭
Comentarios del instructor Como líder de facto de la Clase G, Avan es un explorador nato; pero, dado su enorme talento, creemos que es capaz de mucho más. Si le formamos en diversas disciplinas, podremos aprovechar su potencial de manera significativa. Si sabe mantenerse con vida y madura como líder, se convertirá en uno de los mejores soldados que jamás haya surgido de la Clase G.
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor Es la reportera de la clase y siempre está buscando nueva gente y nuevos eventos en el campus. Demuestra gran destreza para avanzar astutamente hasta la ubicación del enemigo usando rutas alternativas. Su gran puntería es muy útil para despejar el camino, pero no queremos que sea demasiado violenta con el rifle. Tiene todas las habilidades para convertirse en una gran exploradora; ahora, la cuestión es cómo mantenerla motivada en el campo de batalla.
NICHOL MARTIN HP (PS) ✭ Puntería ✭✭✭✭
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HELMUT BOURDAIS
A los soldados que se pueden mover rápidamente se les suele ordenar que avancen al frente antes de movilizar a otras unidades. El perfecto explorador sabe identificar muy bien al enemigo y es capaz de disparar con precisión a una distancia media. Su función es la de crear caminos y ayudar a otras unidades, además de cargar contra campamentos enemigos y recuperar su base de operaciones cuando se hace necesario.
HP (PS) ✭✭✭✭✭ Puntería ✭✭✭✭
REQUISITOS
Evasión ✭✭ Defensa ✭✭
MELISSA Dalén HP (PS) ✭✭ Puntería ✭✭✭✭✭
Comentarios del instructor Es el más joven de dos hermanos, ambos en la Clase G. Su hermana Franca le presiona constantemente para que actúe como cadete de élite. Es capaz de moverse con rapidez a diferentes puntos del campo de operaciones, pero tras realizar esos veloces desplazamientos, resulta peligroso dejarlo solo, ya que su habilidad defensiva baja de forma alarmante. Tiene una gran puntería, por lo que debería intentar mejorar su precisión a larga distancia para llegar a convertirse en un francotirador de primera.
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor Es la persona más peligrosa del campus si eres miembro del club de fans de Zeri. Está especializada en gatear (en hierba alta) lo que le permite boicotear la mayoría de los ataques. Siempre que la mantengamos apartada de otras jóvenes cadetes, podrá contribuir enormemente en el campo de batalla ejecutando rápidos ataques sorpresa.
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CHLOE BLIXEN HP (PS) ✭✭ Puntería ✭✭✭✭✭
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ERIK KAMPMANN Evasión ✭✭ Defensa ✭✭
HP (PS) ✭✭✭✭ Puntería ✭✭
Evasión ✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor
Comentarios del instructor
Artista prometedora que ha estudiado a fondo el tema de la guerra, pero que ahora quiere algo nuevo. Depende del humor con que se levante ese día, para funcionar a pleno rendimiento en el campo de operaciones, pero cuando se levanta con buen pie, sus disparos a larga distancia poseen una precisión asesina. Creemos que tiene el potencial de convertirse en la mejor francotiradora, pero debido a su buen equilibrio de habilidades ofensivas, de defensa y movilidad, preferiríamos que fuera ella misma quien descubriera lo que le va mejor.
Un chico rebelde y de trato no demasiado fácil, aunque quizás solo haga falta esperar al momento adecuado para que abra su corazón. Sus ataques no son muy precisos, pero su habilidad para resistir y recibir daños le convierten en el sujeto ideal para asegurar la zona de campamento. Como sus ataques son más eficaces cuando son cuerpo a cuerpo, tenemos que equiparle con una metralleta o, incluso, un lanzallamas, que seguramente será capaz de manejar.
FRANCA MARTIN
SHOCKTROOPERS (SOLDADOS DE ASALTO)
HP (PS) ✭✭✭ Puntería ✭✭✭
Los soldados de asalto sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo y con el manejo de diversas armas. Se les llama cuando se necesitan más atacantes para garantizar la ofensiva en varios puntos del campo de batalla. Estos soldados poseen un buen equilibrio de habilidades ofensivas y defensivas, aunque con un equipo más pesado, tardarán más en ir a pie hasta zonas distantes.
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭
Comentarios del instructor Una cadete dura de pelar que dejó sus estudios universitarios para unirse a la academia. Su buen nivel de entrega y capacidad de liderazgo pueden ayudar a incrementar el rendimiento de los soldados, pero si trabaja con su hermano (Nichol) se verá obstaculizada, algo que debe superar. Seguiremos analizando sus capacidades de combate para encontrar su mejor función, aunque cuando las cosas se ponen difíciles, su escuadrón siempre podrá contar con su determinación.
ZERI HP (PS) ✭✭✭✭ Puntería ✭✭✭✭
ANISETTE NELSON
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭
HP (PS) ✭✭✭ Puntería ✭✭✭✭
Comentarios del instructor Un estudiante de primera categoría con quien se puede contar a la hora de tomar decisiones racionales. Sus habilidades de combate son excepcionales también, y cuando se encuentra en medio del campo de batalla tiene la virtud de estabilizar a cualquier escuadrón, tanto ofensiva como defensivamente. Aporta competitividad y honor a la Clase G lo que seguramente chocará a muchos de los cadetes, sobre todo por sus orígenes Darcsen.
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor La hermana pequeña de Edy Nelson, una de las heroínas más memorables de la II G.E. Es difícil describir su talento, pero nos la creemos con tanto valor como su hermana, así que tenemos la intención de entrenarla con las armas adecuadas para que aproveche al máximo su potencial. Una vez que sus habilidades físicas mejoren con el entrenamiento, puede convertirse en una verdadera máquina de combate que ya hoy cuenta con un público incondicional.
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Soldados equipados con cañones especiales de largo alcance y especializados en lidiar con los vehículos enemigos que entren en nuestro perímetro. Los lanceros también son capaces de atacar a soldados normales, aunque con movilidad limitada. Pueden ponerse en peligro si soldados enemigos de a pie les encuentran solos y aislados de su unidad.
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor Una joven con clase que tiene especial interés en la investigación y desarrollo de la tecnología militar. Tiene tan buena puntería, que si se le equipa con una metralleta estándar pillará desprevenidos a los exploradores enemigos que avancen hacia el frente. Moverse con pericia en el campo de batalla y saber mantener las distancias con el enemigo asegurarán su papel como soldado de asalto.
REINER TRISTAN HP (PV) ✭✭✭✭✭ Puntería ✭
PETE STANG HP (PV) ✭✭✭✭ Puntería ✭✭
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LANCERS (LANCEROS)
MARION SIEGBAHN HP (PS) ✭✭ Puntería ✭✭✭✭
REQUISITOS
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor Un cadete muy patriota que nació para el oficio lancero gracias a su fuerte físico. Sus ataques son desiguales, pero se ven compensados por sus habilidades defensivas. De todos modos, los ataques es algo que sin duda debe mejorar. Si hay varios tanques en el campo, se puede contar con él para neutralizar al enemigo a cañonazos.
Comentarios del instructor Es el cadete más joven de la Clase G y admira a Avan como si fuese su hermano mayor; en cambio se siente incómodo trabajando con Zeri. Será más joven que la mayoría de los soldados, pero es extremadamente ágil y aguanta bien en el campo de batalla. Al igual que Erik, queremos que esté siempre cerca del enemigo para equiparle con poderosas armas que no requieran tanta precisión.
Noël Willoch HP (PV) ✭✭✭✭ Puntería ✭✭
Evasión ✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor Una cadete inquieta que está deseando servir en el ejército a pesar de que su padre no esté de acuerdo. Su nivel de rendimiento depende de su humor y esto es algo que debe superar. Eso sí, es capaz de atacar en zonas con múltiples enemigos. Para ir sobre seguro, la vamos a poner en pareja con uno de sus amigos (Helmut, Lotte o Anisette), para que, de este modo, pueda dar lo mejor de sí.
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Los ingenieros son soldados encargados de ayudar a diferentes unidades en el frente y que pueden ser decisivos en combate. Los ingenieros irán suministrando Ragnaid, municiones, arreglan los sacos de arena y reparan vehículos. Los ingenieros que progresen para convertirse en miembros del Cuerpo de Músicas Militares entregarán sus herramientas a cambio de instrumentos musicales, con los que subirán la moral de los aliados y abrumarán a sus adversarios.
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor Una cadete joven y atractiva, muy popular entre los chicos y chicas de la Clase G. Tiene que mejorar sus habilidades en combate en general, pero recarga la munición con eficacia, lo que es de gran valor para un lancero. Tiende a socializar demasiado en el campo de batalla, por lo que es mejor asignarle un puesto donde no tenga amigos cerca.
COSETTE COALHEARTH
René Randell HP (PV) ✭✭✭ Puntería ✭✭✭
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ENGINEERS (INGENIEROS)
COLEEN CELCIUS HP (PV) ✭✭✭ Puntería ✭✭
REQUISITOS
HP (PV) ✭✭ Puntería ✭✭✭✭
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭
Evasión ✭✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Comentarios del instructor
Comentarios del instructor
Una cadete valiente que anhela llegar a ser doctora algún día, al igual que su padre. Siempre se preocupa de cuidar a los demás y está pendiente de todo aquel cuya salud peligre en el campo de batalla. Posee una habilidad oculta, la de tiradora, pero tendrá que recibir más entrenamiento al respecto. Sus habilidades ofensivas y defensivas deben mejorar; así podremos dejarla actuar en el frente, pues es allí donde más se la necesita.
Una cadete con unas cualidades físicas excelentes, que siempre apoyará a algunos de nuestros cadetes más reservados de la Clase G (en concreto, a Magari). Sabe adaptarse a cualquier clase especializada y su rendimiento aumenta cuando trabaja con sus mejores amigos. Lo único que le cuesta trabajo es enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo, pero en esas situaciones, sus compañeros vendrán a rescatarla para devolverle el favor.
Raymond Moën HP (PV) ✭✭✭ Puntería ✭
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor Aunque es un poco patoso, es un cadete muy trabajador y bastante robusto. Dada su capacidad de resistencia, se le pueden encomendar misiones de rescate de compañeros que se encuentren en zonas poco seguras. En caso de querer pasar a la ofensiva, le vendría bien practicar bastante más en la galería de tiro. En los enfrentamientos con adversarios poderosos, su actuación puede resultar decisiva a la hora de mantener a nuestros mejores miembros activos para la siguiente batalla.
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RANDY HAMSUN HP (PV) ✭✭✭ Puntería ✭✭
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VICKY BAYTEAR Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭
HP (PV) ✭✭ Puntería ✭✭✭
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor
Comentarios del instructor
Es el subdelegado de la Clase G, un distinguido cadete que es bastante respetado por sus compañeros y el profesorado. Al contrario que Avan o Franca, sabe cómo animar a los demás. Sus habilidades de combate son normalitas, pero se defiende muy bien en el campo de batalla. Creemos que podría convertirse en el líder del Cuerpo de Músicas Militares, lo que, sin duda, repercutiría muy positivamente en la moral de todos.
Esta cadete se mueve más como una cazadora salvaje que como un verdadero soldado entrenado. A menudo descuida su papel de ingeniero, por lo que su capacidad de recuperar a sus aliados es aún mínima. Aunque desea luchar como un soldado más, tenemos que puntualizar que, en nuestra opinión, estaría mejor como tambor mayor de la banda, donde ayudaría a subir la moral de las tropas.
ARMORED TECHS (TÉCNICOS CON ARMADURA)
SOFIA COLLINS HP (PV) ✭ Puntería ✭✭
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭
Comentarios del instructor Esta mujer fatal sabe cómo seducir a hombres, a los que luego no tardará en abandonar y dejará con mal sabor de boca. Cuando hay hombres en el campo de batalla, su rendimiento puede caer en picado, aunque el caso de Avan podría ser la excepción que confirma la regla. Ya que no parece mostrar ningún interés en volver a ganarse el aprecio de sus compañeros, esperamos que por lo menos aprenda a tocar algún instrumento musical que le confiera algún valor como soldado.
Este cuerpo lo conforman soldados con blindaje pesado y escudo que pueden funcionar como fortalezas andantes al tiempo que avanzan desde el frente. Aunque los técnicos con armadura no pueden moverse a grandes distancias debido a su equipamiento, son capaces de derribar a soldados de a pie en uno o dos intentos, así como de arreglar los sacos de arena o retirar minas para facilitarles las cosas a los demás. Los espadachines no retirarán minas ni arreglarán sacos de arena; en cambio, irán equipados con una espada de grandes proporciones con las que incluso pueden llegar a destruir tanques.
MAGARI HP (PV) ✭ Puntería ✭✭✭✭
JOACHIM OSEN Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭
HP (PV) ✭✭✭✭ Puntería —
Evasión ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭✭
Comentarios del instructor
Comentarios del instructor
Una cadete Darcsen bastante tímida a la que le encanta leer libros. A veces experimenta episodios de “miedo escénico” que soluciona abriendo un libro y leyendo un poco cuando está en el campamento. Cuando aprenda a encontrar escondites en el campo de batalla, seguramente se convertirá en un valioso elemento del escuadrón en situaciones de conquista de territorios bien defendidos, no solo por sus habilidades de tiro sino por las tareas de recuperación.
Un cadete bastante pretencioso que siempre está preguntándose por qué la suerte no se pone de su lado. Como es un bicho raro, su nivel de defensa parece incrementarse cuando le rodean varios enemigos. Tenemos la firme intención de convertir a este cadete en toda una bestia capaz de rechazar ataques normales; para ello pensamos someterle a un entrenamiento de defensa intensivo.
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MORRIS LLING HP (PV) ✭✭✭✭✭ Puntería —
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭
Comentarios del instructor Es un joven algo pasivo al que generalmente la vida parece venirle un poco grande. El señor Lling no sabe sacar lo mejor de sí hasta que empieza a sentirse mal; por ello recomendamos que se le asigne a la línea del frente desde el principio. Suele trabajar mejor cuando Coleen anda cerca (no hace falta decir el porqué), así que tenemos planeado sacarles al campo de batalla juntos a ver qué tal se les da.
MISCHLITT HP (PV) ✭✭✭ Puntería —
Evasión ✭✭✭ Defensa ✭✭✭✭
Comentarios del instructor Una cadete Darcsen joven, brillante y con excelentes resultados en la Academia. De cuando en cuando se cierra en sí misma, pero cuando hay que ponerse manos a la obra, ella es la primera. Lo que necesita es un impulso de energía, aunque seguramente eso se lo puede dar el líder de la clase si les colocamos cerca en el campo de batalla.
ALEXIS HILDEN HP (PV) ✭✭✭ Puntería —
Evasión ✭✭ Defensa ✭✭✭✭
Comentarios del instructor Es hijo de un oficial de poco rango con muchos años de entrenamiento en las artes de la guerra a sus espaldas. Su ataque suele mejorar cuando se le elige como el primero para pasar a la acción en un turno determinado, pero la verdad es que no se encuentra muy cómodo cuando ve que se le puede ensuciar el uniforme. Sobresale con la espada, por lo que queremos que entrene a fondo con esta arma, pues podría ser enormemente útil a la hora de derrotar a oficiales enemigos de mayor rango.
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CLASE MILITAR
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ACADEMIA DE LANSEAL EDIFICIO DE I+D
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OPERADORA: LAVINIA LANE Una especialista en I+D que se unió a la Clase G en febrero como comandante de tanques. Al contrario que otros cadetes de infantería, Lavinia Lane no irá subiendo de rango, sino que se encargará de las reparaciones y mejoras de los vehículos y de todo el equipamiento de infantería de la unidad que se le asigne. Ella es como la hermana mayor del grupo y contribuirá a subirles la moral. Cuando ve enemigos cercanos no perderá el tiempo en el campo de batalla.
TANK (TANQUE)
APC (TRANSPORTE BLINDADO DE PERSONAL)
Vehículo oruga diseñado para combatir en primera línea. Está equipado con una torreta de alto calibre y ametralladoras secundarias. Está bien acorazado y puede moverse bien en todo tipo de terrenos, por lo que resulta un vehículo especialmente apto para penetrar por sí solo en territorio enemigo o para dejarlo estacionado en uno de tus campamentos defendiendo tu base de operaciones. También los puedes usar como escudos móviles. Con él tus tropas encontrarán protección en el campo de la batalla y podrás destruir los sacos de arena tras los que se oculta el enemigo.
Un vehículo de cuatro o seis ruedas, diseñado para transportar tropas de a pie a distintas zonas del campo. En un terreno nivelado, los APC cubren una buena distancia en poco tiempo y pueden atacar con su arma principal. Posee menos potencia de fuego y coraza que un tanque. Por ello resulta altamente aconsejable que un ingeniero vaya a bordo y que haya un soldado de a pie cerca que mantenga alejados a los lanceros enemigos. Cuando tengas una baja en una zona peligrosa, el APC puede hacer las veces de ambulancia para llevarles a una zona segura.
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ACADEMIA
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CLASE G
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Certificate: 1 Certificate: 1 Diploma: 1
ArmsII: 3 Arms X: 1
Diploma: 1
MarchII: 2
Diploma: 1
AttackII: 3
ArmsII X: 1 AttackII X: 1 Support: 2
Diploma: 1
Arms: 3
Certificate: 1
SupportII X: 1
AttackII: 3
Certificate: 1
AttackII X: 2
Diploma: 1
Attack X: 1
March: 2
Diploma: 1
Support X:1 MarchII X: 1
ArmsII: 3
March X: 1
Diploma: 1
Arms X: 1
ArmsII X: 1
Support X: 1
Arms: 3
Arms X: 1
Attack: 2
Arms X: 1
AttackII: 2
March: 2
MarchII X: 1
March X: 1
MarchII: 1
SupportII X: 2
Arms: 2
ArmsII X: 1
SupportII: 2
Attack X: 1
AttackII X: 1
Melodist Compositor (Nivel III) Diploma: 1
ArmsII: 1
Arms (Armas) / Attack (Ataque) / Certificate (Certificado) / Diploma March (Marcha) / Support (Apoyo)
SupportII X: 1
Heavy Gunner Artillero pesado (Nivel III) Diploma: 1
MarchII X: 1
Anthem Elite Cabo de élite de músicas militares (Nivel III)
March: 2
Support: 2
MarchII: 2
Medic Médico (Nivel III)
Gunner Elite Artillero de élite (Nivel III) Diploma: 1
March: 2
Engineer Elite Ingeniero de élite (Nivel III)
Commando Comando (Nivel III) Diploma: 1
ArmsII X: 2
Anthem Corp Cabo de músicas militares (Nivel II)
Trooper Elite Soldado de élite (Nivel III) Diploma: 1
SupportII X: 1
Engineer Veteran Ingeniero veterano (Nivel II)
Gunner Artillero (Nivel II) Certificate: 1
Arms II: 3
March X: 1
ENGI N EER ( I N GEN I ERO)
Support: 3
Trooper Veteran Soldado veterano (Nivel II) Attack: 3
AttackII: 3
SupportII: 2
Attack X: 1
S H O C KT RO O P E R (S OL DADO DE ASALTO) Certificate: 1
AttackII X: 1
Mobile Mortarer Mortero móvil (Nivel III)
MarchII X: 2
Sniper Elite Francotirador de élite (Nivel III) Diploma: 1
Attack: 3
Heavy Mortarer Mortero pesado (Nivel III)
Scout Anti-tank Sniper Francotirador de tanques (Nivel III) Diploma: 1
Support: 2
Support: 1
Heavy Scout Explorador pesado (Nivel III) Diploma: 1
Attack X: 1
Mobile Lancer Lancero móvil (Nivel III)
Scout Elite Explorador de élite (Nivel III) Arms: 3
Arms X: 1
March X: 1
Sniper Francotirador (Nivel II) Diploma: 1
Arms: 3
Lancer Elite Lancero de élite (Nivel III)
Scout Veteran Explorador veterano (Nivel II) Arms: 3
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Mortarer Mortero (Nivel II)
S C O U T (E X P L O RADOR)
Certificate: 1
MISIONES EXTRA
Lancer Veteran Lancero veterano (Nivel II)
A continuación se enumeran los requisitos mínimos necesarios para los 30 rangos:
March: 2
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LA N C ER ( LA N C ERO)
CRÉDITOS ACADÉMICOS
Certificate: 1
REQUISITOS
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SupportII : 2
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ACADEMIA
CLASE MILITAR
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CLASE G
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A R M O R ED T E C H (T ÉC N IC O CON ARM ADURA)
Potencial en combate
Tech Veteran Técnico veterano (Nivel II) Certificate: 1
Support: 2
Support X: 1
Fencer Espadachín (Nivel II) Certificate: 1
Attack X: 1
March: 2
Attack: 3
MarchII: 2
MarchII X: 1
Special Tech Técnico especializado (Nivel III) Diploma: 1
Arms II: 3
March X: 2
Arms: 3
AttackII: 3
AttackII X: 2
Arms X: 3
ArmsII X: 1
SupportII: 2
Mauler (Nivel III) Diploma: 1
MISIONES EXTRA PÁG. 18
Descripción
Accuracy Boost (Precisión incrementada)
Aumenta la precisión de tiro.
Advanced Attack (Ataque avanzado)
Incrementa varias habilidades ofensivas.
Ambush Spotter (Oteador de emboscadas)
Detecta a enemigos no visibles a distancia normal.
Ammo Refill (Munición)
Recarga la munición al 100% tras concluir un ataque.
Ammo Selection (Selección de munición)
Incrementa la potencia de ataque frente a la infantería y aumenta la probabilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Anti-Intercept (Antiinterceptación)
Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques interceptores enemigos.
Armored Traits (Capacidad de reacción)
Incrementa la capacidad defensiva ante fuego interceptor.
Assault Stance (Posición de asalto)
Incrementa la resistencia a condiciones de estado bajo fuego interceptor.
Auto-Clear (Artificiero automático)
Retira las minas terrestres al pasar sobre ellas.
Backup Sniping (Francotirador de refuerzo)
Aumenta la precisión de tiro y la potencia de ataque contra infantería cuando no hay nadie más disponible.
Clear Shot (Disparo certero)
Aumenta la precisión de tiro y la potencia de ataque contra infantería cuando no hay nadie más disponible.
Clear Thought (Mente despejada)
Incrementa la resistencia a las condiciones de estado bajo fuego interceptor.
Close Combat (Combate cuerpo a cuerpo)
Aumenta la precisión de tiro y la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar a enemigos cercanos.
Close Quarters (Distancias cortas)
Incrementa las habilidades evasivas cuando se acecha a un enemigo.
Combat Skill (Habilidad en combate)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades blindadas y de infantería.
SupportII X: 1
Fencer Elite Espadachín de élite (Nivel III) Diploma: 1
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Aid Range Boost Expande el radio de curación a otros con Ragnaid. (Alcance curativo incrementado)
Tech Elite Técnico de élite (Nivel III) Diploma: 1
REQUISITOS
Arms (Armas) / Attack (Ataque) / Certificate (Certificado) / Diploma March (Marcha) / Support (Apoyo)
POTENCIAL EN COMBATE Los soldados tienen un máximo de cuatro habilidades de potencial en combate dependiendo de la clase en la que estén asignados y de la experiencia previa en el campo de batalla. Al contrario de lo que ocurre con los rasgos de personalidad de cada uno de los soldados, estas habilidades solamente mejoran el rendimiento personal individual. Ten en cuenta que la cuarta habilidad del potencial en combate (ver imagen debajo) puede cambiarse si ese sujeto ha conseguido la posibilidad de tener más de un potencial seleccionable.
Concentration (Concentración) Concentra todos los disparos sobre un solo punto.
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AC A DEM I A M I L I TA R R E A L DE L A NSE A L INTRODUCCIÓN PÁG. 2
ACADEMIA
CLASE MILITAR
PÁG. 3
Potencial en combate
CLASE G
PÁG. 4
PÁG. 5
Descripción
Contact Wound (Daños de contacto)
Aumenta la potencia de ataque frente a la infantería al aproximarse a ella.
Cover Stance (Posición a cubierto)
Aumenta la capacidad defensiva.
Covert Attack (Ataque a cubierto)
Ejecuta ataques en posición agachada que resultan infalibles.
Critical Attack (Ataque crítico)
Produce daños críticos independientemente de dónde se inflija el ataque.
Deadly Aim (Puntería letal)
Incrementa la posibilidad de causar condiciones de estado al atacar.
Defensive Boost (Defensa incrementada)
Aumenta la capacidad defensiva.
Dismantle (Desmantelar)
Incrementa la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas.
Diversion (Distracción)
Oculta una unidad a los enemigos.
REQUISITOS
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MISIONES EXTRA PÁG. 18
Feint (Finta)
Realiza ataques certeros.
Fierce Assault (Ataque feroz)
Aumenta el nivel de resistencia frente a condiciones de estado.
Firing Stance (Posición de disparo)
Incrementa la precisión de disparo al agacharse.
First Aid Boost Aumenta el índice de curación al usar Ragnaid. (Primeros auxilios incrementados) Full HP Recover (Recuperación total de PS)
Los PS se recuperan por completo al acabar un ataque.
Guarding Stance (Posición en alerta)
Aumenta la capacidad defensiva cuando se está bajo los efectos de una condición de estado.
Invincible (Invencible)
Elimina los daños de los ataques.
Kamikaze
Aumenta la precisión de disparo y la capacidad evasiva cuando los PS están por debajo de la mitad.
Lower Ground (Terreno bajo)
Proporciona habilidades evasivas y potencia de ataque contra unidades de infantería situadas sobre ti.
Major Accuracy (Precisión superior)
Aumenta la precisión de disparo.
Major Aid Range (Alcance curativo superior)
Expande el radio curativo al sanar a otros con Ragnaid.
Major Defense (Defensa superior)
Aumenta la capacidad defensiva.
Major Evasion (Evasión superior)
Incrementa la capacidad evasiva.
Double Action (Acción doble)
La unidad puede ejecutar otra acción sin usar CP.
Double Attack (Ataque doble)
Permite atacar dos veces antes de que el enemigo pueda contraatacar.
Double Movement (Movimiento doble)
La unidad puede volver a moverse, incluso con los AP a cero.
Dud Mine (Mina defectuosa)
Aumenta la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo.
Eagle Eye (Ojo de águila)
Incrementa la capacidad del zoom.
Evasion Boost (Aumento de evasión)
Eleva las habilidades evasivas.
Evasive Stance (Posición evasiva)
Major Exploit (Proeza superior)
Aumenta la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Eleva las habilidades evasivas cuando se está bajo fuego interceptor.
Major First Aid (Primeros auxilios superiores)
Aumenta el índice curativo al usar Ragnaid para curar.
Exploit Boost (Mayor nivel de proeza)
Aumenta las posibilidades de causar condiciones de estado al atacar.
Major Resist (Resistencia superior)
Aumenta la resistencia a las condiciones de estado.
Explosives Ace (As en explosivos)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades blindadas e infantería al atacar con una granada de mano.
Incrementa la potencia de ataque contra unidades blindadas.
Extra Shot (Ronda extra)
Major vs Armor (Antiblindaje superior)
Carga una ronda más de munición al final de un ataque.
Face-to-Face (Frente a frente)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería cercanas.
Major vs Personnel (Antiinfantería superior)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería.
Fearless Will (Sin miedo)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería e incrementa la defensa cuando se entra en el radio de interceptación.
Max Accuracy (Precisión máxima)
Incrementa bastante la precisión de disparo en todo momento.
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ACADEMIA PÁG. 3
Potencial en combate Max Aid Range (Alcance curativo máximo)
CLASE MILITAR
CLASE G
PÁG. 4
PÁG. 5
Descripción Aumenta bastante el radio de alcance al curar a otros con Ragnaid.
Max Defense (Defensa máxima) Aumenta bastante la capacidad defensiva en todo momento.
REQUISITOS
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MISIONES EXTRA PÁG. 18
Power Throw (Lanzamiento poderoso)
Incrementa la distancia a la que se puede tirar una granada.
Prone Attack (Facilidad para atacar)
Aumenta la precisión de tiro al agacharte.
Range Extension Incrementa el radio de alcance efectivo de un ataque. (Amplitud de radio de alcance)
Max Evasion (Evasión máxima)
Aumenta bastante las habilidades evasivas en todo momento.
Max Exploit (Proeza máxima)
Aumenta bastante la posibilidad de infligir condiciones de estado en todo momento mientras se ataca.
Max First Aid (Primeros auxilios máximos)
Aumenta bastante el índice de curación en todo momento al usar Ragnaid.
Max Resist (Máxima resistencia)
Aumenta bastante la resistencia frente a condiciones de estado en todo momento.
Max vs Armor (Antiblindajes al máximo)
Aumenta bastante la potencia de ataque frente a unidades blindadas en todo momento.
Max vs Personnel (Antiinfantería al máximo)
Aumenta bastante la potencia de ataque contra unidades de infantería en todo momento.
Med HP Recover (Recuperación médica de PS)
Recupera todos los PS tras acabar un ataque.
Nest Master (Maestro de alturas)
Ranged Shot (Disparo a distancia)
No permite evadirse de los ataques a larga distancia.
Repair Boost (Impulso reparador) Eleva la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo. Resist Boost (Resistencia potenciada)
Aumenta la resistencia a las condiciones de estado.
Resist Counters (Resistencia a contraataques)
Reduce el daño sufrido por contraataques enemigos.
Second Wind (Segunda oportunidad)
Los AP se recuperan por completo cuando llegan a la mitad.
Shielded Shot (Disparo seguro)
Incrementa la precisión de disparo al agacharse.
Side Attack (Ataque lateral)
Produce mayores daños al atacar al enemigo por el flanco.
Aumenta la precisión de disparo y la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar desde lo alto de una escalera.
Side Defense (Defensa lateral)
Aumenta la defensa. Los daños procedentes de ambos flancos serán mucho menores.
Neutralize (Neutralizar)
El enemigo no contraatacará al ser atacado.
Sighting (Avistamiento)
Eleva la precisión de disparo al avistar a un enemigo.
Nocturnal (Visión nocturna)
La visibilidad por la noche es igual que durante el día.
Incrementa la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades de infantería cuando se coge al enemigo por sorpresa.
Over run (A la defensiva)
Eleva las habilidades evasivas y defensivas al aproximarte a un enemigo.
Silent Assassin (Asesino silencioso)
La velocidad aumenta al ir por el campo de batalla.
Packed Charges (Explosiones cargadas)
Las explosiones mantienen su fuerza destructiva en un radio de mayor alcance.
Speed Burst (Impulso de velocidad)
Anula la defensa del enemigo para que el ataque resulte más potente.
Stand Ready (Preparado y alerta)
Eleva las habilidades evasivas y defensivas al sufrir un ataque.
Penetration (Penetración) Perfect Dodge (Perfección esquivando)
Permite esquivar todos los contraataques.
Phoenix (Fénix)
Recupera todos los PS cuando llegan a cero.
Point Blank (A quemarropa)
Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas cuando un enemigo está cerca.
Poison Resist (Resistencia al veneno)
Hace inmune a las condiciones de estado.
Super Accuracy (Superprecisión) Aumenta enormemente la precisión de disparo.
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Super Aid Range (Alcance supercurativo)
Aumenta enormemente el radio efectivo de la curación con Ragnaid.
Super Defense (Superdefensa)
Incrementa la capacidad defensiva enormemente.
Super Evasion (Superevasión)
Incrementa la capacidad evasiva enormemente.
Super Exploit (Superproeza)
Aumenta en gran medida la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
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ACADEMIA PÁG. 3
Potencial en combate
CLASE MILITAR
CLASE G
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PÁG. 5
Descripción
Super First Aid (Súper Primeros auxilios)
El poder curativo del Ragnaid aumenta enormemente.
Super Repair (Superreparación)
Incrementa enormemente la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo.
Super Resist (Superresistencia)
Aumenta muchísimo la capacidad de resistencia a las condiciones de estado.
Super vs Armor (Antiblindaje supremo)
Eleva mucho la potencia de ataque frente a unidades blindadas.
Super vs Personnel (Antiinfantería suprema)
Incrementa enormemente la potencia de ataque frente a unidades de infantería.
Suppression (Supresión)
Aumenta en gran medida la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Tank Destroyer (Destructor de tanques)
Los ataques que den en un vehículo se maximizarán.
Tank Foe (Selector de tanques)
Aumenta la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas en situaciones en que hay varios tanques cercanos.
Tank Slayer (Aplastatanques)
Aumenta la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas en situaciones en las que hay varios tanques cercanos.
Third Eye (El tercer ojo)
Incrementa la habilidad defensiva al sufrir ataques de interceptación.
Total Defense (Defensa total)
Mejora la defensa y resistencia frente a las condiciones de estado.
Uncounterable (Contraataque nulo)
El enemigo no contraatacará al ser atacado.
Unevadable Shot (Ataque ineludible)
El enemigo no podrá evadir tu ataque.
Vehicle Assault (Ataque a vehículos)
Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas al atacar.
Vigilance (Alerta)
Incrementa la capacidad evasiva y defensiva al agacharse.
Vs Armor Boost (Incremento antiblindajes)
Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas.
Vs Person Boost (Incremento antiinfantería)
Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería.
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REQUISITOS
PÁG. SIGUIENTE
MISIONES EXTRA PÁG. 18
AC A DEM I A M I L I TA R R E A L DE L A NSE A L INTRODUCCIÓN PÁG. 2
ACADEMIA PÁG. 3
CLASE MILITAR
CLASE G
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Descarga de misiones en PlayStation®STORE
REQUISITOS PÁG. 13
MISIONES EXTRA PÁG. SIGUIENTE
11) Examen final para soldados de asalto
Los soldados de élite siempre están preparados para desempeñar tareas extras. Aquí te presentamos una lista de misiones en las que deberías participar si quieres llegar a ser uno de los mejores en la academia.
Examen final para poner a prueba las habilidades de los soldados de asalto.
12) Examen final para lanceros
Examen final para poner a prueba las habilidades de los lanceros.
13) Examen final de ingenieros
Un examen final diseñado para los ingenieros.
1) Crisis de Mellvere
14) Examen final de técnicos
Las fuerzas rebeldes han atacado Mellvere cuando Avan estaba de visita en su tierra natal.
Un examen final para determinar las habilidades de los técnicos de armas.
15) Desafío EX Batalla de Doerfein
2) Ejercicio contra la Clase F
Avan deberá usar los tranvías sabiamente para capturar todos los campamentos de la base.
Un ejercicio de entrenamiento contra la Clase F en Arlem.
3) Ejercicio contra la Clase E
Un ejercicio de limpieza a fondo contra la Clase E en Leanbluff.
16) Desafío EX Batalla de Lanseal
Ejercicio de defensa contra la Clase D en Diebal.
17) Ataque en dos frentes
Asan, Cossete y Zeri deben escoltar un vehículo APC hasta una zona determinada.
4) Ejercicio contra la Clase D
Fuerzas rebeldes con unidades V2 se enfrentan con el ejército de Gallia en Anthold Port.
5) Ejercicio contra la Clase C
18) Enfrentamiento naval
Un ejercicio de recuperación de objetos contra la Clase C en Lanseal.
6) Desafío EX Batalla de Mellvere
Busca y destruye el gran navío rebelde que se dispone a zarpar hacia el norte.
19) Siete secretos
Avan, Cosette y Zeri llevarán a cabo esta operación en Mellvere.
7) Desafío EX Batalla de Roendahl
A la Clase G, el ejército de Gallia le ha asignado una misión secreta.
20) Banquete de fantasmas
Avan y otras unidades de la Clase G trabajarán por separado para penetrar en la presa.
8) Contrarreloj
Tendrás que vértelas con tanques fantasma que aparecen en Anthold Port.
21) Desafío final
Evita que los rebeldes consigan avanzar su nueva tecnología en Roendahl Canyon.
9) Ofensiva en la mina
Evita que los rebeldes consigan robar Ragnite de las minas de Doerfein.
Mantén la línea defensiva a bordo del gran navío de guerra durante un tiempo determinado.
Un examen final para poner a prueba las habilidades de los exploradores.
Alto secreto. Información clasificada para la seguridad nacional.
22) Catástrofe celeste
10) Examen final para exploradores
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AC A DEM I A M I L I TA R R E A L DE L A NSE A L INTRODUCCIÓN PÁG. 2
ACADEMIA PÁG. 3
CLASE MILITAR
CLASE G
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CONTRASEÑA Los chicos de SEGA publicarán un código especial, por lo que te recomendamos que visites la página oficial del producto en www.sega.com. Para empezar, aquí te pasamos algunas contraseñas con las que podrás desbloquear un personaje especial y un accesorio para tu vehículo de los EXTRAS.
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REQUISITOS PÁG. 13
MISIONES EXTRA
© SEGA. SEGA, the SEGA logo, and VALKYRIA CHRONICLES are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. “2”, “PlayStation”, “7” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
CONTRASEÑA 1
CONTRASEÑA 2
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