Desmontaje Oculus Rift CV1

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Desmontaje Oculus Rift CV1

Desmontaje Oculus Rift CV1 Desmontaje del Oculus Rift CV1 (Consumer Versión 1) lleva a cabo el 29 de marzo de 2016.

Escrito por: Evan Noronha

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Desmontaje Oculus Rift CV1

INTRODUCCIÓN Hemos tenido nuestros ojos en Oculus desde el comienzo, después de haber desmantelado (y con éxito re-cubierto) ambas versiones de desarrollo de su dispositivo de realidad virtual. Pero hoy en día, tenemos el verdadero negocio: las finales, listos para el consumo, OMG-que-está-finalmenteaquí Oculus Rift. Después de cuatro largos años de desarrollo, lo que ha cambiado? Lo que quedó de la misma? Y podemos dejar de leerlo el tiempo suficiente para tomar realmente lo diferencia y averiguar? Coge tus herramientas y unirse a nosotros en la mesa de desmontaje, porque el futuro es ahora. Estamos derribando el Oculus Rift. ¿Te gusta lo que ves? Haznos tu amigo virtual en Facebook , Instagram o Twitter . [Video: https://youtu.be/zfZx_jthHM4]

HERRAMIENTAS: Phillips # 1 destornillador (1) T3 Destornillador de estrella (1) iFixit herramientas de la abertura (1) Spudger (1)

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Paso 1 — Desmontaje Oculus Rift CV1



Hemos tenido dos preliminares versiones en nuestra mesa desmontaje, así que estamos contentos de ver lo pellizca este Rift tiene en el almacén. Aquí está la gran noticia hasta el momento: 

Dos pantallas OLED con una resolución combinada de 2160 x 1200



frecuencia de actualización de 90 Hz



Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y



seguimiento auricular de 360 ​grados a través de la cámara de infrarrojos de la constelación



campo de visión horizontal mayor que 100º

 controladores de movimiento VR encargo del Rift, conocidos como Oculus táctil, estarán listos a finales de este año. Tal vez a arrancar hacia abajo en ese momento, si no estamos irremediablemente perdidos en la cuadrícula .

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Paso 2



La mejora de la experiencia de RV significa mejorar el seguimiento de cabeza y medios de seguimiento puntos. Las porciones de puntos.



Puntos de infrarrojos, para ser precisos; que están generados por diminutos LEDs integrados en el auricular. Nunca se las verá con el uso normal, pero nuestra cámara infrarroja ve todo, igual que el rastreador de Oculus, conocido como "constelación".

 Se llama Constelación porque parece que usted está usando un mapa de las estrellas en su cara. 

Gire alrededor de su cabeza, y todavía se está realizando el seguimiento. A diferencia de sus predecesores, el último del Rift tiene LEDs IR en la parte delantera y la parte posterior. Puede girar en círculos y nunca romper inmersión hasta que tropieza con el cable.

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Paso 3



Este es sin duda el más elegante del Rift vez que ligera, impresionantemente cómoda, y ahora con auriculares construido en el derecho de inmersión máxima.



Un marco de espuma gruesa trata de minimizar los efectos de Oculus cara . Se sujeta fácilmente con clips. 



Menos tornillos significa menos peso!

Con el marco retira, se puede desconectar el médula espinal un solo cable de la pantalla montada en la cabeza. 

La gestión de cables realmente ha visto una evolución impresionante a través de las generaciones de Rift .

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Paso 4



La eliminación de los auriculares ajustables no podía ser más sencillo.



Una tuerca de cabeza plana incrustado asegura el brazo altavoz y contactos de resorte conectarlo a los cables en la banda para la cabeza. ¡Dulce!



Hemos visto nuestra parte de caros, ONU-reparables, auriculares casi-imposible-a desmontar, así que esto es una sorpresa agradable. 

Especialmente teniendo en cuenta que estos tipos de daños lil son objetivos principales deben su auricular "caída" en el suelo después de una partida PvP áspera.

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Paso 5

 Elástica de lycra negro rodea las lentes, que abarca un marco de plástico delgada. Esta tela a prueba de polvo protege inteligentemente las partes internas del Oculus ', al tiempo que permite las lentes ajustables cierta libertad para moverse. 

El marco también contiene un pequeño punto de anclaje para la correa por encima de la cabeza.



Pero cómo eliminarla? Estamos perplejos momentáneamente, hasta que nuestro ingeniero desmontaje encuentra los clips interiores ocultos que fijan el marco. Después de unas pocas películas en buena posición de la spudger, es gratis.



Con eso, nos pop nuestra Kato máscara de la Oculus para nuestro primer pío real dentro!

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Paso 6



El prototipo DK2 utiliza un único panel de la pantalla 1080p tiró de Galaxy Note 3 de Samsung . Pero esta vez, algo diferente de ...



En lugar de una pantalla de teléfono inteligente, Oculus ha duplicado su orden! Dos pantallas, montados derecho de las lentes ajustables, con esta cosa nudosa! 



Hasta el día que el eyePhone se caiga, esto hará.

¿Qué es esto? Parece un detector de cara un sensor de luz ambiental, presentes para comprobar si usted está usando la grieta, o tal vez para ajustar el brillo de la pantalla para dar cuenta de la luz adicional se escapa en el auricular.

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Paso 7



Levantar el pie del carenado revela unos cables de cinta estándar que se compone par. La holgura adicional permite a las asambleas del ocular muevan mucho y se mueven hacia atrás y adelante para ajustar la distancia interpupilar, o IPD (es decir, la distancia entre los ojos).



Otros tres cables planos se unen la placa de control LED de la matriz de LED IR, palmeado por el interior de la carcasa del casco.

 No amamos sobre todo los cables complicados que conectan dos mitades de nuestro hardware, pero al menos están bien etiquetados para volver a montar ... Más sobre esto más adelante. 

Aquí está la carne de la Oculus!

 Los vegetarianos tenga en cuenta: no se encontraron carne real en el Oculus.

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Paso 8



Dejando la carne para el plato principal, vamos a echar un vistazo a la ensalada matriz de LED.



Esos cables complicados conectan a un conjunto de tres series de LEDs IR: Superior, Inferior y Correa al frente de la parte trasera.



Cada LED está etiquetado, y D8 través de D10 están colgando hacia fuera cerca de un solitario " oculto micrófono". ¿Qué es eso de, nos preguntamos.

 futuras características como el chat en el juego, comandos de voz, o el ajuste del volumen de ruido ambiental son buenas apuestas.

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Paso 9



La parte superior del conjunto de lentes acoge la placa base. ¡Y patatas fritas! 

Toshiba TC358870XBG 4K HDMI a MIPI Dual-DSI convertidor



Cypress CYUSB3304 controlador USB 3.0 Hub



ST Microelectronics STM32F072VB ARM Cortex-M0 32-bit RISC Core Microcontrolador



Winbond W25Q64FVIG 64 MB de memoria flash en serie



Nordic Semiconductor nRF51822 inteligente Bluetooth y 2,4 GHz SoC patentada



CMedia CM119BN controlador de audio USB



Bosch Sensortec BMI055 de 6 ejes Inertial Sensor

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Paso 10



La separación del conjunto de la lente revela la costumbre, que no son notas, pantalla más grande que la lente de apertura!



Estos OLED miden en por 90 mm cada uno, para una densidad de píxeles resultante de ~ 456 ppi. Por el contrario, la pantalla de un iPhone 6s Plus está en el puesto 401 ppp, mientras que el Galaxy S7 es un corte por encima de 576 ppi.

 Dado que la densidad de píxeles, un usuario medio tendría que ser 8 pulgadas de la pantalla para los píxeles a ser indistinguibles. La óptica de lujo del Rift que la pantalla se vea mucho más lejos de la facilidad de uso, sino también mucho más grande, que rodea con píxeles.



Así que por ahora, al menos, los píxeles individuales son todavía muy visible, o '' Indivisual ", un término técnico que acaba de hacer.

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Paso 11



Donde anteriores kits de Oculus Rift enviados con lentes intercambiables circulares (izquierda), el CV1 utiliza un único conjunto de no extraíbles, lentes asimétricos (derecha).



Un primer plano de la lente CV1 revela estos anillos concéntricos, un signo revelador de lentes de Fresnel . Estas lentes hábilmente fabricados hacen el mismo trabajo que el grueso, abultado, lentes de plástico curvo visto en anteriores Grietas-utilización de matrices delgadas de prismas concéntricos que pesan mucho menos.

 La lente de Fresnel proporciona el mismo ángulo de visión grande y la longitud focal corta, pero con una fracción del material, que es exactamente lo que necesita VR. Todo tiene que entrar en un dispositivo de tamaño de un ladrillo puede correa en la cara durante horas, sin poner una tensión en los músculos del cuello pobres. 

Ronda de bonificación: variando el tamaño y forma de los prismas concéntricos, Oculus fue capaz de ajustar la lente para esta aplicación específica, lo que minimiza las aberraciones esféricas (o distorsiones) que pueden resultar de una lente curvada tradicional. Esto probablemente explica la forma asimétrica.

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Paso 12 

Pero, un momento, si las lentes de Fresnel acabar con las curvas protuberantes de las lentes tradicionales, ¿por qué son estas lentes curva?



Resulta que, Oculus dio un paso más hacia el túnel óptico, y se fabrica lentes de Fresnel híbridos.



Estas lentes se componen de prismas concéntricos de grosor uniforme (como cualquier otra lente de Fresnel). Pero una, capa inclinada adicional se añade a la parte posterior de la lente, creando una forma que imita un tradicional curva de lente y permitiendo que el enfoque de variar a lo largo del eje vertical de la lente.

 Es por eso que la grieta le indica que debe centrarse el auricular mediante una simple presión alta o más baja en su cara. Mira a través de una parte diferente de la lente hasta encontrar el enfoque adecuado a sus ojos. Bingo, no más Escisiones tres conjuntosde-lentes.

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Paso 13 

Interrumpimos este desmontaje para un partido de la Ciencia. Baja las luces, el fuego de la máquina de humo, y llevar a los rayos láser !



Así que cuando se pone todo junto, ¿qué hace una lente en un dispositivo de realidad virtual realmente?



Para la experiencia de realidad virtual que sea realista y no causa un gran malestar, necesita la óptica de hacer dos cosas: magnificar la pantalla de modo que usted no puede ver los bordes (que matarían a la inmersión), y centrar la pantalla en el infinito óptico.

 Esto último es un término óptica de fantasía que significa objetos en la pantalla tienen que aparecer muy lejos. La lente vuelve a alinear la luz entrante en rayos paralelos, por lo que no tiene que hacer ningún trabajo para concentrarse, la prevención de la fatiga visual. 

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TL; DR : las lentes de la grieta a compensar sus ojos y las pantallas deficiencias, por lo que cree que está mirando a una pantalla sin fin, distantes (en lugar de una pantalla de televisión pegado a su cara).

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Paso 14





Lo que era detrás de esos lentes y pantallas duales? Un súper elegante,, mecanismo de cremallera y piñón de doble resorte para ajustar el espacio entre los conjuntos de visualización + lente. 

El uso de pantallas dobles fue un avance importante entre Rift DK2 y el prototipo de Crescent Bay . Al permitir que cada conjunto de lente + pantalla se mueva como una unidad, el Rift proporciona un ajuste suficiente para acomodar el percentil 5-95 de IPD, manteniendo intactas otras propiedades ópticas clave.



TL; DR: Si usted tiene ojos, es probable que pueda utilizar este. Bonito.

Al lado de salida es la tarjeta driver LED, que ofrece todas las etiquetas de un teardowner / reassemblist pueda desear ...

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Paso 15



La mencionada junta bien marcado, con más de una docena de puntos de prueba y el hardware de control esencial.

 A diferencia de los conductores STMicroelectronics LED que encontramos en el Kit de desarrollo de 2 , esta unidad de potencia es oriundo de Texas Instruments: 

3x TI TLC59401 controlador de 16 canales LED con corrección de punto de control PWM y de escala de grises



En el reverso, vemos un par de (relativamente) grandes condensadores, probablemente necesarias para suavizar la carga intermitente del pulsante una enorme variedad de LEDs IR tales.

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Paso 16



Óptica: comprobar. Silicio: comprobar.



Es hora de ir a la caza de hardware de banda para la cabeza. herramienta de abertura de plástico en la mano, se extrae la etiqueta de la FCC en busca de LEDs y cables de los auriculares.



Quitando una capa de tela, nos encontramos con un cable de cinta negro pulido que se envuelve alrededor de su cabeza para alimentar los LEDs en la parte posterior. ¡Ordenado!



Pero, un momento, ¿qué son estas cosas mecánicas?

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Paso 17 

muelles con banda de sujeción! Estas pistas elásticos en los laterales de la banda para la cabeza de cada dan una pulgada adicional o menos de play-sin el problema de una hebilla o una correa.



Eso significa que usted puede conseguir el Oculus dentro y fuera de la cabeza sobre la misma facilidad que una gorra de béisbol. No se requiere un ajuste adicional.

 Si bien hemos sido capaces de preparar a un noggins docena de empleados sin tocar el violín, este mecanismo elástico es un posible punto de fallo. Teniendo en cuenta la banda para la cabeza está rematadamente casi imposible de desmontar, su realidad virtual puede llegar a tener que depender de sus correas en lugar de sus aguas.

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Paso 18



La puntuación de Oculus Rift CV1 Reparabilidad: 7 de cada 10 (10 es el mejor): 

La gestión de cables se ha mejorado mucho desde los kits de desarrollo, con un conector resistente para facilitar su extracción.



Los altavoces del auricular son super quitar fácilmente gracias a conectores de resorte.



La almohadilla de la cara se lleva a cabo con clips de plástico y saca fácilmente.



Conseguir el interior es difícil, con clips internas ocultas que aseguran la protección contra el polvo.



Sustitución de la cinta para la cabeza no es posible sin necesidad de cortar a través del tejido en el auricular.



intrincado diseño y delicados cables de cinta hace que sea muy difícil de quitar las lentes, pantallas, y la placa base.

La versión más reciente de este documento fue generada en 2017-07-20 01:22:47 PM .

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