Edición de polígonos mediante canales. · Grupos y jerarquías en polígonos. · Duplicado vs instancia. · Creación y edición de curvas en dos dimensiones.
Animación Digital 3D MÓDULO COMPLETO (Autodesk Maya) Dictado por: Romeo Vargas
INTRODUCCIÓN
Este curso es esencial para iniciarse en el mundo de la animación tridimensional. Utilizando como herramienta Autodesk Maya, uno de los softwares más usados, versátiles y potentes que hay en el mercado. Donde se podrá construir, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes en 3D.
LOGROS DEL CURSO: Al final del curso el participante estará en la capacidad de animar un personaje dándole vida y personalidad en sus movimientos. Aplicando todos los principios de la animación clásica. Y podrá generar sus videos con un motor de render de iluminación realista.
> Nivel Básico CONCEPTO DE 3D. CONOCIMIENTO DE ENTORNO · Introducción al programa y sus diferencias con otros · Reconocimiento de la Interface de MAYA · Uso de las tres transformaciones básicas de animación (mover, rotar, escalar) · Configuración de shorcuts · Configuración de Shelfs · Conociendo y creando polígonos · Componentes del polígono (vértices, edges, faces) · Edición de polígonos mediante canales · Grupos y jerarquías en polígonos · Duplicado vs instancia · Creación y edición de curvas en dos dimensiones MODELADO, TEXTURAS E ILUMINACIÓN · Operaciones con polígonos · Uso de herramientas de modelado · Extrusión de polígonos · Splittins polygons vs deleting edges · Uso de textos en tres dimensiones · Configuración de FPS (velocidad de fotogramas) · Concepto de keyframe en la línea de tiempo (timeline) · Animación básica de polígonos · Comprendiendo el espacio de UV texture · Proyección UV · Manejo de Shaders y texturas · Introducción a las luces · Tipos de luces · Texturizarían de luces USO Y ANIMACIÓN DE CÁMARAS Y CONFIGURACIÓN DE RENDER PARA CREACIÓN DE PROYECTO FINAL · Creación de Guión y Story Board · Creación de cámaras · Características y tipos de cámaras · Configuración de cámara · Tipos de planos y movimientos de cámara · Animación básica de cámara · Configuración de render · Render por secuencias de fotogramas · Uso del output window para supervisar proceso de render · Elaboración y supervisión de proyecto final · Formas y formatos de entrega · Entrega proyecto final como video (render y creación de video fuera del horario de clase)
> Nivel Intermedio MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO · Introducción al modelado poligonal · Selección de model sheet para modelar
MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO · Concepto y muestras de topología para modelado · Modelado de rostro · Modelado de tórax
MODELADO DE PERSONAJE: EXTREMIDADES · Modelado de extremidades superiores · Definición de manos y dedos · Modelado de extremidades inferiores · Definición de pies y dedos · Limpieza de topología
TEXTURIZACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER DE MODELO · Aplicación de texturas y shaders · Iluminación de 3 puntos · Render (entrega del personaje terminado en 360 grados) · Entrega proyecto final como video (render y creación de video fuera del horario de clase)
> Nivel Avanzado INTRODUCCIÓN A RIGGING Y SKINNING BÁSICO · Creación de esqueleto básico · Jerarquías y dependencias · Uso general de Blend Shapes en objetos inorgánicos · Uso de Blande Shape para crear gestos en el rostro · Skinning básico para personajes ANIMACIÓN DE PERSONAJE I · Concepto básicos de animación · 12 principios de la animación · Técnicas de animación (keyframe, autokey, frames) · Aplicación delos dos métodos de la animación: acción directa y pose a pose · Técnicas de Blocking y Refine en la animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II · Aplicación de los 12 principios de animación · Loop de caminata · Uso de Playbast para visualizar borrador de animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II · Motores de render vs render vía Maya software · Iluminando con Final Gathering y HDR · Iluminando con Global illumination y Caustics · Iluminando con Sun and Sky · Aplicación de material de Mental Ray · Entrega proyecto final como video (render y creación de video fuera del horario de clase)
METODOLOGÍA
La metodología del curso es fundamentalmente práctica. Las exposiciones del profesor son conceptuales y breves. Se incentiva y evalúa la discusión o intervenciones de los alumnos. Se requiere la investigación del software por parte del participante. El trabajo práctico en clase es intenso. La revisión, análisis, autoevaluación y coevaluación de los trabajos son indispensables para el buen desarrollo del curso y el éxito de sus proyectos.
RECURSOS
Computadora con el software Pantalla grande LCD Muestras de proyectos como referencias
Configuración de FPS (velocidad de fotogramas). · Concepto de keyframe en la línea de tiempo (timeline). · Animación básica de polígonos. · Comprendiendo el ...
Extracción de fondo verde y azul de videos con Chroma. · Extracción en videos con Alpha. · Supresor de bordes de videos calados. · Efectos Visuales de luces ...
Lenguaje del montaje cinematográfico (tipos de plano, movimientos de ... del vídeo en diferentes producciones: Cine, televisión, spots, documentales, etc.
profesional utilizando Avid Media Composer, el software más utilizado por editores de cine, television y broadcast. Podremos editar video de forma más fácil y ...
2011 Sony Corporation. HDR-TD10. US/ES ...... processing FX/FH or 3D movies, and Intel. Core 2 Duo 2.40 ...... or registered trademarks of Intel Corporation.
3- Extraer recortando bien al borde, las partes roja y azul (donde dice cortar). 4- Recortar la base guía de los lentes para sacar los celofanes en base a estos.
4. Pega uno en cada agujero, según se indica en la plantilla. 5. Dobla la parte superior hacia abajo y pégala. DIY lentes 3D. MATERIALES. -Cartón o cartulina.
Elementos de una cámara digital. 17. 1.1.4.1. Los objetivos normales: 18. 1.1.4.2. Elementos en común entre la cámara analógica y la cámara digital. 18. 1.1.4.3.
Corta dos rectángulos de papel celofán (uno rojo y otro azul) de 4 cm x 5 cm aproximadamente. Pega el lado del ojo derecho con el celofán azul y el lado del ...
la unidad. Para encender la unidad. 1 Ajuste el interruptor de alimentación principal del panel posterior de la unidad en la posición ? (encendido). 2 Pulse el interruptor 1 (espera) del panel frontal de la unidad. Cuando se enciende la unidad, los i
Iniciar el desbloqueo de los clips que sujetan las cintas. tirar de la lengüeta blanca hacia arriba para desbloquear.. Ejemplo: la parte inferior izquierda está ...
Precise primer punto de esquina o [Chaflán / Elevación /. eMpalme / Alt-objeto / Grosor ]:. - Hacer clic en un punto cualquiera del área gráfica, correspondiente ...
que tengas un buen dia hermosa -- portadas 3d pro 2, ver tv por internet ... aplicaciones para windows 8,poner saldo por internet a movistar,internet por 1 dia.
Configuración de conexión directa de la computadora (sin opciones WI-FI) . ..... Una red ad hoc de computadoras es una conexión temporal de Cube a través ...
metodologías para el desarrollo de proyectos de ingeniería civil y topografía con el software. AutoCAD Civil ... Crear diseños de trazados en planta y elevación.
La superficie mostrada en cada estancia corresponde con la superficie útil. Vivienda 1.1.0.1 (3D). TIPOLOGÍA. ESCALERA. 5. 1. 0. 1. PLANTA. PUERTA. 115,98.
Sup. útil según decreto 215/2005. Living área according decree 215/2005. La superficie mostrada en cada estancia corresponde con la superficie útil. Vivienda ...
fan and metal artifacts in 3D reconstructions. Additionally, this feature leads to significantly more distinguishable anatomy, defined bone crests and optimum slice ...