Ogomi Defense Descripción y plot base: Monstruos atacan la ciudad. Para defenderse, la ciudad envía robots gigantes. Método de animación y producción: La animación se realizará, finalmente, frame por frame. Después de pensarlo y hacer test con puppets, llegué a la conclusión de que generar puppets para una vista (¾) de personales caminando, tomaría el mismo tiempo que animar frame por frame los mismos. Entonces, para optimizar el proceso de animación se hará lo siguiente: Una animación base de caminata para los robots y una para los enemigos, que queden perfecta e impecablemente realizadas. Estas serán replicadas en la mayoría de los personajes. Obviamente algunos serán más lentos u otros rápidos, dependiendo de su estructura, pero no varían mucho y ya los ciclos de caminata se convertirán en un trabajo menos tedioso que lograr los puppets, además, la animación frame por frame tiene mucho más atractivo estético y el animador que tengo en mente no será un problema sacar el producto final en un tiempo adecuado. El flujo de trabajo será, entonces: Animador genera caminatas y movimientos replicables en una base. Segundo Animador replica las animaciones en los demás personajes ya diseñados. Mientras van saliendo los personajes animados, se generarán las animaciones de ataques y efectos para optimizar el trabajo. El proceso de animación es el más complejo desde mi punto de vista y la idea es generar algo que impacte de primeras. Hasta el momento, hay una dibujante (Silivth es su nombre) que dibujara la mayoría del proyecto y su arte es bueno, rápido y atractivo, por lo que la tarea de animación que viene después es la prioridad. Personajes y elementos: Robots: En su mayoría robots con base simple inspirados en los grandes héroes de los 70’s y 80’s (al final están las referencias). La idea principal es que las unidades sean mechas: tanto las simples como las avanzadas (que requieren 3 o más unidades para generarse). La gama de ataques se creará dependiendo de las necesidades. En su base, tendrán las mismas o similares animaciones de caminata y de muerte, pero el cambio se hará en los ataques. Algunos tendrán armas u otros pelearán con los puños, etc.
Kaijus y monstruos: Los monstruos serán muy inspirados en los clásicos de la productora Toho: Gojira, Gamera, Mothra, etcétera, pero también en monstruos demoníacos simples, muy al estilo de Lovecraft. NOTA: sé que los monstruos a lo Lovecraft son la antítesis de lo simple, pero una buena sintetización del diseño los dejará maestros.
Referencias. ROBOTS
KAIJUS