internet 2013 lo que conocías, ya es historia
DEBEGESA · MIRAMON ENPRESA DIGITALA 12 JULIO 2013 EDICIÓN #32
JAVIER EGUÍLUZ MIGUEL SÁNCHEZ
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA Este documento recopila las notas de seguimiento de la jornada Internet 2013 – Lo que conocías, ya es historia celebrada el 12 de julio de 2013 en Debegesa (Sociedad para el Desarrollo Económico de Debabarrena) y organizada por Miramon Enpresa Digitala. El evento original incluyó centenares de transparencias, decenas vídeos y demostraciones que no pueden trasladarse al papel, por lo que este documento se centra en extraer las direcciones de Internet en las que se puede ampliar la información. Este documento se publica bajo el siguiente tipo de licencia: Creative Commons Reconocimiento-NoComercialSinObraDerivada 3.0 España. Más información sobre la licencia: creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es.
Próximas fechas
Autores
Esta jornada se celebra con regularidad en los diferentes parques tecnológicos de Euskadi.
Los autores de este documento y de la jornada a la que está asociado son Javier Eguiluz y Miguel Sánchez. Ambos son formadores especializados en nuevas tecnologías.
El sitio web http://euskadinnova.net incluye un calendario de eventos donde podrá consultarse la fecha y lugar de nuevas ediciones. Más información a través del correo electrónico
[email protected] y en el teléfono 902 212 006.
Contacto javiereguiluz.com y miguelsanchez.com. Calendario de formación Siempre actualizado en http://bit.ly/calendario-formacion. Formación in-company Los ponentes ofrecen la posibilidad de impartir esta jornada en empresas o instituciones. El aforo mínimo necesario es de 20 asistentes. Solicite un presupuesto sin compromiso.
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Índice
‣ Evolución Post-PC ‣ Quantified self ‣ Contenidos digitales ‣ Anonimato vs. identidad real ‣ Social ‣ Growth hacker ‣ Bitcoin ‣ Big data ‣ Impresión 3D ‣ HTML5 ‣ Techcrunch Disrupt NT ‣ Videojuegos ‣ Viajes ‣ Comercio
1 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 18
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Evolución Post-PC
HÍBRIDOS Y PHABLETS
‣ Microsoft Surface.
Gama de tabletas con posibilidad de uso como PC (con Windows 8 Pro) lanzada al mercado por Microsoft en 2012. http://bit.ly/13sTILj
‣ Google Chromebook Pixel.
Ordenador portátil con pantalla táctil y sistema operativo Chrome OS apoyado en servicios web ofrecidos por Google. http://bit.ly/13e3BJ8
‣ Phablet.
Formato de teléfono inteligente cuyas dimensiones de pantalla están entre las 5 y las 7 pulgadas. http://bit.ly/12p4ukv
INTERACCIÓN POST-PC
‣ Leap motion.
Dispositivo que detecta los movimientos de las manos del usuario para facilitar su interacción tridimensional con el ordenador. http://leapmotion.com
‣ Microsoft Freehand 3D.
Dispositivo similar a Leap Motion que recoge los movimiento de cada dedo del usuario mediante un grupo de sensores en la muñeca. http://bit.ly/10E5Y7A
‣ MYO.
Brazalete que registra los impulsos eléctricos que el cerebro del usuario envía a músculos y tendones de su brazo, convitiéndolos en acciones para interactuar con el ordenador. http://bit.ly/100sTgB
1
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA INTERACCIÓN POST-PC
‣ MaKey MaKey.
Kit de sensores que permite usar cualquier objeto para lograr una interacción básica con un ordenador. http://makeymakey.com
WEAREABLES
‣ Google Glass.
Modelo de gafas inteligentes actualmente desarrollado por Google para ofrecer información personalizada y contextualizada al usuario. http://google.es/glass
‣ Oakley Airwave.
Modelo de gafas inteligentes orientado a ofrecer información contextual a usuarios que practican deportes de montaña. http://oakley.com/airwave
‣ TikTok+LunaTik Watch Kits.
Pulsera para utilizar como reloj iPod nanos de sexta generación. Supuso una prueba popular de que el mercado demandaba relojes inteligentes. http://kck.st/100trmT
‣ Pebble: E-Paper watch.
Modelo de reloj inteligente lanzado al mercado gracias al apoyo recibido en la plataforma de crowdfunding, Kickstarter. http://getpebble.com
‣ Apple “Bi-Stable Spring with Flexible Display”.
Patente de Apple para una pantalla flexible pensada para la muñeca del usuario. http://1.usa.gov/15Fsa9b
‣ “Planned ‘IWatch’ Could Be More Profitable Than TV” por
Bloomberg. Análisis de los posibles ingresos que Apple podría obtener si lanza un reloj inteligente. http://bloom.bg/125JA8r
‣ “Samsung Preparing Wristwatch as It Races Apple for Sales” por Bloomberg. Artículo sobre las intenciones de Samsung de lanzar su propio reloj inteligente. http://bloom.bg/165Mf8l
‣ Sony SmartWatch.
Modelo de reloj inteligente actualizado y comercializado por Sony en julio de 2013. http://bit.ly/1706GQT
‣ Memoto: lifelogging camera.
Mini-cámara ajustable a la ropa del usuario que captura automáticamente fotos de su actividad diaria cada 30 segundos. http://memoto.com
‣ Neurowear mico.
Auriculares que analizan ondas cerebrales del usuario para ofrecerle música acorde a su estado de ánimo. http://micobyneurowear.com
2
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Quantified self
REFERENCIAS
‣ “Quantified self: The tech-based route to a better life?” por BBC. http://bit.ly/YEN0jD
‣ “Counting every moment” por The Economist. http://econ.st/16up3jS
‣ “Adventures in Self-Surveillance, aka The Quantified Self, aka Extreme Navel-Gazing” por Forbes. http://onforb.es/10IbSJp
‣ Serie de TV Black Mirror. http://bit.ly/YENjLi
DISPOSITIVOS Pulseras inteligentes que registran actividades cotidianas del usuario (actividad deportiva, patrones de sueño...).
‣ Misfit Shine.
http://www.misfitwearables.com
‣ Nike+ Fuelband.
http://swoo.sh/12p6edI
‣ Fitbit Flex.
http://fitbit.com/es/flex
‣ Jawbone Up.
http://jawbone.com/up
3
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Contenidos digitales
ARTÍCULOS
‣ Content is King (Bill Gates)
http://www.craigbailey.net/content-is-king-by-bill-gates/
CONTENIDOS EXCLUSIVOS
‣ Serie “House of Cards” de Netflix. http://imdb.com/title/tt1856010
‣ Episodios piloto de Amazon. http://amzn.to/14FmwDm
‣ Canales de suscripción de YouTube youtube.com/channels/ paid_channels
CONSUMO DE INFORMACIÓN
‣ La economía de la atención trata la atención humana como un bien
escaso y aplica la teoría económica para resolver los problemas que produce la gestión de la información. http://bit.ly/rwEjD
‣ Summly.
Facilita la lectura de noticias y artículos en dispositivos móviles creando automáticamente resúmenes brevísimos de sus contenidos. Su creador es un joven emprendedor (17 años) que vendió la empresa a Yahoo! por unos 30 millones de dólares. http://summly.com
‣ Gui.de
Aplicación que transforma los contenidos de texto en un informativo a la carta. http://gui.de
‣ Aereo.
Servicio de suscripción que permite ver la programación de los canales gratuitos de televisión a través de Internet en cualquier dispositivo móvil. http://aereo.com
4
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Anonimato vs. identidad real
REFERENCIAS
‣ StatCounter: cuotas de mercado en buscadores. http://bit.ly/ZUpwEt
‣ Google PageRank.
http://es.wikipedia.org/wiki/PageRank
‣ Google Authorship.
http://plus.google.com/authorship
‣ “Airbnb Adds Identity Verification To End Anonymity In Sharing Economy” por Forbes. http://onforb.es/125qTl7
‣ “Google's Eric Schmidt Says Plus Is An 'Identity Service' Not A Social Network” por Forbes. http://onforb.es/14h5S8Q
‣ Libro: The new digital age. http://amzn.to/11y2iun
‣ Libro: The Facebook effect. http://amzn.to/19igs0c
UNIVERSAL ANALYTICS
‣ Universal Analytics usage guidelines. http://bit.ly/13TOuHC
‣ “Universal Analytics: Switching to the Next Version of Google Analytics” por KISSmetrics. http://bit.ly/16u6s7u
5
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Social
FACEBOOK
‣ Social Graph Search.
Buscador semántico capaz de dar respuesta a búsquedas planteadas de forma natural (ej: “busca personas que residan en mi ciudad, que les guste andar en bici y que sean amigos de mis amigos”). http://facebook.com/about/graphsearch
‣ Facebook Home.
Aplicación que modifica parte de las funcionalidades del móvil en el que se instala para ofrecer una mayor integración con Facebook. http://facebook.com/home
GOOGLE NOW
‣ Google Now.
Servicio que proporciona información útil sin que sea necesario pedirla. A diferencia del servicio Siri de Apple, tiene en cuenta el contexto temporal y geográfico para proporcionar automáticamente la información más útil en cada momento y lugar. http://google.com/landing/now
6
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Growth Hacker
REFERENCIAS
‣ “What is “Growth Hacking” really?” por Josh Elman. http://bit.ly/13dLzXF
‣ “Growth Hacker is the new VP Marketing” por Andrew Chen. http://bit.ly/10lsapW
‣ “My top five ´Growth Hacking´ techniques” por E27. http://bit.ly/17kTl8L
Marketing
Producto
CASOS DE ÉXITO
‣ “PS: I Love You. Get Your Free Email at Hotmail” por Techcrunch. Ingresos Retención Activación Adquisición
http://tcrn.ch/14h8dAR
‣ “How design thinking transformed Airbnb from a failing startup to a billion dollar business” por First round capital. http://bit.ly/13TQeAF
DÓNDE EMPEZAR
‣ Growhack.com.
http://www.growhack.com
‣ Growhack.com: “Growth hacking (SlideShare)”. http://slidesha.re/15F9KW4
7
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Bitcoin
BITCOIN
‣ Vídeos explicativos sobre su funcionamiento y sus características: http://weusecoins.com
‣ Cotización del bitcoin.
http://blockchain.info/charts/market-price
‣ Número de bitcoins creados desde su inicio. http://blockchain.info/charts/total-bitcoins
‣ Bitcoin minners (software)
Aplicaciones gratuitas que puedes instalar en tu ordenador para tratar de generar Bitcoins. http://bitcoinx.com/bitcoin-mining-software
‣ Bitcoin minners (hardware)
Dispositivos creados específicamente para tratar de generar Bitcoins. Son varios órdenes de magnitud más eficientes que las aplicaciones. http://butterflylabs.com
‣ Bitpay.
Se le conoce como “el PayPal de bitcoin” y es un servicio que permite a las tiendas de comercio electrónico admitir pagos en Bitcoins. http://bitpay.com
‣ Ejemplo de tienda que admite Bitcoins. http://store.wordpress.com
8
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Big Data
REFERENCIAS
‣ The human face of big data.
Libro y aplicación con casos de éxito de big data en diferentes ámbitos. http://humanfaceofbigdata.com
‣ “Science´s Big Data Revolution Yields Lessons for all Open Data Innovators” por Anthony D. Williams. http://bit.ly/ZUtA7P
‣ “Blizzard outlines massive effort behind World of Warcraft” por GameSpot. http://l.gamespot.com/10tvtYj
‣ “All too much” por The Economist. http://econ.st/YEDrkN
HERRAMIENTAS
‣ Apache Hadoop.
Framework de código abierto que soporta aplicaciones distribuidas trabajando con miles de nodos y petabytes de datos. http://hadoop.apache.org
‣ Wikipedia: “Hadoop - Usuarios prominentes”. http://bit.ly/11y89jg
‣ “Hadoop enters the enterprise mainstream, and big data will never be the same” por Database trends and applications. http://bit.ly/10Sk4B4
9
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA CASOS DE ÉXITO
‣ “IBM Brings 'Big Data' to Business School” por Bloomberg Businessweek. Artículo sobre la creciente formación y demanda de profesionales en el ámbito del big data. http://buswk.co/10twBv0
‣ Justice Atlas.
Proyecto para monitorizar geográficamente datos públicos sobre áreas donde los ciudadanos son encarcelados con mayor frecuencia. El objetivo es mejorar la educación en esas áreas. http://www.justiceatlas.org
‣ Quake-Catcher.
Proyecto para la monitorización de terremotos basada en datos de miles de ordenadores de particulares y centros educativos en todo el mundo. http://qcn.stanford.edu
‣ “This Is What Google's Self-Driving Car 'Sees´” por
Mashable. Artículo sobre el volumen de datos que procesa el sistema de conducción autónoma para vehículos desarrollado por Google. http://on.mash.to/17kZQbI
‣ Mick Mountz (Kiva Systems): “The hidden world of box-
packing”. TED Talk del fundador de Kiva Systems en la que explica el funcionamiento del sistema robotizado que utiliza big data para mejorar la productividad de grandes centros de distribución. http://bit.ly/13TXj4v
10
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Impresión 3D
‣ 3D Printshow.
Feria internacional sobre tecnologías de impresión 3D. http://3dprintshow.com
‣ “The third industrial revolution” por The Economist. http://econ.st/YEHy0b
‣ “Mayor Bloomberg Cuts the Ribbon to The Factory” por Shapeways. http://bit.ly/12tWwW0
‣ “The state of the union 2013” por Barack Obama.
http://www.whitehouse.gov/state-of-the-union-2013
‣ ”3D printers to build NASA's rocket engines” por Popular Mechanics. http://bit.ly/13dY9pQ
EMPRESAS DE REFERENCIA MUNDIAL
‣ MakerBot.
http://www.makerbot.com
‣ Shapeways.
http://www.shapeways.com
‣ Formlabs.
http://formlabs.com
‣ 3D Systems.
http://3dsystems.com
11
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA CASOS DE ÉXITO
‣ Makexyz.
Buscador de impresoras 3D cercanas. http://makexyz.com
‣ Staples Easy3D.
Servicio de la cadena de venta de material de oficina que ofrece impresión 3D en algunos de sus centros. http://bit.ly/10tHM6U
‣ Nokia: “Everything about the Lumia 820 and 3D printing”.
‣ “GoldieBlox: How to Build Online Businesses That Gross
$250,000+ Per Month” por Tim Ferriss. Artículo que explica cómo la idea de un juego para niñas ha llegado a convertirse en un producto real gracias a la posibilidad de crear prototipos mediante impresión 3D. http://bit.ly/171O0Aq
‣ 3D Dreambox.
Impresión 3D integrada en máquinas de vending. http://3dreambox.com
Iniciativa de Nokia para que propietarios de su teléfono puedan descargar e imprimir carcasas a su gusto. http://nokia.ly/11ygl38
‣ Makie.me.
Aplicación móvil con la que un niño puede diseñar su propio muñeco y pedir que se lo envíen impreso en 3D. http://makie.me
‣ Supermechanical Twine.
Dispositivo que monitoriza mediante sensores diferentes parámetros de una vivienda. Los prototipos del producto fueron posibles gracias a impresión 3D. http://supermechanical.com
‣ LittleBits.
Kits de módulos electrónicos cuyos primeros prototipos fueron creados con impresión 3D. http://littlebits.com
12
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
HTML5
ESTÁNDAR
‣ Estándar HTML5
http://w3.org/html/wg/drafts/html/master
‣ Estado del estándar.
Se estima que la primera versión completa del estándar estará disponible a finales de 2014. http://bit.ly/zKaSr9
FIREFOX OS
‣ Firefox OS.
Sistema operativo para móviles creado con HTML5. http://mzl.la/Wpqh6X
‣ Simulador Firefox OS para navegador.
Permite probar el sistema operativo Firefox OS sin necesidad de disponer de un teléfono físico. Tan sólo es necesario utilizar el navegador Firefox. http://mzl.la/VAHniy
‣ Fabricante de teléfonos con Firefox OS. http://geeksphone.com
APP NATIVA O HTML5
‣ Titanium.
Permite desarrollar una única aplicación móvil y ejecutarla después en cualquier dispositivo móvil (Android, Apple, Windows Phone, Blackberry, etc.) http://appcelerator.com/platform/titanium-platform
13
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Disrupt NY
Techcrunch Disrupt 2013. Web oficial del evento. http://tcrn.ch/15F4qC3 FINALISTAS DESTACADOS
‣ Listado completo de finalistas. http://tcrn.ch/171QFdf
‣ HealthyOut.
Crea un plan de alimentación saludable para el usuario basándose en menús de restaurantes locales que sirven a domicilio/empresas. http://www.healthyout.com
‣ Enigma.
Hace más clara la lectura y análisis de datos públicados por administraciones, empresas y organizaciones. http://enigma.io
‣ Glide.
Aplicación móvil para mensajería mediante vídeos en directo o diferido. http://www.glide.me
‣ Han:dle.
Solución para mejorar la productividad en el uso del correo electrónico. http://www.handle.com
‣ Floored.
Servicio que, mediante cámaras 3D, crea modelos tridimensionales de interiores de edificios. http://floored.com
14
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Videojuegos
JUEGOS SOCIALES
‣ Ránkings sobre juegos sociales. http://appstats.eu
JUEGOS MÓVILES
‣ Ránkings sobre juegos Apple. http://razorianfly.com/charts
‣ Ránkings sobre juegos Android. http://bit.ly/Sat96i
JUEGOS DE CONSOLA
‣ Canal de Youtube con gameplays, que son vídeos de partidas
grabadas por un jugador de tan sólo 18 años. El canal tiene más de 1,3 millones de suscriptores y se han visualizado más de 300 millones de vídeos. http://youtube.com/Willyrex
15
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Viajes
INFORMACIÓN
‣ Wikivoyage.
Proyecto lanzado por Wikimedia para ofrecer información centrada en viajes. http://www.wikivoyage.org
‣ Versus.io.
Comparador que permite contrastar destinos apoyándose en datos objetivos (temperaturas medias, niveles de renta, índices de criminalidad...). http://versusio.com
TRANSPORTE
‣ GetGoing.
Agencia de viajes online que, para viajeros que tienen flexibilidad de elegir entre dos destinos, puede lograr descuentos de hasta un 40% en billetes de avión. http://www.getgoing.com
‣ Flightcar.
Servicio para compartir coches en aeropuertos entre viajeros que parten y llegan. http://flightcar.com
ALOJAMIENTO
‣ Hotel Tonight.
Aplicación móvil con ofertas de última hora en hoteles de Europa y Estados Unidos. http://www.hoteltonight.com
16
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA ALOJAMIENTO
‣ Blink Booking.
Aplicación móvil con ofertas de última hora en hoteles de Europa. http://www.blinkbooking.com
‣ ByHours.
Reserva de habitaciones de hotel por paquetes de horas. http://www.byhours.com
‣ Tingo.
Reserva de habitaciones de hotel. Si el precio de la habitación baja desde el momento de la reserva hasta el registro de llegada, Tingo devuelve la diferencia al cliente. http://www.tingo.com
‣ Vayable.
Web en la que usuarios particulares pueden ofrecer servicios como guías locales. http://www.vayable.com
‣ NYC I/O.
Proyecto de la ciudad de Nueva York para convertir sus viejas cabinas telefónicas en puntos de información en tiempo real obtenida de Internet. El objetivo es ofrecer datos de la propia ciudad (transporte, comercios, agenda de espectáculos...) a ciudadanos y visitantes. http://bit.ly/1b2sC2C
‣ Luxury Retreats.
Alquiler de villas de lujo por precios asequibles para grupos. http://www.luxuryretreats.com
EXPERIENCIAS
‣ Trippy.
Web social similar a Pinterest donde los usuarios compartes imágenes de viajes con sus contactos. http://www.trippy.com
‣ Whole Journeys.
Agencia de viajes online lanzada por Whole Foods y centrada en experiencias gastronómicas propias de cada destino. http://wholejourneys.com
17
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA
Comercio
ESTADÍSTICAS
‣ El comercio electrónico crecerá un 10% anual en Europa y Estados Unidos hasta el año 2017. España será la cuarta economía europea por volumen de ventas vía comercio electrónico y el país que más crecerá hasta el año 2017. techcrunch.com/2013/03/13/forrester-2012-2017-ecommerceforecast/
NUEVOS CONCEPTOS
‣ Showrooming.
Tocar y probar los productos en una tienda física pero comprarlos después en Internet. http://en.wikipedia.org/wiki/Showrooming
‣ Same day delivery.
Comprar por Internet y recibir el pedido a las pocas horas (y siempre en el mismo día). Ejemplo: eBay Now (http://now.ebay.com/)
CASOS DE ESTUDIO
‣ Shopular.
Aplicación móvil que te envía automáticamente las ofertas y descuentos de las tiendas que forman parte del centro comercial en el que te encuentres. shopularapp.com
‣ Snap Fashion.
Aplicación móvil que permite encontrar ropa en tiendas físicamente cercanas a partir de la fotografía que realices de cualquier prenda. www.snapfashion.co.uk
18
INTERNET 2013 - LO QUE CONOCÍAS, YA ES HISTORIA CASOS DE ESTUDIO
‣ What you click is what you wear.
Experimento que combina la realidad aumentada con las pantallas transparentes para poder probarte productos antes de comprarlos. www.leejinha.com/WYCIWYW
‣ Viewsy.
Captura las señales que emiten los móviles para analizar el comportamiento y generar analíticas relevantes para tiendas, restaurantes y otros lugares en los que se concentra mucha gente. viewsy.com
‣ Google+ Local.
Servicio que permite publicar comentarios sobre negocios locales (tiendas, restaurantes, hoteles, etc.). Además, permite buscar locales según las recomendaciones y preferencias de tus contactos en Google+ y de las guías locales publicadas por Zagat. http://plus.google.com/local
19
internet 2013 lo que conocías, ya es historia