Instrumento de Evaluación: Lista de Cotejo

Page 1. Lista de Cotejo. Práctica # 16 Manejo de Herencia. Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos. Plantel: Conalep Juárez I. Grupo:.
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Lista de Cotejo Práctica # 16 Manejo de Herencia Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos Instructor: Ing. Sergio González Pérez

Plantel:

Alumno: Héctor Hernández Pérez

Fecha de aplicación :

Conalep Juárez I

Grupo:

402 06

/

05

/ 2016

COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información

COMPETENCIA PROFESIONAL: Elabora aplicaciones mediante la interacción de los objetos y actores del sistema.

RESULTADO DE APRENDIZAJE

Realiza un programa que m aneje herencia basado en POO (programación orientada a objetos) .

INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una √ el registro de cumplimiento correspondiente.

DESARROLLO REGISTRO DE

No

Características a verificar

CUMPLIMIENTO

SI 1

Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”.

S

2

Transcribe el programa en el editor de “C++”.

S

3

Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.

S

4

Compila el programa.

S

5

Inicia un proceso de depuración del programa (corrección de errores) hasta cerciorarse que el Programa cumpla con el objetivo establecido.

S

6

Imprime el resultado de la ejecución del programa.

s

NO

OBSERVACIONES

REGISTRO DE

No

Programas a desarrollar

CUMPLIMIENTO

SI 1

Poo37.- Programa Texto Mayúsculas y Minúsculas

S

2

Poo38.- Herencia Simple

s

OBSERVACIONES

NO

3 4

Héctor Hernández Pérez Firma del Alumnos // Texto.cpp: archivo de proyecto principal. //Creado por HHP #include "stdafx.h" #include #include using namespace System; using namespace std; class Texto { public: Texto(); void ingresartexto(); void deshacerformatomayusculas(); private: void minusculas(); protected: int x, y; char t[30]; void Mayusculas(); void deshacerformatoinvertido(); }; class Formato :public Texto { public: void invertido(); void Longitud(); private: int longitud; }; Texto::Texto() { strcpy(t, "este_es_un_texto"); } void Texto::ingresartexto() { cout