Docente: Ing. Sergio González Pérez ... Juan es el dueño de una micro empresa y desea calcular el salario bruto del ... Ayuda a juan a resolver este problema.
Lista de Cotejo Práctica # 3 Elaboración de programas en pseudocódigo con estructuras de control Nombre de la Materia: Manejo de Técnicas de Programación Docente: Ing. Sergio González Pérez
Plantel:
Alumno:alondra michell hernandez soto
Fecha de aplicación:
Grupo
Conalep Juárez I 202-I 08
/
03
/ 2016
COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. COMPETENCIA DISCIPLINAR BASICA: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información
COMPETENCIA PROFESIONAL: Aplica estructuras algorítmicas en la construcción de rutinas para establecer procesos o señalar caminos alternativos a seguir en la elaboración de programación estructurada.
RESULTADO DE APRENDIZAJE Elaborará programas en pseudocódigo mediante estructuras de control secuencial para la solución de problemas. INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN. Verifique que se encuentren los componentes señalados abajo y marque con una correspondiente. DESARROLLO
√ el registro de cumplimiento
Registro de No
Desempeños a Evaluar
Cumplimiento SI
NO
%
1
Aplica las medidas de seguridad e higiene.
10
2
Describe el problema principal a resolver
10
3
Realiza el análisis del problema propuesto.
10
4
Identifica los subproblema con estructura de control selectiva
10
5
Elabora el algoritmo correspondiente.
10
6
Verifica el algoritmo propuesto.
10
7
Diseña el diagrama de flujo correspondiente.
10
8
Realiza el Pseudocódigo del problema propuesto.
10
9
Realiza el reporte correspondiente a la práctica.
10
10
Entrega reporte en portafolio de evidencias digital.
10 Ponderación
Porcentaje de Cumplimiento
100 – 90 %
E
80 -70
%
Tabla de Ponderaciones S 60 – 50 % I
Observaciones
40 – 0
%
NP
Alondra michell hernandez soto
Profr. Sergio González Pérez
Firma del Alumno
Firma del Docente
Realizar el análisis, algoritmo, diagrama de flujo, codificación y prueba de escritorio para el siguiente ejercicio: Juan es el dueño de una micro empresa y desea calcular el salario bruto del trabajador mediante la captura de las horas trabajadas durante la semana y el pago por hora correspondiente. Al salario bruto se le descontara 10%de impuesto, lo cual da como resultado el salario neto del empleado. Ayuda a juan a resolver este problema. A)ANALISIS DEL PROBLEMA Problema Subproblema
Datos de entrada
Procesos
Datos de salida
calcular el salario neto del trabajador
-capturar horas trabajadas -capturar pago por hora -definir impuesto=10 -calcular el salario bruto=horastrabajadas*pagoporhora -calcular descuento=(salariobruto*10)/100 -calcular salario neto=salariobrutodescuento -imprimir el mensaje con salarioneto horastrabajadas pagoporhora impuesto Salariobruto=horas trabajadas*pagoporhora Descuento=(salariobruto*impuesto)/100 Salarioneto=salariobruto-descuento Imprimir mensaje con salarioneto salarioneto
B) ALGORITMO Paso1:inicio Paso2:capturar horastrabajadas Paso3:capturar pagoporhora Paso4:definir impuesto=10 Paso5:calcular salariobruto=horastrabajadas*pagoporhora Paso6:calcular descuento=(salariobruto*10)/100 Paso7:calcular salarioneto=salariobruto-descuento Paso8:imprimir el mensaje con salarioneto Paso9:fin
INICIO
horastrabajadas
pagoporhora
impuesto=10
Salariobruto=horastrabajada s*pagoporhora
Descuento=(salariobruto*10) /100
Salarioneto=salariobrutodescuento
Imprimir mensaje con salario
FIN
CODIGO #include using namespace std; int main() { int horastrabajadas; int pagoporhora; int impuesto=10; int salariobruto; int descuento; int salarioneto; couthorastrabajadas; coutpagoporhora; salariobruto=horastrabajadas*pagoporhora; descuento=(salariobruto*impuesto)/100; salarioneto=salariobruto-descuento; cout
NO. 1 Ingresa al entorno de desarrollo de “C++”. √. 2 Transcribe el programa en el editor de “C++”. √. 3 Guarda el archivo que contiene el programa transcrito.
Alumno: Axel Esaú Falcón López. Fecha de aplicación : 24 / 08 / 2016. COMPETENCIA GENERICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las tecnologías ...
el abecedario en mayúsculas por medio del código ASCII ese fue fácil ya ... ASCII con ciclos while, en el último programa fue más difícil ya que teníamos que.
Lista de Cotejo. Práctica # 19 Sobrecarga de Operador +. Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos. Plantel: Conalep Juárez I. Grupo: 402.
... objeto con valor 5Presione una tecla para continuar . . . Programa Visual. #pragma endregion private: System::Void MyForm_Load(System::Object^ sender,.
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