TECNOLOGÍAS EN LOS ENTORNOS DE INFANTIL Y PRIMARIA
PROYECTO EDITORIAL: TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Director
Julio Cabero
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TECNOLOGÍAS EN LOS ENTORNOS DE INFANTIL Y PRIMARIA Rosalía Romero Pedro Román M.ª del Carmen Llorente
ISBN: 978-84-975663-7-7 Depósito Legal: M-16.164-2009 Impreso en España. Printed in Spain
Reservados todos los derechos. Está prohibido, bajo las sanciones penales y el resarcimiento civil previstos en las leyes, reproducir, registrar o transmitir esta publicación, íntegra o parcialmente, por cualquier sistema de recuperación y por cualquier medio, sea mecánico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin la autorización previa por escrito de Editorial Síntesis, S. A.
de Educación Infantil ............................................
15
1.1. El desarrollo evolutivo en Infantil ......................... 1.2. Las tecnologías en Infantil ....................................
17 20
2. La unidad didáctica como base para la
integración curricular de las tecnologías ..............
25
6
Tecnologías en los entornos de Infantil y Primaria
3. La tecnología informática en las aulas de Infantil
33
3.1. Posibilidades educativas del ordenador en el aula ... 3.2. Estrategias de utilización del ordenador en el aula .............................................................. 3.2.1. Dimensión metodológica........................... 3.2.2. Dimensión organizativa ............................. 3.2.3. Dimensión formativa.................................
44 46 53 55
4. Software educativo. Los multimedia.....................
61
4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5.
38
Características de los programas infantiles ............ Contenidos........................................................... Criterios de selección............................................ Creación de actividades ........................................ El profesor como creador de actividades informáticas.......................................................... 4.5.1. Plantillas .................................................... 4.5.2. Secuencia de tareas..................................... 4.5.3. Exposiciones apoyadas en tecnologías ........ 4.5.4. Creación de una página web para la unidad ..
67 71 72 78 81 82 84 85 88
5. Internet puede ser otra opción ...............................
97
5.1. Comenzar a usar el correo electrónico................... 100 5.2. Las webquests....................................................... 102 5.3. Los edublogs......................................................... 109
6. Otras tecnologías: la pizarra digital y el tablePC ... 7. El profesor de Infantil ante las nuevas tecnologías
115 119
Actividades en Educación Infantil ...................................... 125
Índice
7
Parte II Las tecnologías en Educación Primaria
8. Las tecnologías en el currículo
de Educación Primaria ............................................ 131 8.1. La unidad didáctica como base para la integración curricular de las tecnologías................ 8.2. La tecnología informática en las aulas de Primaria 8.2.1. Posibilidades educativas ............................. 8.2.2. Estrategias de utilización............................ 8.2.3. Software educativo. Los multimedia........... 8.2.4. Ejemplo de integración curricular de las TIC en los centros educativos...........
137 137 137 140 142 148
9. Internet en Educación Primaria ...........................
153
10. Los podcasts ...............................................................
165
10.1. 10.2. 10.3. 10.4. 10.5.
Características fundamentales ............................... Cómo poner en funcionamiento los podcasts ....... Consejos útiles para diseñar los podcasts............... Ejemplo de podcast .............................................. Formas de evaluar un podcast ...............................
166 169 175 177 180
11. Los blogs, weblogs o cuadernos de bitácora ..........
183
11.1. Características fundamentales .............................. 11.2. Cómo poner en funcionamiento los blogs o cuadernos de bitácora ........................................ 11.3. Consejos útiles para diseñar los blogs o cuadernos de bitácora ........................................ 11.4. Ejemplo de blog o cuaderno de bitácora ............... 11.5. Formas de evaluar los blogs o cuadernos de bitácora
183 185 191 192 193
8
Tecnologías en los entornos de Infantil y Primaria
12. Las cazas de tesoros y las webquests ....................... 12.1. Características fundamentales ............................... 12.2. Cómo poner en funcionamiento las cazas de tesoros y las webquests ..................................................... 12.3. Consejos útiles para diseñar las cazas de tesoros y las webquests ..................................................... 12.4. Ejemplo de una caza de tesoros y una webquest.... 12.5. Formas de evaluar las cazas de tesoros y las webquests .....................................................
13. Las wikis.................................................................... 13.1. 13.2. 13.3. 13.4.
Características fundamentales ............................... Cómo poner en funcionamiento las wikis............. Consejos útiles para diseñar las wikis .................... Formas de evaluar las wikis ...................................
197 197 200 201 202 204 207 207 209 211 212
Actividades en Educación Primaria ................................... 213 Bibliografía ........................................................................... 217
Conceptos básicos. Tipos de auditorias. Auditores. LECCIÓN 6: CERTIFICACIÓN Y ACREDITACIÓN. Conceptos básicos. Certificación. Acreditación. Normas Iso. LECCIÓN 7: HERRAMIENTAS BÁSICAS Y AVANZADAS DE LA CALIDAD. Introducción. Herramientas para la mejo
... AL CLIENTE. Cultura, valores y el sentido de pertenencia. La importancia del proyecto común. La filosofía del servicio excelente como ventaja competitiva.
Por consiguiente, cualquier material utilizado, como imágenes, texto, etc., es propiedad de Autodesk. Inc., con excepción de los recursos propios de CAE, S.A..
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Este curso se ha desarrollado bajo la aplicación Microsoft Outlook 2010. Por consiguiente, cualquier material utilizado, como imágenes, texto, etc., es propiedad.
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