curso desarrollo de videojuegos - Universidad Pública de Navarra

3 mar. 2017 - Campus de Arrosadía. Edificio de El Sario. 31006 Pamplona. Teléfonos: + 34 948 16 9770 / +34 948 16 9813 fundacion.formacion@unavarra.
763KB Größe 11 Downloads 43 vistas
DATOS BÁSICOS Número de créditos: 2 ECTS * *Se podrá obtener el reconocimiento de 2 créditos ECTS. El reconocimiento de los mismos estará supeditado a la superación del curso según los criterios especificados . Impartición: del 03/03/17 al 31/03/17 Horario: viernes, de 16:00 a 20:00 h. Precio:  Miembros Comunidad Universitaria: 136 euros

PRESENTACIÓN El desarrollo de videojuegos es un sector estratégico debido a su enorme potencial y a las posibilidades de emprendimiento y auto-empleo que ofrece. Posibilita la creación de contenidos con poca o ninguna inversión inicial, y ofrece una enorme exposición mundial a través de las tiendas de distribución de plataformas móviles o consolas. Además, es un sector que tiene un enorme atractivo para la gente joven, al ser uno de los trabajos soñados de muchos estudiantes de Ingeniería.

 Antiguos alumnos de la Universidad inscritos en el Programa A3U: 136 euros  Ajenos a la Universidad: 151 euros Inscripción: Realice la inscripción online pulsando en el icono.

Modalidad: presencial Lugar de impartición: Universidad Pública de Navarra Dirección académica: Dr. Jesús Villadangos Alonso Profesor Titular del Departamento de Ingeniería Matemática e Informática Universidad Pública de Navarra

Contactar Fundación Universidad-Sociedad Área de Formación Campus de Arrosadía. Edificio de El Sario 31006 Pamplona Teléfonos: + 34 948 16 9770 / +34 948 16 9813 [email protected] www.unavarra.es\fundacionuniversidadsociedad

POR QUÉ REALIZAR EL CURSO Este curso proporciona conocimientos específicos para desarrollar un juego sencillo utilizando herramientas profesionales. El alumno tendrá a su disposición un equipo de técnicos con amplia experiencia que le ayudarán en el proceso formativo pudiendo adaptarlo a sus requerimientos en los aspectos que más le interesen.

SALIDAS PROFESIONALES El curso posibilita a profesionales de distintas áreas formarse en un campo de actualidad con múltiples salidas profesionales. 

Diseñador de videojuegos



Desarrollador de videojuegos



Diseñador de niveles de videojuegos



Gestión del desarrollo de videojuegos.

CURSO DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CREANDO UN VIDEOJUEGO DESDE CERO: PANG

OBJETIVOS Y METODOLOGÍA

PROGRAMA

PROFESORADO

Este curso pretende mostrar el ciclo de desarrollo de un videojuego completo, las técnicas y tecnologías básicas necesarias y los conceptos de programación específicos que se aplican.

Módulo 1. El videojuego como animación interactiva

D. Iñaki Ayucar

1. Animación y videojuegos

Director Técnico en Electronic Arts, y miembro del equipo de desarrollo de títulos como Battlefield 1, FIFA 17, Star Wars: Battlefront o TitanFall 2.

A lo largo del curso, se creará una réplica de un videojuego clásico desde cero para mostrar todo ello de forma resumida y adaptada a un curso corto. Se pretende además que el curso permita incrementar el interés de los alumnos por las matemáticas que normalmente estudian de forma puramente teórica, mediante una aplicación real y práctica en un contexto que les resulta divertido y ameno.

DESTINATARIOS Dirigido a universitarios con conocimientos básicos de programación .NET (lenguaje C# y Visual Studio)y conocimientos básicos de matemáticas. Criterio de selección: Orden de inscripción y experiencia en desarrollo de software.

2. El Main Loop. Conceptos de Actualizar y Dibujar 3. Control del Tiempo Módulo 2. Estructura de un videojuego 1. Tipos de Assets (modelos 3D, texturas, sprites, sonido, etc) 2. Sprites Animados Componentes de un videojuego 3. Programación orientada a objetos como base para un videojuego Módulo 3. Programación Gráfica Básica

PROCESO DE MATRICULACIÓN

1. Sistemas de coordenadas

Realice la inscripción pulsando en el icono

2. Dibujando texturas en Pantalla 3. Vectores, matrices y quaternions como herramientas básicas de un juego 4. Gestión de animaciones múltiples mediante estados Módulo 4. Input 1. Interactividad mediante input del usuario 2. Lecturas de teclado, ratón y gamepads Módulo 5. Programación de componentes 1. La clase Game, Level y Player

REQUISITOS Para la obtención del título se tendrá en cuenta: 

Asistencia a las sesiones teóricas.



Evaluación positiva del juego desarrollado durante el curso.

Ingeniero Senior en Microsoft Game Studios - RARE desarrollando títulos para XBox One como Kinect Sports Rivals

Deberá adjuntar una fotocopia del DNI, título universitario y/o curriculum para poder formar parte del proceso de selección. El pago del curso se realizará mediante tarjeta de débito o crédito en el momento en que se realiza la inscripción.

2. Clases secundarias: Shot, prize, brick…

La admisión al curso se realizará mediante los siguientes criterios:

3. Detección de colisiones básica



Por orden de inscripción



Experiencia en desarrollo de software

4. Animación de componentes 5. Gestión de la progresión del juego 6. Sistema de sonido Módulo 6. Interfaz de Usuario. Programación de componentes 1. Menú principal, opciones, etc 2. Gestión de estados del juego

Se notificará la admisión al curso mediante correo electrónico.