Xbox 360 Kinect desmontaje
Xbox 360 Kinect desmontaje El Kinect es un periférico que contiene conjunto de sensores para la Xbox 360 de Microsoft que proporciona un "juego y entretenimiento experiencia sin controlador."
Escrito por: Kyle Wiens
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INTRODUCCIÓN El Kinect es una barra horizontal de sensores conectados a una base pequeña, con un pivote motorizado, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por debajo de la pantalla de vídeo. Actualización: El video de nuestra desmontaje corresponde ahora! Nos recogieron y derribamos nuestra Kinect el día del lanzamiento - 4 de noviembre de 2010.
HERRAMIENTAS: 5 mm para tuercas (1) Pistola De Calor (1) Metal Spudger (1) Phillips # 00 Destornillador (1) Spudger (1) T6 Torx Destornillador (1) T10 Destornillador de estrella (1) Bit Torx T10 Destornillador de Seguridad (1)
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Paso 1 — Xbox 360 Kinect desmontaje
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Por fin tenemos participante de Microsoft en el ámbito de los juegos de movimiento, el Kinect. Nombre en clave de Microsoft para Kinect era Project Natal .
Esto no es más que otra imitación Wiimote. Kinect es el resultado de cientos de millones de dólares en investigación Microsoft ha invertido en el habla y el reconocimiento de movimiento.
El Kinect no es un dispositivo de juego de mano como el Wiimote o la Playstation Move-más bien, se trata de un conjunto de sensores sofisticados que detecta la posición y los movimientos en el espacio 3D.
Hay varios grandes historias ya hacia fuera allí que explican cómo Kinect detecta el movimiento. No vamos a repetir aquí todo lo básico, por lo que si usted está interesado en ese tipo de cosas echa un vistazo a los artículos anteriores.
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Paso 2
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Controlador de la evolución, el estilo de juego de consola.
De arriba hacia abajo:
Controlador original de Xbox S, Kinect
Nintendo Virtual Boy , Wiimote
Controlador original de Sony PlayStation , PlayStation Move .
Nos encanta que el mundo está en el punto en el que no estamos actualizando nuestros ordenadores con tanta frecuencia. En cambio, estamos actualizando los sensores para que la computadora entiende más sobre nosotros.
La adición de Kinect para Xbox es como la adición de un sonar de un submarino de seguro, que podría conducir a su alrededor antes, pero ahora se puede ver hacia dónde se dirige. OK, eso es una analogía más bien estirada. Tienes la idea.
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Paso 3
Hay un relleno de goma entre nosotros y el interior de la Kinect. Vamos a cuidar de que ...
La base motorizada puede girar la barra de sensores superior para efectuar su seguimiento mientras bailan alrededor de la habitación. Eso suena útil, pero somos cautelosos de piezas mecánicas que son propensos al fracaso.
Paso 4
La base de plástico está asegurada con un cuarteto de tornillos T6 Torx .
Después de quitar la base de plástico, hay otros cuatro tornillos Phillips # 0 para quitar.
Observe que Microsoft ya está hasta la revisión H. Si este es el día del lanzamiento, lo que ocurrió a las revisiones de la A a la G?
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Paso 5
motor y los engranajes de la Kinect no aparecen demasiado robusto.
Sobre el tamaño de un cuarto americano, la base tiene un pequeño motor con tres engranajes de plástico frágiles. Salvo problemas de sobrecalentamiento con la unidad superior, estamos adivinando este conjunto de motor será el punto débil del Kinect.
No forzar físicamente el Kinect en una posición específica, deje que se calibra automáticamente su objetivo.
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Paso 6
Con un spudger de metal y algo muy serio curioso, pudimos quitar la rejilla inferior. Esto no es fácil, ya que Microsoft aplicó adhesivo muy liberalmente.
El equipo de Microsoft construyó el Kinect alrededor de PrimeSense diseño de referencia .
Microsoft no ha adquirido todavía PrimeSense. Esto nos indica que tan impresionante como el hardware es, el software de Microsoft está haciendo el trabajo pesado, convirtiendo matriz de la barra de sensores de datos en una malla 3D de su posición en el espacio.
Microsoft utilizó tornillos de seguridad T10 Torx . Eso no es muy agradable. Ya tenemos hasta tres tipos de tornillos, y aún no lo hemos conseguido.
Paso 7
Los inocentes en busca de Xbox 360 pegatina actúa como cubierta para el tercer tornillo en cada lado de la Kinect.
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Paso 8
¡Éxito! Ahora realmente comienza la diversión!
La mayor parte de la potencia de procesamiento de la Xbox está dedicada a los juegos, por lo que Kinect pre procesa la imagen antes de enviarla a la Xbox. Kinect se condensa toda la información que recoge sobre su sala de estar en dos cosas: una imagen en color y un mapa de profundidad.
Paso 9
factor de forma delgado de Kinect Microsoft ha obligado a dividir la placa principal, apilar tres tableros verticalmente como un pequeño edificio de apartamentos.
Hay un ventilador en el extremo más alejado de la Kinect. Está alineada para aspirar aire en un lado de la Kinect y empujarlo hacia fuera de la otra.
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Paso 10
Finalmente hemos encontrado los ojos del Kinect.
Dos cámaras y un proyector de infrarrojos.
Izquierda: (IR CMOS) Microsoft / X853750001 / VCA379C7130
Centro: (color CMOS) VNA38209015
Derecha: (IR Proyector) OG12 / 0956 / D306 / JG05A
Esta foto es del dispositivo boca abajo, por lo que estas etiquetas se intercambian entre lo que se ve mirando a la Kinect.
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Estos no son pequeñas, teléfono celular cámaras- que están más cerca de la cámara que puede encontrar en una cámara web, con grandes lentes y enfoque automático.
No podemos confirmar de manera independiente la resolución de las cámaras todavía, pero Microsoft afirma que la leva infrarroja es de 320x240 y la leva RGB es 640x480.
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Paso 11
Este es un primer sentido diagrama que explica cómo funciona su plataforma de referencia. El Kinect es la primera aplicación (y único) de esta plataforma.
Una cámara (y un transmisor IR) proporcionan las entradas para el mapa de profundidad (se rumorea que acaba de 320x240), mientras que la tercera cámara detecta el espectro visual humano a una resolución de 640x480.
Hemos escuchado las afirmaciones de que el sistema puede medir la distancia dentro de 1 cm de precisión a dos metros. Mientras que es grande en su concepto, las primeras críticas están demostrando que no obtiene ni de lejos que la precisión en el mundo real, sin embargo.
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Paso 12
Los cuatro micrófonos se conectan a la placa base con un conector de cable único.
Después de la eliminación de tres conectores y siete tornillos Torx T10, el tablero superior se puede separar de las otras dos juntas.
Paso 13
Después de calentar el adhesivo en el disipador de calor con una pistola de calor , un spudger se puede utilizar para sacarla de la placa base con pocos problemas.
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Paso 14
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El cerebro de la Kinect. La gente de UBM TechInsights nos ayudaron a identificar muchos de estos chips. Se puede ver una exploración de alta resolución de esta junta aquí .
Wolfson Microelectrónica WM8737G - ADC estéreo con preamplificador de micrófono
Fairchild Semiconductor FDS8984 Canal N MOSFET PowerTrench
NEC uPD720114 - controlador USB 2.0 hub
H1026567 XBOX1001 X851716-005 Gepp (nos ayudan a identificar este 6 mm x 4,9 mm paquete de SAP. Posiblemente Flash SPI, tal vez Atmel?)
Marvell AP102 - SoC con controlador de interfaz de la cámara
Hynix H5PS5162FF 512 megabits de memoria SDRAM DDR2
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Paso 15
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Analog Devices AD8694 - Quad, de bajo coste, bajo nivel de ruido, la salida del amplificador operacional CMOS Carril-a-Carril
TI ADS7830I - 8-Bit, 8 canales de muestreo A / D Converter con interfaz I2C
Allegro Microsystems A3906 Tensión de pasos bajo y simple / doble de conductor del motor de CC
STMicroelectronics M29W800DB - 8 Mbit (x8 1Mb o 512Kb x16) Memoria flash NV
PrimeSense pS1080-A2 procesador SoC sensor de imagen
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Paso 16
Esta placa cuenta con un controlador de audio USB TI TAS1020B frente y al centro.
Un Kionix MEMS acelerómetro KXSD9 es probablemente utilizado para la inclinación y la detección de inclinación, y posiblemente de estabilización de imagen. El Kinect también utiliza esto para saber si el sensor se ha movido externamente
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Paso 17
El más adentro Kinect vamos, la más conectados que sentimos a la misma.
Y, Johnny 5 ?
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Paso 18
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Aquí descubrimos tres de los cuatro micrófonos dentro del Kinect.
Hay un total de cuatro micrófonos orientados hacia abajo: tres en el lado derecho y otro en el lado izquierdo.
Microsoft determinó que la mejor orientación para la recogida de sonido óptimo sería que mira hacia abajo.
Con el fin de reconocer correctamente los comandos de voz, el Kinect debe realizar una calibración de audio de la sala en que su. Sin embargo, si se modifica la disposición de los muebles en su habitación, debe volver a calibrar.
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Paso 19
Este tablero se mantiene en el lugar por cuatro separadores. Utilizamos pinzas con punta de aguja , pero un conductor de tuerca de 5 mm sería la herramienta adecuada para el trabajo.
Nuestros amigos de Adafruit han publicado un botín $ 2.000 para el primer equipo para escribir un controlador de código abierto para Kinect. El Wiimote ha sido tremendamente útil para nuestros proyectos de robótica de la manía, y sensores avanzados del Kinect realmente podría poner en marcha la investigación de la robótica.
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Paso 20
¡Finalmente! Somos capaces de quitar el cable de alimentación / datos de la cáscara de la Kinect.
Microsoft está utilizando un conector USB-como para el Kinect. El Kinect utiliza 12 vatios, que es un poco más de 2,5 vatios de potencia proporcionados por un puerto USB estándar.
En medio de una serie de sensores y transductores complejos, quitamos el indicador LED de estado.
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Paso 21
Después de retirar varios tornillos más, las dos cámaras y el transmisor de infrarrojos fácilmente levantan la barra de soporte de metal.
Otro componente se intercala entre el Proyector de IR y la barra de soporte de metal. Esto es probablemente un dispositivo Peltier se usa para enfriar el proyector IR.
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Paso 22
Las dos cámaras y el proyector de infrarrojos, de lado a lado.
Dejando que la cámara de profundidad de campo y la cámara RGB una distancia calculada de diferencia, el Kinect es capaz de realizar la incorporación inmediata, 3D de objetos reales en imágenes que aparecen en pantalla.
Al no tener forma de entrada del usuario aparte de los comandos de voz y gestos, el quid de sistema de entrada de la Kinect es el sistema de sensor, compuesto por los micrófonos y cámaras.
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Paso 23
Nuestra Kinect ya está completamente desmontado.
Shameless plug: ¡Ahora vendemos piezas para consolas de juegos ! Nuestro kit de reparación de Xbox 360 RROD o PS3 YLOD kit de fijación puede darle nueva vida a su consola muerta o moribunda .
Microsoft Kinect Reparabilidad: 5 de cada 10 (10 es más fácil de reparar).
El diseño es muy modular, y la sustitución de los componentes individuales (como el motor) cuando fallan no debería ser un problema.
No se requiere soldadura de desmontar.
Aunque modular, desmontar uno de ellos puede ser difícil debido a la gran cantidad de partes y piezas.
Microsoft utiliza cuatro tipos de tornillos, incluyendo algunos odiaban bits de seguridad: T6, T10, T10 seguridad, y Phillips # 0.
Sin un manual de servicio, la reparación va a ser todo un reto. Microsoft no ha hecho un manual de servicio disponibles. Si conseguimos suficiente demanda, vamos a hacer el trabajo por ellos y publicar uno.
To reassemble your device, follow these instructions in reverse order. La versión más reciente de este documento fue generada en 2017-06-19 01:01:33 PM .
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