RULEBOOK
“I have looked upon all the universe has to hold of horror, and even the skies of spring and flowers of summer must ever afterward be poison to me.”
- H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
Contents
12 Colored Player Markers
6 Portal Tokens 12 Characters Scoring Track
12 Room Tiles
12 Secret Character Tokens
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Rulebook
Setup Lay out all 12 room tiles in any way you like. Some passages may not connect. Place one character in every room. Shuffle the 6 portals and place 3 of them (face-down) in random rooms in the house, keeping the remaining 3 portals (face-down) next to the house. Give each player two secret character tokens (face-down) and a player color marker, placing the matching score markers beside the scoring track (fig.1).
FIG. 1
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Objective Keep your identity secret and earn the most points over three rumbles by trying to be the last character remaining in the house each time.
How to Play For the first rumble, pick a starting player at random. Players take turns in clockwise order until only one character remains in the house. During their turn, a player must perform one of the following actions: 1 - Move a character, through a passageway, into an adjacent room. NOTE: It does not have to be one of your own characters, but you can only move characters that begin the turn alone in a room. OR 2 - Start a fight, in a room containing at least two characters. Pick one of those characters and remove them from the house! Line up characters in the order they exit the house (see fig.2) as this will matter for scoring. Tip: Try to not let your actions reveal who your secret characters are!
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FIG. 2
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Portals - If a character Moves out of a room containing one or more portals, it must take all of those portals with them. - If you Start a fight in a room containing one or more portals, after the fight is resolved, you must flip over one of the portals in the room, revealing its nature: Abyss portal: The character that was just removed goes back to the room, and the active player chooses a different character in the room to be removed from the house. Teleport portal: You may immediately move a character in the room to any other room in the house, taking the revealed portal with them.* After resolving the effect of a revealed portal, shuffle it with the other 3 portals that are next to the house and draw a new one, placing it back in the same room (face down). *If you combine this game with Rumble in the Dungeon, teleport portal does not teleport the treasure chest.
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Scoring When only one character remains in the house, the game ends and each player reveals their secret character tokens. The owner of the last character remaining in the house scores 10 points. The other players each check which of their two characters scored highest and gain points only for that character (not both) as follows: The characters that left the house first and second score 0 points, the third scores 1, the fourth 2, and so on. (See fig.2) Once scoring is done, put all characters back in the house, shuffle all portals and place 3 of them, face-down, in random rooms, shuffle and deal two new secret characters to each player and then the player with the fewest points starts the next rumble. The winner is the player who has the most points after three rumbles in the house!
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Cthulhu en la casa “Hab a contemplado todo el horror que el universo contiene, e incluso los cielos de la primavera y las flores del verano fueron después veneno para m .” - H.P. Lovecraft, La Llamada de Cthulhu
Contenido Libro de reglas, contador de puntos, 12 losetas de habitación, 12 personajes, 12 fichas de personaje secreto, 6 fichas de portal, 6 marcadores de jugador coloreados con marcadores de puntuación del mismo color.
Preparación Coloca las 12 losetas de habitación de la forma que quieras. Puede que algunos pasillos no tengan conexión. Pon un personaje en cada habitación. Baraja los 6 portales y pon 3 de ellos (boca abajo) en habitaciones de la casa al azar; mantén los restantes 3 portales (boca abajo) al lado de la casa. Dale a cada jugador dos fichas de personaje secreto (boca abajo) y un marcador de jugador coloreado, poniendo los marcadores de puntuación al lado del contador. (Ver fig. 1)
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Objetivo Mantén en secreto tu identidad y gana la mayor puntuación posible en tres rondas, intentando ser el último personaje que quede en la casa cada vez.
Cómo jugar Para la primera ronda, elegid al azar qué jugador comienza. Los jugadores ejecutan sus turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta que sólo quede un personaje en la casa. Durante su turno, un jugador debe llevar a cabo una de las siguientes acciones: 1 - Mover un personaje, a través de un pasillo, a una habitación adyacente. NOTA: No hace falta que sea uno de tus propios personajes, pero sólo puedes mover personajes que comiencen su turno solos en una habitación. O BIEN 2 - Iniciar una lucha, en una habitación que contenga por lo menos dos personajes. ¡Elige uno de estos personajes y elimínalo de la casa! Alinea los personajes en el orden en que salen de la casa (ver fig. 2), ya que eso es importante para la puntuación.
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Consejo: ¡Intenta que tus acciones no revelen quiénes son tus personajes secretos!
Portales - Si un personaje Se mueve fuera de una habitación que contenga uno o más portales, debe llevarse consigo todos esos portales. - Si Inicias una lucha en una habitación que contenga uno o más portales, después de que la lucha se resuelva debes dar la vuelta a uno de los portales de la habitación, revelando así su naturaleza: Portal de Abismo: El personaje que acaba de ser eliminado vuelve a la habitación, y el jugador activo elige un personaje diferente de los que hay en la habitación para eliminarlo de la casa. Portal de teleportación: Puedes mover inmediatamente un personaje de la sala a cualquier otra sala de la casa, moviendo con él el portal que se ha revelado.* Después de resolver el efecto de un portal revelado, barájalo con los otros 3 portales que están junto a la casa y roba uno nuevo, poniéndolo otra vez en la misma habitación (boca abajo). *Si se combina este juego con Rumble in the Dungeon, el portal de teletransporte no teletransportarse el cofre del tesoro
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Puntuación Cuando sólo queda un personaje en la casa, el juego termina y cada jugador revela sus fichas de personaje secreto. El propietario del último personaje que quede en la casa gana 10 puntos. El resto de jugadores comprueba cuál de sus dos personajes ha ganado más puntos, y gana puntos sólo por ese personaje (no por los dos), de la manera siguiente: Los personajes que han dejado la casa en primer y segundo lugar ganan 0 puntos, el tercero gana 1, el cuarto 2, y así sucesivamente. (Ver fig.2) Una vez se han calculado las puntuaciones, pon otra vez todos los personajes en la casa, baraja todos los portales y pon 3 de ellos boca abajo en habitaciones al azar, baraja y reparte dos nuevos personajes secretos a cada jugador. A continuación, el jugador con menos puntos comienza la siguiente ronda. ¡El ganador será el jugador que tenga más puntos después de tres rondas en la casa!
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Cthulhu dans la maison « J’ai pu apercevoir tout ce l’univers peut receler d’ horreurs, et même le ciel printanier, mêmes les fleurs de l’ été me sembleront à jamais contaminées. » - H.P. Lovecraft, L’appel de Cthulhu
Contenu Livret de règles, piste de score, 12 tuiles de pièces, 12 personnages, 12 jetons de personnages secrets, 6 jetons de portail, 6 jetons d’identification colorés pour joueurs avec jetons de score assortis.
Mise en place Disposez les 12 tuiles de pièces pour faire une belle maison. Certains passages peuvent ne pas être connectés. Placez un personnage dans chaque pièce. Mélangez les 6 portails et placez-en 3 (face cachée) dans des pièces de la maison, au hasard, en gardant les 3 portails restant (toujours face cachée) près de la maison. Donnez à chaque joueur deux jetons de personnages secrets (face cachée) et un jeton d’identification coloré, plaçez le jeton de score correspondant près de la piste de score (schéma 1).
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But du jeu Gardez votre identité secrète et marquez le plus de points au cours des trois bagarres en essayant d’être le dernier personnage restant dans la maison à chaque fois.
Comment jouer Pour la première bagarre, choisissez un premier joueur au hasard. Les joueurs jouent en sens horaire jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul personnage dans la maison. A son tour, un joueur doit réaliser une des actions suivantes: 1 – Déplacer un personnage seul, à travers un passage, vers une pièce adjacente. NOTE: Le personnage déplacé n’a pas à être un des personnages du joueur, mais un joueur ne peut déplacer qu’un personnage qui débute son tour seul dans une pièce. OU 2 – Commencer une bagarre, dans une pièce contenant au moins deux personnages. Choisissez un de ces personnages et défaussez-le de la maison ! Alignez les personnages dans l’ordre dans lequel ils ont été défaussés de la maison (voir schéma 2) car cela aura de l’importance pour les points.
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Astuce: Veillez à ce que vos actions ne dévoilent pas quels sont vos personnages secrets !
Portails - Si un personnage Sort d’une pièce contenant un ou plusieurs portails, le personnage doit prendre tous ces portails avec lui. - Si vous Commencez une bagarre dans une pièce contenant un ou plusieurs portails, une fois la bagarre résolue, vous devez révéler un des portails de la pièce : Portail abyssal : Le personnage qui vient d’être défaussé est retourné à la pièce, et le joueur actif choisit, dans la même pièce, un personnage différent qui doit être défaussé. S’il n’y avait que deux personnages c’est l’autre qui doit être défaussé. Portail de téléportation : Vous pouvez immédiatement déplacer un personnage dans la pièce vers n’importe quelle autre pièce de la maison, prenant le portail dévoilé avec lui.* Apres avoir résolu l’effet d’un portail révélé, mélangez-le avec les 3 autres portails qui sont près de la maison, et piochez-en un nouveau, le replaçant dans la même pièce (face cachée).
* Si vous combinez ce jeu avec Rumble in the Dungeon, le coffre au trésor n’est pas transporté par le portail de téléportation.
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Calcul des points Lorsqu’il ne reste plus qu’un personnage dans la maison, le jeu se termine et chaque joueur révèle ses jetons de personnages secrets. Le joueur qui possède le dernier personnage restant dans la maison marque 10 points. Les autres joueurs vérifient tous lequel de leur deux personnages a obtenu le meilleur score, et ne reçoivent des points que pour ce personnage (et non pas pour les deux) : Les deux premiers personnages à être sortis de la maison marquent tous deux 0 points, le troisième marque 1 point, le quatrième 2 points, et ainsi de suite. (Voir schéma 2) Important : Les joueurs ne reçoivent des points que pour leur meilleur personnage ! Une fois les points distribués, retournez tous les personnages dans la maison, mélangez les portails et placez-en 3, face cachée, dans des pièces choisies au hasard, mélangez puis distribuez deux nouveaux personnages secrets à chaque joueur, puis le joueur avec le score le plus bas commence la prochaine bagarre. Le gagnant est le joueur avec le plus de points à l’issue de trois bagarres dans la maison!
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Cthulhu in the House „Ich habe all das erblickt, was der Kosmos an Schrecken bereithält, und selbst der Himmel im Frühjahr und die Blumen des Sommers sind hernach nur noch wie Gift für mich.“ - H.P. Lovecraft, Cthulhus Ruf
Spielmaterial Regelwerk, Wertungstafel, 12 Raumplättchen, 12 Charaktere, 12 Charaktermarker, 6 Portalplättchen, 6 Spielfarbenmarker und die dazugehörigen 6 Wertungsmarker.
Spielaufbau Legt die 12 Räume in beliebiger Anordnung aus. Es müssen nicht alle Durchgänge miteinander verbunden sein. Stellt jeweils 1 Charakter in jeden Raum. Mischt die 6 Portale und legt 3 davon verdeckt in beliebige Räume. Die 3 übrigen Portale bleiben verdeckt neben dem Haus liegen. Jeder Spieler erhält verdeckt 2 zufällig ausgewählte Charaktermarker, die nur er ansehen darf. Außerdem legt jeder Spieler 1 Spielfarbenmarker vor sich aus und den gleichfarbigen Wertungsmarker neben die Wertungstafel (siehe Abb. 1).
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Spielziel Haltet die Identität eurer Charaktere geheim. Erlangt im Verlauf von 3 Durchgängen die meisten Punkte, indem ihr versucht, jedes Mal als Letzter im Haus zu bleiben.
Spielablauf Vorm ersten Durchgang bestimmt ihr einen zufälligen Startspieler. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn, bis nur noch 1 Charakter im Haus übrig ist. Bist du am Zug, musst du eine der folgenden Aktionen durchführen: 1 – Bewege einen Charakter durch einen Durchgang in einen benachbarten Raum. ACHTUNG: Es muss sich nicht um einen deiner beiden Charaktere handeln. Du darfst aber nur einen Charakter bewegen, der zu Beginn deines Zuges allein in einem Raum steht. ODER 2 – Beginne einen Kampf in einem Raum, in dem sich mindestens 2 Charaktere aufhalten. Wähle einfach einen dieser Charaktere aus und entferne ihn aus dem Haus! Reiht die Charaktere in der Reihenfolge auf, in der sie das Haus verlassen haben (siehe Abb. 2), da dies für die Punktwertung wichtig ist.
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Tipp: Versuche, mit deinen Aktionen nicht zu offenbaren, wer deine geheimen Charaktere sind!
Portale Wenn sich ein Charakter aus einem Raum herausbewegt, in dem sich ein oder mehrere Portale befinden, dann muss er alle Portale in den neuen Raum mitnehmen. Wenn du in einem Raum, der ein oder mehrere Portale enthält, einen Kampf beginnst, musst du nach dem Kampf eines der Portale aufdecken: Abgrund: Der Charakter, der soeben aus dem Haus entfernt wurde, kehrt in den Raum zurück. Du musst sofort einen anderen Charakter im Raum auswählen, der stattdessen das Haus verlässt. Teleporter: Du darfst sofort einen Charakter aus diesem Raum in einen beliebigen anderen Raum des Hauses bewegen; das aufgedeckte Portal nimmst du dorthin mit.* Nachdem du die Auswirkungen eines Portals durchgeführt hast, mischst du es unter die 3 neben dem Haus liegenden Portalplättchen. Dann ziehst du von dort ein neues Portal und legst es verdeckt in denselben Raum. *Wenn Sie dieses Spiel mit Rumble in the Dungeon kombinieren, hat teleportieren Portal nicht die Schatztruhe teleportieren.
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Wertung Der Durchgang endet, sobald sich nur noch 1 Charakter im Haus befindet. Jetzt deckt ihr alle eure Charaktermarker auf. Der Besitzer des zuletzt im Haus verbliebenen Charakters erhält 10 Punkte. Alle anderen Spieler überprüfen nun, welcher ihrer Charaktere länger im Haus geblieben ist. Sie erhalten nur für diesen Charakter Punkte (nicht für beide): Die ersten beiden Charaktere, die das Haus verlassen mussten, sind 0 Punkte wert, der dritte 1 Punkt, der vierte 2 Punkte und so weiter (siehe Abb.2). Sobald ihr alle eure Punkte auf der Wertungstafel festgehalten habt, stellt ihr die Charaktere zurück ins Haus, mischt alle Portale, legt 3 davon verdeckt in beliebige Räume, mischt die Charakterplättchen und teilt jedem Spieler 2 davon zu. Der Spieler mit den wenigsten Punkten ist der Startspieler für den neuen Durchgang. Am Ende gewinnt der Spieler, der nach 3 Durchgängen die meisten Punkte sammeln konnte!
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Cthulhu in the House “Ho visto tutto l’orrore che c’ è nell’universo, e perfino i cieli di primavera e i fiori dell’estate sono ormai un veleno per me.” - H.P. Lovecraft, Il Richiamo Di Cthulu
Contenuti Manuale, segnapunti, 12 tessere stanza, 12 personaggi, 12 segnalini personaggio segreto, 6 segnalini portale, 6 pedine giocatore colorate con corrispettiva pedina del punteggio.
Preparazione Posiziona le 12 tessere stanza secondo la configurazione che preferisci. Alcuni passaggi potrebbero non essere collegati tra loro. Colloca un personaggio in ciascuna stanza. Mischia i 6 portali e posiziona 3 di essi (a faccia in giù) a caso in stanze della casa, mantenendo i 3 portali rimanenti (a faccia in giù) accanto alla casa. Distribuisci a ciascun giocatore due segnalini personaggio segreto (a faccia in giù) e una pedina giocatore colorata, collocando la corrispettiva pedina del punteggio accanto al segnapunti (figura 1).
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Scopo del gioco Mantieni la tua identità segreta e guadagna più punti possibile in tre risse, cercando ogni volta di essere l’ultimo personaggio a restare nella casa.
Regole di gioco Seleziona in modo casuale il giocatore iniziale per la prima rissa. I giocatori procedono a turno in senso orario fino a quando non rimane un solo personaggio all’interno della casa. Durante il proprio turno, il giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni: 1 – Spostare un personaggio attraverso un passaggio in una stanza adiacente. NOTA: non deve trattarsi necessariamente uno dei tuoi personaggi, ma puoi spostare solo personaggi che iniziano il turno in una stanza da soli. OPPURE 2 - Dare inizio a uno scontro, in una stanza contenente almeno due personaggi. Scegli uno di questi personaggi e rimuovilo dalla casa! Metti in fila i personaggi secondo l’ordine con cui sono usciti dalla casa (vedi figura 2) in quanto ciò servirà per calcolare il punteggio.
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Suggerimento: fai del tuo meglio per non rivelare con le tue azioni chi siano i tuoi personaggi segreti!
Portali - Se un personaggio si sposta a partire da una stanza contenente più di un portale, porta con sé tutti i portali presenti. - Se inizi uno scontro in una stanza contenente uno o più portali, al termine dello scontro, gira uno dei portali per rivelarne la natura: Portale dell’abisso: il personaggio appena rimosso torna nella stanza e il giocatore attivo sceglie un personaggio diverso presente nella stanza, che viene rimosso dalla casa. Portale di teletrasporto: puoi spostare immediatamente un personaggio presente nella stanza in un’altra stanza della casa. Il personaggio porta con sé il portale rivelato.* Dopo aver risolto l’effetto di un portale rivelato, mischialo con gli altri 3 portali rimasti accanto alla casa e pescane uno nuovo. Riposiziona questo portale nella stessa stanza (a faccia in giù). *Se si combina questo gioco con Rumble in the Dungeon, il portale di teletrasporto non teletrasportarsi la cassa del tesoro.
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Punteggio Quando nella casa è presente un solo personaggio, la partita ha termine e ciascun giocatore rivela i propri segnalini personaggio segreto. Il proprietario dell’ultimo personaggio rimasto nella casa guadagna 10 punti. Gli altri giocatori controllano quale dei loro due personaggi ha guadagnato più punti e ottengono solo i punti di quel personaggio (non entrambi) nel seguente modo: il primo e secondo personaggio ad aver lasciato la casa guadagnano 0 punti, il terzo 1 punto, il quarto 2 punti e così via (vedi figura 2). Una volta calcolato il punteggio, rimetti tutti i personaggi nella casa, mischia tutti i portali e collocane 3 a faccia in giù in stanze scelte in modo casuale. Mischia e distribuisci due nuovi personaggi segreti a ciascun giocatore. Il giocatore con meno punti inizia la rissa successiva. Vince il giocatore con più punti al termine di tre risse nella casa!
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Credits: Game Design: Olivier Saffre Art: John Kovalic Additional Development: Fel Barros and Alex Olteano Production: Thiago Aranha, Guilherme Goulart, Carolina Negrão, Sergio Roma and Paulo Shinji Tile art and coloring: Giovanna Guimarães Graphic Design: Mathieu Harlaut and Louise Combal Rules Editing: William Niebling Publisher: David Preti Playtesting groups: Esprits Joueurs, Sajou.be, Repos du guerrier, Belgoludique, Bonne Société. German translation: Norman Müller Spanish translation: Tirs Abril Italian translation: Fulvio Cattaneo French translation: Eric Harlaux © 2016 CMON Productions Limited under license from Flatlined Games and Dork Storm Press. No part of this product may be reproduced without specific permission. Flatlined Games, Rumble in in the House, Rumble in the Dungeon and their logos are trademarks of Flatlined Games. CoolMiniOrNot, the CoolMiniOrNot logo and Cthulhu in the House are registered trademarks of CMON Productions Limited. Mythos Buddies is trademark of Dork Storm Press. Mythos Buddies art is copyright of Dork Storm Press. All rights reserved. Actual components may vary from those shown. Made in China.