Rory's Story Cubes® Scooby-Doo - Icon Guide

Parque de atracciones. Parco divertimenti. Kermis. Laundry chute. Conducto de lavandería. Scivolo lavanderia. Stortkoker. Yank. Tirar. Afferrare. Sleuren. Cage.
4MB Größe 54 Downloads 185 vistas
Rory’s Story Cubes® Scooby-Doo - Icon Guide

Key Llave Chiave Sleutel

Scooby-Doo Scooby-Doo Scooby-Doo Scooby-Doo

Shaggy Shaggy Shaggy Shaggy

Fred Fred Fred Fred

Daphne Daphne Daphne Daphne

Buck Masters Buck Masters Buck Masters Buck Masters

Hand reaching out Mano que aparece Mano sporgente Reikende hand

Ice cream sundae Copa de helado Coppa di gelato IJscoupe

Crystal ball Bola de cristal Sfera di cristallo Kristallen bol

Wolfman Hombre Lobo Uomo lupo Wolfman

Trunk Cofre Baule Kist

Catacombs Catacumbas Catacombe Catacomben

Laundry chute Conducto de lavandería Scivolo lavanderia Stortkoker

Hiding Esconderse Nascondiglio Verstoppen

Deeds/Will Escrituras/Factura Testamento Testament

Zap Zap Zap Zap

Pulley Polea Carrucola Katrol

Net Red Rete Net

Mystery Machine Misdirect Sneak Máquina del misterio Cambiar el camino Pasar a hurtadillas Mistery Machine Indicazione falsa Di nascosto Mystery Van Verkeerde kant op sturen Sluipen

Rope Cuerda Fune Touw

Piece of artifact Pieza de un artefacto Artefatto Stuk kunstwerk

Janitor Conserje Custode Schoonmaker

Cursed ring Anillo maldito Anello maledetto Vervloekte ring

Black Knight Charlie the Funland Robot Caballero Negro Charlie el robot de Funland Cavaliere nero Charlie il Robot Duistere ridder Charlie the Funland Robot

Skull Island caves Abandoned mine Fairground Isla Calavera Mina abandonada Parque de atracciones Isola Teschio Miniera abbandonata Parco divertimenti Grot van Skull Island Verlaten mijn Kermis

Corridor Pasillo Corridoio Gang

Cage Jaula Gabbia Kooi

Railroad handcar Vagoneta manual Carrello ferroviario Pomplorrie

Running away Huir Scappare Wegrennen

Mummy of Ankha Momia de Ankha Mummia Mummie van Ankha

Scooby Snacks Scooby-galletas Biscotti Scooby Snacks

Hero sandwich Bocadillo gigante Super panino Megabroodje

Being watched Ser observado Sotto osservazione Bekeken worden

Mask Máscara Maschera Masker

Alice Dovely Alice Dovely Alice Dovely Alice Dovely

Redbeard’s ghost Pirata Barba Roja Fantasma Barbarossa Redbeards geest

Split up Dividirse Separazione Opsplitsen

Sheriff hat Sombrero de sheriff Cappello da sceriffo Sherrifs hoed

Velma Velma Velma Velma

Yank Tirar Afferrare Sleuren

Describing Describir Gesticolare Omschrijven

Distract Distraer Distrarre Afleiden

Witch doctor Doctor Brujo Stregone Medicijnman

Old mansion Vieja mansión Vecchio maniero Oud landhuis

Museum Museo Museo Museum

Ancient statue Estatua antigua Statua antica Oud standbeeld

Flaming torch Antorcha Torcia Fakkel

Barred door Puerta atrancada Porta sbarrata Vergrendelde deur

Secret entrance Entrada secreta Passaggio segreto Geheime ingang

V010216

How to Play Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

Cómo jugar a Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

When playing with family and friends, take turns to be the narrator. The objective is to tell a Scooby-Doo themed story that links together all 9 faceup images. Roll all 9 StoryCubes. Begin with: “The mystery began when…” There is one rule: there are no wrong answers. The ‘museum’ icon could be a dusty old museum; it could also represent a town hall, a bank or a haunted library. Tip: Look for the icons that suggest a location and a monster. Use these as a starting point to build your mystery around. Solitaire: Roll all 9 StoryCubes and enjoy making your own Scooby-Doo themed mystery stories. Try drawing your own comic strip or writing an action-packed cartoon script. Scooby-Doo, Where are you?: For a bigger challenge, follow this typical Scooby-Doo story format: The gang find themselves in a haunted location with a monster problem. They investigate, finding clues to the true identity of the monster! A trap is set, which often misfires. The monster gives chase and is finally captured. The police arrive and the villain’s identity and scam are revealed. The villain is taken away muttering about those meddling kids. If you run out of StoryCubes, you can re-roll to complete your story. Remember you can combine sets of Rory’s Story Cubes® for more variety or to create longer stories.

Cuando juegues con familiares o amigos, haced turnos para ser el narrador. El objetivo es contar una historia basada en el universo Scooby-Doo, que enlace las 9 imágenes visibles. Tira los 9 StoryCubes. Inicia una historia con: “El misterio comienza cuando…” Solamente hay una regla: no hay respuestas erróneas. El símbolo de “museo” puede ser un polvoriento y viejo museo, pero puede tratarse también de un ayuntamiento, un banco o una biblioteca encantada. Truco: mira primero qué dados muestran una localización o un monstruo y utilízalos para crear tu misterio alrededor de ellos. Modo solitario: Tira los 9 StoryCubes y disfruta creando tus propias historias sobre Scooby-Doo. Intenta dibujar una tira cómica o escribir tu propio guión de Scooby-Doo. Scooby-Doo ¿Dónde estás?: Para un mayor desafío, sigue el formato típico de las historias de Scooby-Doo: La pandilla se encuentra en un lugar maldito con un problema monstruoso. Investigan, buscando pistas sobre la verdadera identidad del monstruo. Montan una trampa, ¡pero esta falla! El monstruo les persigue y finalmente es capturado. Llega la policía y la identidad del villano y sus planes se revelan. El villano es detenido mientras murmura sobre esos chicos entrometidos. Si te quedas sin StoryCubes, puedes volver a tirar para completar tu historia. Recuerda que puedes combinar sets de Rory’s Story Cubes® para una mayor variedad o para crear historias más largas.

Come giocare a Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo Se state giocando in famiglia o con gli amici, impersonate a turno il ruolo di narratore e inventate una storia a tema Scooby-Doo collegando fra di loro le 9 immagini selezionate casualmente con gli StoryCubes. Iniziate la storia con la frase “Il mistero iniziò quando...” C’è una sola regola da seguire: non ci sono risposte sbagliate. L’immagine del “museo” potrebbe essere interpretata come un vecchio e polveroso museo, ma potrebbe rappresentare anche il Municipio, una banca o una libreria infestata dai fantasmi. Un suggerimento: cercate le immagini che possono suggerire un luogo e un mostro e utilizzatele come punto di partenza per il vostro racconto del mistero. In solitario: Utilizzate i 9 StoryCubes come ispirazione per inventare qualche storia a tema. Provate ad usare queste idee come base di partenza per disegnare un fumetto o una storia illustrata. Scooby-Doo! Dove sei tu?: Per una sfida ancora più grande, seguite il tipico schema narrativo delle storie di Scooby-Doo. La banda si trova in un luogo infestato ad affrontare un mostro. Iniziano ad investigare e scoprono la vera identità del mostro! Preparano una trappola, che di solito non funziona. Il mostro li insegue, ma alla fine è lui ad essere catturato. La Polizia arriva e svela la vera identità del cattivo e le sue perfide intenzioni. Il cattivo, mentre viene portato via, se la prende con quei ragazzini terribili. Se non vi bastano le immagini, lanciate nuovamente gli StoryCubes per completare la storia e non dimenticate che potete sempre integrare questo set con altri per creare storie sempre più lunghe.

Zo speel je Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo Wanneer je samen in een groep speelt, dan kun je om de beurt de verteller zijn. Het doel is om een Scooby-Doo verhaal te maken met de negen gedobbelde afbeeldingen. Werp de 9 dobbelstenen en begin met ‘Het mysterie begon toen...’. Er is één regel: elk verhaal is goed! De afbeelding voor het museum kan een oud stoffig museum voorstellen, maar ook een stadhuis, een bank of een spookachtige bibliotheek. Tip: kies twee afbeeldingen die een locatie weergeven en een monster en gebruik deze als uitgangspunt voor jouw mysterie. Solitaire: Werp de 9 dobbelstenen en bedenk jouw eigen Scooby-Doo mysterie. Probeer het verhaal eens te tekenen als een stripverhaal of als script voor een tekenfilm. Scooby-Doo, waar ben je?: Voor een nog grotere uitdaging maak je een typisch Scooby-Doo verhaal; de groep bevindt zich op een griezelige plek waar een monster voor problemen zorgt. Ze onderzoeken het probleem en proberen met behulp van de aanwijzingen de ware identiteit van het monster te achterhalen. Ze proberen het monster in de val te lukken, wat meestal mis gaat, waarna het monster achter ze aan komt. Uiteindelijk vangen ze het monster. De politie arriveert ter plekke en het monster wordt gearressteerd. Nu komen we erachter wie het monster is en waarom hij of zij iedereen de stuipen op het lijf jaagt. Als je niet genoeg verteldobbelstenen hebt om het verhaal af te maken, dobbel je ze nogmaals om het verhaal af te maken. Tip: je kunt meerdere Rory’s Story Cubes® sets met elkaar combineren voor langere verhalen of meer afwisseling in de verhalen.

O

Recommended sets to mix with Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

LD • VEND I SO

ERKOCH •V T

,000,000 + • •5

Sets recomendados para mezclar con Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo Altri set suggeriti per essere mischiati con i Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

S • VENDUT DO

RNACIONAL TE ES IN

ERNATIONA LE NT •I



Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo kun je het best combineren met

NATION TER AL IN •

ERNAZIONA NT LI •I

SCOOBY-DOO and all related characters and elements © & TM Hanna-Barbera. WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)

clues

enchanted

fright

pistas | indizi misdaad

hechizos | fiabe betoverend

terror | paura spanning

All Rights Reserved © 2007-2016 Rory’s Story Cubes® is a registered trademark of The Creativity Hub Ltd.