PlayStation VR desmontaje

cámara (opcional) PlayStation Move palos. ..... enviar vídeo de vuelta a la TV y el receptor de cabeza), un puerto USB, una toma AUX propietario,.
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PlayStation VR desmontaje

PlayStation VR desmontaje Desmontaje de la pSVR, el casco de realidad virtual de PlayStation diseñada por Sony con el juego ya que su función principal.

Escrito por: Scott Havard

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INTRODUCCIÓN Diríamos que VR fue para startups y übergamers hasta ahora, pero Sony ha estado perfeccionando sus auriculares para yeeears . Con el gigante de los juegos Valve y Oculus up-and-comerce ya establecido, ¿puede medir el PlayStation VR? Es hora de sumergirse en el hardware de este último accesorio de PlayStation y ver lo que está trayendo a la lucha! ¿No puede obtener suficientes bytes? Encuéntrenos en el ciberespacio en Instagram , Twitter y Facebook para obtener las últimas noticias sobre reparaciones . [Video: https://www.youtube.com/watch?v=ht884XSmMNY]

HERRAMIENTAS: iFixit Selecciones primer set de 6 (1) Pinzas (1) 64 Bit Driver Kit (1) JIS 0, or Phillips 000

Spudger (1)

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Paso 1 — PlayStation VR desmontaje 

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Sobre el papel, la PlayStation VR se yergue junto a sus dos competidores basados ​en PC, el Rift Oculus y HTC Vive. Aquí están las especificaciones que estamos más interesados ​en: 

Sola pantalla AMOLED de 5,7 pulgadas con resolución 1920 × 1080 (960 × 1.080 por ojo)



Aproximadamente el campo de visión de 100º



La frecuencia de actualización de hasta 120 Hz



sistema de medición inercial de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)



Peso del auricular: 610 g

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Paso 2



La PlayStation VR se diferencia de sus competidores con su banda para la cabeza-y-colgantevisera, en lugar de la configuración de las gafas (previamente estándar).

 Esto significa que hay menos goggle-mark "Oculus face". 

El estándar PS VR viene con auriculares, mini-PS4 unidad de procesador, auriculares, y varios numeradas cables para conectar todo.



Se venden por separado (o incluidas en el paquete de edición) son los (muy necesario) y la cámara (opcional) PlayStation Move palos.

 Los controladores Move son probados y verdaderos, y tenemos un años de edad, pero todavía ágil desmontaje para su placer visual.

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Paso 3



Tiempo para un breve vistazo a los bits externos antes de que la grieta abierta PS VR.



Al carecer de la "correa a su cara" a construir, el PS VR tiene una cinta deslizante (no muy diferente de la Oculus CV1 ) con una rueda de ajuste fino para asegurar un ajuste perfecto.



diseño único colgante visor de Sony presenta una solución totalmente nueva para el problema de ajustar el alivio del ojo. Sólo tienes que pulsar el botón (por encima de los símbolos de botón lindo de PlayStation) y deslice el "alcance" delante o hacia atrás para cambiar el foco.

 Esto es mucho más simple que la del Vive tren de engranajes complejo , pero no es tan libre de dolor como pulsar el Rift arriba o hacia abajo en la cara (gracias a sus lentes de Fresnel asimétricos ). 

Las lentes de realidad virtual PS son en realidad totalmente convencional, sin Fresnel (Vive) o híbrida-Fresnel (CV1) Rift lentes de aquí.

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Paso 4



El ámbito de aplicación se basa en una máscara de goma, en lugar de espuma de gafas y un ajuste apretado, para bloquear la luz. Como beneficio adicional, es probable que sea más que la espuma lavable.



Con el escudo de goma reemplazable por el usuario pelado lejos, nos tratan a los tornillos JIS simples ( los primos de cabeza puntiaguda de Phillips) que sostienen el alcance juntos.



Nos alegremente extrae la moldura de plástico futurista (y difusores LED) de distancia con nuestra confianza selección apertura . 

Y mirando por detrás, hemos encontrado el primero de los 9 LEDs de seguimiento de posición. Pronto .

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Paso 5



los bits de equipamiento removidos, somos capaces de extraer el panel frontal de la unidad de visera para revelar un mar de cables y componentes flexibles.



El quitar el panel superior revela el riel de metal que la unidad se desliza sobre la visera cuando se ajusta el alivio del ojo.



A diferencia del Rift y Vive, que se basan en la luz infrarroja invisible para el seguimiento de la posición, el PS VR utiliza LED de luz visible, en ese icono azul de PlayStation. 

Pelamos el primero de estos LED, pero no podemos separarlos parte aún-son de un conjunto más amplio, que contiene todos los 7 de las luces del kit manos libres.

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Paso 6



Después de las burlas el primer bit libre, vamos a por el oro y sacar todo el cable del conjunto de insecto LED.



Sacando provecho de su tecnología existente , Sony eligió utilizar LEDs de luz visible y la cámara PlayStation Eye para el seguimiento de la posición.

 El uso de la luz visible significa que el PS VR tendrá más dificultades para competir con la luz ambiental de la sala, tal vez la razón por Sony dobló la mayor parte de los LED, el aumento del tamaño y el brillo de cada luz en el auricular. 

Este sistema es muy similar a la del Rift CV1 , con un patrón de luz sobre el receptor de cabeza escaneada por un receptor estacionario. El Vive , por el contrario, utiliza receptores IR en el auricular, la lectura de un par de emisores estacionarios.

 También tomamos nota de la escasez relativa de los LED (15 en total) en comparación con los más de 40 que conforman matriz LED de infrarrojos del Rift.

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Paso 7 

Recuerde que el botón de ajuste de alcance mancha de hace unos pocos pasos? Aquí está el ajuste que permite a-cerca y personal! Oooh, elástico.



El alivio del ojo es la distancia entre el ojo y el plano de la pantalla. Un gran rango de ajuste significa que los usuarios pueden ajustarse las gafas en virtud de sus auriculares con facilidad.

 Esto podría no ser un ajuste tan simple como el CV1, pero debería ser más cómodo para más usuarios .

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Paso 8



Dos cables se mantienen antes de que somos capaces de separar el sección del platillo venda.



Este conector ancho, reforzada nos hace pensar cable de la pantalla -y no estamos demasiado lejos, ya que esto es por HDMI y un conector AUX.

 A que se refiere colectivamente como el cable de los auriculares VR, este pequeño paquete es uno de los mejores de gestión de cables que hemos visto en la realidad virtual. 

El segundo cable, un pequeño trabajo de 4 pines, está detrás de los LEDs restantes, que se encuentra en la parte posterior de la banda para la cabeza.

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Paso 9



Escondido muy ligeramente entre las lentes que encontramos algo de electrónica ocultos.



Por un lado, un solo IC: Bosch BMI055 IMU



En el reverso, lo que parece un telémetro infrarrojo, compuesto por un emisor y un receptor.

 Esto debe decirle al PS VR si está en su cara o no. Incluso podría ser capaz de ver cuando se está acercando a ponérselo.

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Paso 10



La placa base está libre de los auriculares! Esto es lo que encontramos: 

Toshiba TC358870XBG Puente de interfaz HDMI



Nuvoton NUC123SD4SN3 Microcontrolador ARM Cortex-M0 de la serie NUC123



controlador de LED RGB ROHM BD2802 (x3)



Wolfson WM1801G probablemente un controlador de audio, como se encuentra en el controlador DualShock 4



8203 A3 U8CUC D9JKA 1609



Texas Instruments S1L 621 APGH probablemente un módulo de fuente de alimentación para la pantalla AMOLED

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Paso 11



Lo que pensamos que podría ser una rejilla del altavoz wee es en realidad para un micrófono de tamaño considerable montado bajo la visera.

 Quizás PS VR le aconseja tomar un descanso si comienza a respirar demasiado duro? 

La pantalla individual se monta en el conjunto de la lente con un par de tornillos y dos clips, Unclipped rápidamente por un spudger.

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Paso 12



Con la pantalla AMOLED fabricado por Samsung liberado, lo tiramos sobre la mesa para ver de cerca.



Mientras que el Rift y Vive utilizan dos pantallas separadas y algunos mecanismos de ajuste complejas IPD (distancia pupilar), Sony eligió para simplificar todo con una sola pantalla y el IPD digital.

 Eso significa que el software se vuelva a colocar la imagen en cada medio de la pantalla. Si no se pierden algunos píxeles a medida que aumenta la distancia, pero esperemos que la racionalización del diseño hace que valga la pena el sacrificio.

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Paso 13



Sony ha estado promocionando la matriz de subpíxeles en esta pantalla, por lo que decidimos látigo de nuestro microscopio y echar un vistazo más de cerca.



A la izquierda tenemos una pantalla tradicional retroiluminada por LED IPS desde un iPhone 6s.



Y a la derecha es pantalla AMOLED de PS VR ofrece una matriz de subpíxeles hexagonal, en consonancia con otras pantallas OLED fabricados por Samsung que se encuentran en sus smartphones insignia.

 Y porque sabemos que no puede ver los subpíxeles hemos incluido una vista ampliada del panel OLED. Aunque sólo hay un aumento del 18% en la densidad de píxeles, los píxeles en la pantalla del receptor de cabeza parecen pequeña debido a su matriz subpixel único.

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Paso 14



A suaves cojines junta de goma entre la pantalla contra el conjunto de la lente, y los sellos de polvo fuera de la cámara óptica de sala limpia.



Las lentes están pegadas en su lugar en su marco, pero con un poco de aliento (por ejemplo, un poco de calor y un buen empuje) que salen enseguida.



Se trata de 14 mm de espesor lentes convencionales, sin escalonamiento de Fresnel, y una forma de cúpula suave. Eso significa que las lentes son un poco más gruesas que las lentes de Fresnel en el Vive y las lentes de Fresnel híbridas del Rift .

 Mientras Oculus y HTC eligieron para cortar algo de peso con lentes más delgadas, estas lentes de botella de Coca Cola que echa de menos la luz de la pantalla, y proporcionar una imagen más cohesiva que la óptica en el Vive o del Rift. lentes de Fresnel tienden a crear discontinuidades ópticas entre sus medidas que pueden romper la imagen en trozos.

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Paso 15



Tiempo para hacer frente a esa banda para la cabeza!



En primer lugar, que el pop a cabo las diadema acolchada blandos. Sin cola ni tornillos aquí, así que no se preocupan amigos, sudorosas. La perspectiva de futuros canjes de cojín se ve bien.



Tenemos pequeños contrapesos agradables a cada lado de la perilla de ajuste para compensar la masa de visualización y la lente de la mira. Hay sólo una gota de pegamento y algunos ganchos de sujeción en su lugar, por lo que están fácilmente excavado. 

Debido a que estos pesos son puramente para mantener el equilibrio, vamos a echar hacia fuera y después de comparar entre los tres grandes, para ver quién podía hacer el más ligero auricular. La eliminación de su 95 g pone el PS VR en alrededor de 515 g. Eso lo pone justo entre 563 g del Vive y del Rift 470 g.

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Paso 16



El último en salir de la banda para la cabeza, el par de luces "copia de seguridad".



Estos son los dos conjuntos de LED que permiten el sistema de seguimiento de posición para mantener un ojo en usted cuando usted está mirando sobre su hombro, manteniendo el mundo en sentirse vivo.

 Las asambleas también están convenientemente etiquetados derecha e izquierda. Etiquetas alegran el corazón de un fijador.

 Con un poco menos de espacio de sobra en la banda para la cabeza que en la sección de visera, estos LEDs se encienden al borde de una guía de luz antes de pasar a través del difusor.

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Paso 17



Antes de dejar la banda para la cabeza por muerto (banda), que el pop abrir el mecanismo de ajuste de la banda.



Un conjunto de engranaje de piñón resorte gira contra dos bastidores que se extienden o se contraen, apretar o aflojar la banda.



Un mecanismo de bloqueo integrado en el conjunto de engranajes impide un buen ajuste de la banda se deslice mientras se está haciendo pivotar alrededor de su cabeza en la zona.

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Paso 18



Nos movemos desde el auricular a la miniatura que Sony PlayStation gentilmente incluido con el PS VR sin cargo adicional.

 ... Y nuestros editores sólo nos han informado de que esto sólo se parece a una pequeña PlayStation, y es en realidad una unidad de procesador, diseñado para ir entre la PS4 que ya tiene, y su nuevo auricular VR brillante. 

Viene equipado con tres puertos HDMI (uno para la PS4 para enviar vídeo a la unidad, y dos para enviar vídeo de vuelta a la TV y el receptor de cabeza), un puerto USB, una toma AUX propietario, y un conector para el barril de alimentación de CC.



Nos reímos a abrirla y encontrar el interior están encerradas en metal. No ayudar a su caso que esto no es en realidad un minúsculo PlayStation , chicos.



Ya que estamos aquí, nos tropezamos con un ventilador pequeño y lindo sin escobillas! Sin duda algo caliente pasando aquí.

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Paso 19



Nos pop la junta de la caja y la cáscara de un disipador de calor de aluminio rollizo desde el lado de procesador de cosas.



Según Sony , esta caja no está embalando ninguna costilla de procesamiento de gráficos. En su lugar, maneja procesamiento de audio 3D de PS VR y puede simultáneamente dirigir vídeo a su TV y auriculares.



Estamos con ganas de ver lo que impulsa a este cachorro.

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Paso 20





¿Qué hay dentro de la caja? 

Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC



Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3 SDRAM (4 chips por 1 GB en total)



ADV7626 Transceptor de punto de cruce HDMI 2: 2 (x2)

En el reverso: 

Samsung KLM4G1FE3A-F001 Flash de 4 GB eMMC SSD



Marvell 88E8087-NMN2

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Paso 21



Así es como se desmorona la cookie virtual! 

Para deleite de su paladar tenemos un auricular deconstruido PS VR



Y de postre: una unidad de procesamiento PS VR!

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Paso 22 — Pensamientos finales 

La puntuación de PlayStation VR Reparabilidad: 8 de los 10 (10 es el mejor): 

Cuidadosamente construida y bastante sencillo de desmontar.



Muchas piezas, como los cojines y cubierta de la luz, encajen en su lugar sin sujetadores exigente o adhesivo.



tornillos estándar JIS J0 se utilizan en todo. Se puede tomar de separación, con un único controlador que es probable que ya en su caja de herramientas de la electrónica (destornilladores Phillips trabajan para JIS en un apuro).



El adhesivo es suave, se usa con moderación, y sobre todo fácil de quitar. Sin embargo, las lentes están firmemente pegadas en su lugar.



complicada pieza de hardware con un montón de piezas de acabados adicionales que serían difíciles de volver a montar sin guías.

La versión más reciente de este documento fue generada en 2017-06-19 12:36:44 AM .

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