Getting Started Guide ES


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TA B L E R O D E L P R O F E S O R

Guía de Introducción





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Tabla de Contenidos 




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Bienvenida

4

Creación de una cuenta de profesor

6

Creación de un aula

9

Encendido y apagado. Características del juego

12

Adición de un segundo maestro

15

Configuración del dispositivo

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Seguimiento del progreso del estudiante

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Acceso a recursos adicionales

24

Glosario

25

Contáctenos



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Bienvenido!

¡Bienvenido al panel de instrucciones de codeSpark Academy! Esta guía le ayudará a crear su primer salón de clases, administrar el progreso de su estudiante, y también controlar las diferentes características de The Foos! En esta guía, aprenderá a: ● ● ● ● ● ●

Crear una cuenta de profesor Crear tu propia aula Agregar y eliminar estudiantes de un aula Configurar el dispositivo con información del estudiante Agregar un segundo maestro para administrar un aula Comprender los informes de progreso de los estudiantes

Si tiene alguna pregunta que no esté en esta guía, no dude en enviarnos un email a [email protected]. También puede publicar preguntas en nuestros Foo-rums. ¡Empecemos!





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Creación de una Cuenta de Profesor Para crear una cuenta de profesor a través de la aplicación: 1.

Abre la aplicación y presiona el ícono "Maestros" en la parte superior izquierda de la primera pantalla.

2. Pulse la opción "Registrarse Su Clase”





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3. Complete su información del maestro, de la escuela y presione “Regístrate.”

Nota: codeSpark Academy con The Foos es GRATIS para escuelas públicas y organizaciones sin fines de lucro. Si no es una escuela pública o sin fines de lucro, por favor contáctenos a [email protected] para más información.






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Creación de un Aula Para crear un aula en su cuenta: 1.

Haga clic en "Ver" en el módulo Clases en la página principal de su profesor

2. Si ya ha creado un aula, debería verla en la lista de aula. Si aún no ha creado el aula, haga clic en el botón “Añadir aula”. 






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3. Dé a su clase un nombre y elija un nivel de grado. A continuación, haga clic en “Crear Aula". Importará los nombres de sus estudiantes en la página siguiente.

4. Añada los nombres de sus estudiantes. Puede escribir manualmente los nombres de los estudiantes en el cuadro en blanco o importar los nombres de los estudiantes de un archivo CSV haciendo clic en el botón "Importar CSV". Una vez completado, haga clic en "Añadir estudiantes.”





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5. Una vez que haya agregado a sus alumnos correctamente, verá un conjunto de instrucciones para configurar sus dispositivos para codeSpark Academy. Configure sus dispositivos y haga clic en "Ir al Aula de Clase" para continuar.

6. Esta es la página de resumen de su salón de clases. Aquí puede cambiar las opciones de juego, agregar estudiantes y editar la información de su clase. También puede encontrar esta guía de introducción y una carta a los padres.





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Activar y Desactivar las Características del Juego 1. Para activar y desactivar diferentes partes de codeSpark Academy, primero vaya a la página de su salón de clases.

2. Seleccione el aula que desea cambiar las características del juego.





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3. Haga clic en “Cambiar las Opciones de juego" en la página principal del aula.

4. Para cambiar las opciones de juego, haga clic en los capítulos o funciones que desee activar y desactivar. Una marca de verificación significa que la función está "activada" para la clase, mientras que una señal de stop significa que la función está desactivada.





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También puede desbloquear todas las funciones del juego en la parte inferior de la página. Todos los cambios se guardan automáticamente.





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Adición de un Segundo Maestro Para agregar un segundo maestro a su cuenta: 1.

Primero, vaya a la página de su aula.

2. Seleccione el aula al que desea agregar el profesor.





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3. Haga clic en “Añadir Maestro" en la página principal del aula.

4. Escriba la dirección de email del profesor que desea agregar. Haga clic en “Añadir Maestro.”





1! 3

5. Debe obtener una confirmación de que se ha enviado un email. El profesor adicional debe recibir un email con información sobre la creación de una cuenta. Ese profesor necesita crear una cuenta usando el correo electrónico al que se envió el correo electrónico de notificación





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Configuración del Dispositivo Para configurar su dispositivo iOS o Android para su aula: 1.

Presione el ícono "Maestros" en el lado derecho de la pantalla.

2. Presione el botón “Configurar este dispositivo para Estudiantes.”





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3. Inicie sesión con su información registrada de la cuenta del profesor.

4. Elija cuál de sus aulas será capaz de utilizar el dispositivo. 5. Presiona el botón “Play.





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6. Usted debe ver su lista de estudiantes. Los estudiantes pueden elegir su nombre o perfil para comenzar su sesión.





1! 7

Seguimiento del Progreso del Estudiante Ver estudiantes en todas las aulas: 1. Haga clic en el botón “Todos los Estudiantes" en la página principal del profesor.

2. Esta página muestra el progreso de todos sus estudiantes en todas las aulas.





1! 8

Ver a los estudiantes en un aula: 1. Haga clic en la opción “Aulas” en la página principal de profesor.

2. Haga clic en el aula que desea ver.





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3. Haga clic en la pestaña “Los estudiantes" en la parte superior de la página para ver a los estudiantes en un aula específica.





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Ver el Progreso Individual del Estudiante: 1.

Haga clic en la pestaña "Students" en la parte superior de la página para ver a los estudiantes en un aula específica.

2. Haga clic en el nombre del estudiante que desea ver. 






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3. El progreso de los estudiantes aparecerá en esta página:





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Acceso a Recursos Adicionales El tablero de instrumentos del profesor también cuenta con recursos adicionales: • Guías y actividades curriculares • Actividades imprimibles • Información de alineación de estándares • Introducción Cartas a los Padres • Folletos informativos sobre codificación y codeSpark Academy Estos se pueden encontrar en la página "Recursos" del panel de control:





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Glosario Algoritmo: Instrucciones para resolver un problema o completar una tarea. Mensajes de difusión y respuesta selectiva: Un caso especial en el que se transmite una declaración de IF, pero sólo responden las cosas que cumplen la condición. Errores: Errores o problemas en algoritmos que hacen que el programa de computadora haga algo que no queremos que haga. Comando: instrucciones primarias que indican al equipo qué acción realizar (por ejemplo, ejecutar, saltar, caminar). Ciencias de la Computación: Resolver problemas con conjuntos muy específicos de instrucciones porque los ordenadores sólo hacen exactamente lo que se les dice que hagan. Declaraciones / acciones condicionales: declaraciones / acciones que sólo se producen bajo ciertas condiciones. Depuración: Encontrar y solucionar problemas en algoritmos o programas informáticos. Programas eficientes: Programas que responden con mayor rapidez y consumen menos memoria y potencia. Declaración ELSE: Cuando una instrucción IF no se cumple, las acciones ELSE se ejecutarán. Endless Loop: Un conjunto de instrucciones que se repite una y otra vez sin fin. Evento: Una acción o señal que señala una nueva línea de código para ejecutar. Bloque IF: Declaraciones / acciones que ocurren sólo si se cumple la condición especificada. Loop: Un conjunto de instrucciones que se repite una y otra vez. Parámetro: Detalles de instrucciones que agregan información más específica sobre el comando (por ejemplo, dirección, color, objeto para realizar una acción). Persistencia: Continuar intentando hacer algo incluso cuando es difícil. Programación: Creación de una secuencia de instrucciones, o un algoritmo, que hace que una computadora haga algo. Secuencia: El orden paso a paso en el cual las instrucciones deben ocurrir.





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Contáctenos Si tiene alguna pregunta que no haya sido contestada en esta guía, no dude en contactarnos a [email protected].





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