Formación y Juego educativo para impulsar la ... - Araba-Eus

Profesores y estudiantes de centros de FP; jóvenes emprendedores; repre- sentantes de organizaciones empresariales y sindicales, agentes activos en el ámbi ...
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INFORMACIÓN SOBRE EL PROYECTO

COORDINADOR

T I T U L O : Transform@: Formación y Juego

Formación y Juego educativo para impulsar la transformación digital del comercio rural

educativo para impulsar la transformación digital del comercio rural

D U R A C I Ó N : 1 de septiembre 2016 -31 de

agosto 2018 P R O G R A M A : Erasmus+ A C C I Ó N : K2 - Asociaciones estratégicas PA Í S E S PA R T I C I PA N T E S : España, Portugal,

Grecia, Polonia, Bélgica.

h t t p://t rans f o rma-p roject.eu /

SOCIOS

[2016-1-ES01-K202-025335]

¿Q U É E S T R A N S F O R M@? El proyecto TransForm@ tiene objetivo crear un material formativo innovador que complementado con un juego educativo impulse la transformación digital del sector comercio en las zonas rurales.

EL PROYECTO TRANSFORM@ IMPULSA: • Una propuesta de formación abierta e innovadora. • La transformación digital del comercio rural. • La empleabilidad y el emprendimiento en zonas rurales.

como

¿ PA R A Q U É E L T R A N S F O R M@?

PROYECTO

• Para mejorar las competencias digitales relacionadas con el comercio electrónico. • Para aumentar la empleabilidad y el emprendimiento en las zonas rurales. • Para facilitar la transición desde el mundo de la formación hacia el del trabajo de las personas jóvenes.

¿A QUIEN ESTÁ DIRIGIDO? Profesores y estudiantes de centros de FP; jóvenes emprendedores; representantes de organizaciones empresariales y sindicales, agentes activos en el ámbito de la Formación y el empleo, habitantes de zonas rurales interesados/as en innovar o crear su propio negocio, entidades publicas y privadas interesadas en el desarrollo de las zonas rurales.

E N L A P L ATA F O R M A TRANSFORM@ PODRÁS ACCEDER A: Formación online sobre competencias digitales aplicadas al impulso del comercio electrónico en el entorno rural. Juego online que impulse el desarrollo de las habilidades de los usuarios, gamificando su experiencia.