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20161217 Gamiifcar el aprendizaje
la actividad. Page 17. objetivo narrativa dinámicas mecánicas cuatro ingredientes. Page 18. puntos medallas rankings equipos
avatares
premios niveles retos ...
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Informe
Gamificar el aprendizaje
el síndrome del rincón de juegos
¿Qué?
del “¿para qué me puede servir?”
al “¿cómo debería ser?”
gamificación
experiencia de juego
el contenido es la excusa
juego
experiencia de juego
el contenido es colateral
serious games
experiencia de juego
el contenido es el corazón
és hacer vivir experiencias gratificantes usando elementos de juego
¿Cómo?
cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas
cuatro ingredientes Causal Serpenteante Descriptiva
cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas
los otros la historia la actividad
cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas
puntos medallas rankings equipos
avatares premios niveles retos
el caso de María
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