175 Manual de instalación MaletaDua


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Manual de instalación

Índice

Manual de instalación

Instalación del recurso de aprendizaje

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Validación del software 13 Navegación en el recurso de aprendizaje

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Recursos interactivos 21

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Instalación del recurso de aprendizaje

Recursos asociados Pendrive instalación del recurso de aprendizaje

Instalación desde el pendrive • En el computador, introduzca el pendrive del recurso. • Una vez que el dispositivo sea reconocido, seleccione la opción “Abrir carpeta para ver archivos”.

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• Al interior de la carpeta, encontrará el archivo de instalación el que debe seleccionar haciendo clic sobre él.

• Una vez ejecutado el programa de instalación del recurso, se irán abriendo ventanas que lo guiarán durante todo el proceso.

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La imagen 1, muestra la pantalla de “Bienvenido a la instalación del recurso de aprendizaje”. Este archivo está prediseñado de manera tal que solo requiera hacer clic en el botón “Siguiente”.

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La imagen 2, muestra el “Directorio de destino” en la cual se instalará el recurso de aprendizaje, debe hacer clic en el botón “Siguiente”.

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La imagen 3, muestra el directorio de instalación donde se creará el “Grupo en el menú Inicio”. Debe hacer clic en el botón “Siguiente”.

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La imagen 4, muestra la pantalla “Tareas adicionales” para crear un acceso directo en el escritorio. Debe hacer clic en el botón “Siguiente”.

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La imagen 5, “Revisar la configuración” señala que el instalador está listo para comenzar los procedimientos de instalación del software. Debe hacer clic en el botón “Siguiente”.

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La imagen 6, “Instalación”, muestra la confirmación de instalación y la barra de progreso, debe hacer clic en el botón “Siguiente”.

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Este recurso necesita la instalación de los programas Adobe AIR y Adobe Flash Player. En caso de que su computador no cuente con el software, al finalizar el proceso de instalación se desplegará un nuevo cuadro de diálogo de instalación, imagen 7.

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Es muy importante que acepte la instalación de estos programas, dado que son prerrequisitos para el funcionamiento del recurso.

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En la imagen 8, aparece “La instalación ha finalizado”. El programa fue instalado con éxito. Para continuar, mantenga el pendrive conectado a su computador y haga clic en el botón “Finalizar”.

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Validación del software

Manual de instalación

La imagen 9, indica que a continuación, se iniciará el proceso de “Validación de software”. Presione el botón “Aceptar”.

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Es muy importante que tenga el pendrive, con la llave de validación, conectado a su equipo. En caso contrario, el proceso de validación no podrá ser realizado y se desplegará un mensaje de error.

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La imagen 10, muestra “Comenzando la instalación”. Se debe presionar el botón “Validar”.

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La imagen 11, señala “Validación del Software”. Se debe presionar el botón “Aceptar”.

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La imagen 12, indica “La instalación terminó exitosamente”. Se debe presionar el botón “Finalizar”.

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Navegación en el recurso de aprendizaje

Para acceder a las unidades digitales, haga clic sobre el ícono menú de inicio de Windows. A continuación, se desplegará el índice de las clases:

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, ubicado en el escritorio, o bien acceda desde el

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Para acceder a las unidades digitales, debe hacer clic sobre el tema que quiera visualizar. * Si el pendrive no está conectado al equipo al momento de visualizar el recurso de aprendizaje, le mostrará el siguiente mensaje:

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Barra de navegación Cruz: permite salir del módulo y volver al menú inicial.

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Página: permite reconocer en qué página del total de ellas se encuentra. Flecha adelante: permite avanzar en una página. Flecha atrás: permite retroceder en una página y volver a visualizar la animación.

Tuerca: permite mostrar y ocultar la barra de herramientas.

Megáfono: permite visualizar recomendaciones y/o indicaciones dirigidas al docente.

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Barra de herramientas Mano: permite arrastrar o mover la plantilla completa. Lápiz: permite escribir sobre la pizarra. Goma: permite borrar sobre la pizarra. Cámara: permite capturar la imagen.

Más: permite agrandar la imagen. Menos: permite achicar la imagen.

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Recursos interactivos

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I. Actividad de votación Luego de trabajar con preguntas que motivan la reflexión sobre las actividades realizadas, se utiliza una plantilla de votación, para que los estudiantes manifiesten sus preferencias en la búsqueda de una conclusión para el trabajo desarrollado en las unidades. En estas plantillas se visualizan:

Alternativas: ejemplo de plantilla de actividad con votación.

Contador: permite registrar, con un contador de votos, la cantidad de votos por opción para, luego graficar las preferencias.

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Gráfico: permite visualizar el gráfico de las votaciones registradas.

Raspe: es probable que, a continuación de las votaciones, se presente una plantilla de raspe con la alternativa correcta. Para visualizar la respuesta, basta con hacer clic sobre el raspe y arrastrar el mouse en esa área.

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II. Instrucciones Las plantillas de instrucción pueden traer de 3 a 5 pasos a los que se accede desde la misma plantilla, posicionando el mouse en el número del paso (o instrucción) que se desee visualizar.

Permite visualizar las plantillas con las instrucciones de una actividad o ejercicio.

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